review the munchables
Munchables je hra pro děti, ale víte co? Téměř všechny hry jsou dětské hry. Nedávno jsem měl možnost hrát Dead Rising , GTA 4 , a Halo 3 s méně než desetiletými dětmi některých „progresivních“ přátel, a bylo mi naprosto jasné, jak přitažlivý „zralý“ obsah je pro děti. Milovaly tyto hry, mnohem víc než Moji Simíci , nebo Mario .
Takže jo, jako téměř každá videohra, kterou kdy vytvořil, Munchables pravděpodobně osloví děti, ale na rozdíl od nich GTA 4 , pravděpodobně to osloví i neprogresivní rodiče, kteří hledají koupi hry pro své děti, která je „bezpečná“. „Hry této„ bezpečné “přírody inklinují k sání, protože jsou obvykle vyráběny za co nejméně peněz a pochopení, že je bude hrát jen málo lidí s rozlišením chuti.
Během měsíců vedoucích k Munchables vydání, začal jsem si myslet, že by to mohlo být jiné než jiné „bezpečné“ hry. Videa před vydáním a časná zobrazení to přirovnávala k přechodu mezi nimi Katamari Damacy a Pac-Man , a vzhledem k tomu Munchables pochází od vydavatele těchto dvou klasiků, nebylo nemožné si myslet, že by to mohlo naplnit očekávání. Jistě, to muselo být jednoduché, a za 30 $ nový, rozhodně by to nevypadalo tak dobře jako 60 USD hra, ale pořád jsem měl své naděje.
Vyskočte, abyste zjistili, zda tyto naděje byly přerušeny.
Munchables (Wii)
Vývojář: Namco-Bandai
Vydavatel: Namco-Bandai
Vydáno: 26. května 2009
MSRP: 29,99 $
Tak jo, Munchable s je něco hrozného, ale miluji to. Věci, které dělají to hrozné (nízká obtížnost a opakovatelnost), jsou všechna úmyslná rozhodnutí o designu určitě implementována tak, aby hra nebyla přístupná pouze malým dětem, ale také přístupným malým dětem, které normálně nehrají videohry, dětem, které tvrdí, že videohry nenávidí a všichni ostatní na planetě. Munchable s je hra, kterou může kdokoli se dvěma pracovními rukama a alespoň jedním pracovním okem porazit od začátku do konce s malým způsobem přemýšlení nebo prohry, dvěma z věcí, které mnozí nenávidí nejvíce o videohrách, ale také o dvou věcech, které učinit hry zajímavými pro mnoho fanoušků média. Pokud jde o věci, díky nimž mě hra miluje, jedná se o rysy, které byly do hry vloženy, aby byla „zábavná pro všechny“. Například téma hry „velký pes jí malého psa“ je tak všeobecně chápáno, že je těžké si představit, že ho „nedostane“, ale způsob, jakým je zde vyjádřen, je tak zvláštní a zábavný, že je těžké nemilovat.
Muchables příběh je opravdu jen výmluva, aby se hovno vtipy a ukázat roztomilé malé psí věci jíst všechno na místě. Munchy, růžový a Chomper, ten, který vypadá jako piranha, jsou hvězdami seriálu vypadající z Hensonovy éry. Jsou to rodáci z planety Star Ving a pod vedením cibule, která čelí „velkému staršímu“, jdou vpřed, aby bránili zemi před invazí vesmírných pirátů zvaných Tabemon. Tito piráti si představují, že jsou docela děsiví, ale u Munchables vypadají všichni jako oběd. Ve skutečnosti, na Munchables, všechno menší, než jsou, vypadá jako oběd. Čas od času dokonce jedí polovinu obličeje velkého staršího. Je to docela místo.
Řekl bych, že v průměrné úrovni nejdeš déle než pět sekund, aniž bys něco snědl nebo někoho. Těchto pět sekund se bude cítit jako navždy ve srovnání se zbytkem hry, protože častěji než ne budete jíst chlápci nepřetržitě a budete je tlačit k jídlu ještě rychleji. Hra vás odmění za to, že jste se najedli v rychlém sledu, což vyžaduje časté používání tlačítka „turbo chomp“, které posílá váš Munchable do poplatku s otevřenými ústy, který je o něco těžší manévrovat. Vyplatí se však ztráta kontroly, obzvláště o něco dále ve hře, když vesmírní piráti vypadají jako rozzlobené čokoládové banány a jahody s motorovými pilami a hokejovými maskami. Upřímně je budete chtít jíst co nejrychleji, protože vypadají opravdu chutně.
Na konci každé úrovně jste hodnoceni podle toho, kolik „jídel“ jste měli. To je ovlivněno tím, kolik nepřátel jste snědli, kolik komba jste dostali a kolikrát jste vzali zásah (zásahy způsobují, že ztratíte jídlo a zmenšujete se příliš malé na to, aby jste něco snědli). Při sčítání jídla si Munchable nasazuje koule, které vypadají jako něco, z čeho se můžete dostat. 50 $ automat na hračky. Pásl je všude kolem velkého staršího, hodně k jeho radosti. Je to docela úžasné.
Můžete také sbírat žaludy na všech úrovních. Shromáždíte je všechny a / nebo porazíte šéfa koncové úrovně (jeden pro každý z osmi světů hry) a získáte nový outfit, který bude váš Munchable nosit. Na světě je šest, celkem 48. Ve hře je také více než 150 různých nepřátel, které si po jídle můžete prohlédnout v „Tabemon Encyclopedia“. Je to skvělá malá funkce a přidává k již tak velkému kouzlu hry.
A to je skoro všechno. Jíte nepřátele, zkuste je jíst v kombech a všude je nasekáváte na cibulového muže a opakujte. Po první úrovni budete často narazit na nepřátele, kteří jsou větší a tvrdší než vy, na které budete muset zaútočit Sonic - základní tah se rozdělí do menších verzí stejného nepřítele a pak je sníst, než se znovu vytvoří. Čím více budete jíst, tím větší dostanete, a to až do bodu, kdy budete moci jíst cokoli, aniž byste to nejprve rozbili. Takové malé věci brání hře dostat se zcela opakující se, ale ne hodně. Existují také bossové boje, pár power-upů s tokeny, obecná strašidelná úroveň zámku, která musíte prozkoumat, úroveň, kde musíte jíst sto robotických ryb, úroveň, kde musíte potápět hlubokým mořem, všechny pěkné malé odklony. Přesto stále trávíte téměř každou sekundu svého času pirátem v ústech, ať už jsou to šéfové, robotické ryby nebo cokoli jiného.
Vy umět skočit do hry, ne pouhým stisknutím tlačítka, ale pouhým stiskem ovladače Wii. Zní to nepříjemně? Nebojte se, je to zřídka nutné. Chůze, jídlo a občas útočit je vše, co musíte udělat, abyste splnili většinu svých cílů. Je to ale trochu zklamání. S některými platformami smíchanými, Munchables mohl být stejně dobrý jako od Blob nebo jedna z mnoha zvláštních plošinových zvláštností na Wii.
Hra také trpí náhodnými záchvaty, které se stávají naprosto obecnými. Asi polovina hudby ve hře je opravdu super, něco jako křížení mezi Crazy Roco soundtrack a další chmurné skladby z Katamari Damacy . Zbytek hudby je docela nenápadný a nezanechává žádný dojem. Stejné jako u prostředí; polovina jsou zajímavé, jako obří továrna na sušenky nebo Skákání Flash -použité létající ostrovy a další nudí jako hřích, jako jsou úrovně pouště, lávy a ledu. Jedna věc, na kterou si nemůžu stěžovat, jsou šéfové. Od rýžového míčku sumo zápasícího s Tabemonem, který se rozbije na malé kousky sushi, když ho zasáhnete, až po obrovskou čokoládovou tyčinku, která vytváří obří Hershey-ruce z čokoládové fontány, do které bojujete, všichni jsou zábavní a zábavní.
Tato hra má nějaké další slušné věci, jako je nová postava, která se odemkne poté, co ji porazíte, a možnost zahrát všechny úrovně v „zrcadlovém režimu“ poté, co ji porazíte poprvé, ale nic z toho není vše tak skvělé. Opravdu, Munchables postrádá všechno, co by bylo možné považovat za „skvělé“. V mnoha ohledech mi to připomíná Onechanbara série, v tom, že se ani nepokouší být ničím víc než neustále násilným odbytištěm pro naše nejméně sofistikované impulsy, kromě případů, kdy Onechanbara hovoří o naší lásce k napůl nahým dívkám a dekapitacím, Munchables hovoří o naší lásce k věcem vypadajícím štěňatům a jídlu, dokud naše žaludky neprasknou. Není to zdaleka sofistikované, ale je to tak nestydaté a tak podivné, že se nikdy nestane skutečně průměrným. Kupte si, pokud jste bohatí, pronajměte si, pokud jste chudí, ale v každém případě to zkuste, než zemřete.
Skóre: 6,5 -- V pořádku (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
jak vytvořit generické pole v java