wildermyth s mix procedural storytelling 118389
Ztrácet spánek, abychom utkali dědictví generací
Wildermyth může být těžké popsat hru. Má řadu systémů, které se všechny vzájemně prolínají a ovlivňují na různém stupni. Je dostatečně obeznámen se svou metavrstvou taktických bojů a strategií, že by mohlo být snazší vrátit se k X pomocí Y metody popisu hry.
V jádru je to RPG. Vyžaduje to určitou jasnou inspiraci ve stolních hrách na hrdiny, kromě toho – alespoň v režimu pro jednoho hráče – hrajete celou partu. Stejně jako je jiné hry používaly k vytváření vlastních příběhů, Wildermyth používá procedurální systémy k vyprávění svého příběhu a generuje různé cesty z háčků, které vaše postavy mají, ať už na základě volby, nebo prostřednictvím randomizace. Začínáte s idealistickou skupinou dobrodruhů, doufající, že se ve světě prosadí, a možná ho během toho zachrání.
A pak členové party cestují, spojují se a budují. Selhají, padnou v bitvě a roky si vybírají svou daň. Generace rostou a padají. Čas se musí řídit a bitvy se odehrávají na poli známém každému, kdo s ním strávil nějaký čas XCOM , pouze s fantasy zbraněmi a monstry. Příběh se promítá do bitev a tyto bitvy se vracejí zpět do příběhu způsoby, které mě zaujaly a udržely mě ve hře, dokud jsem to nahlas neprohlásil (na Cvrlikání ) sakra, jsou 3 hodiny ráno (sic)
Možná bude pro mě nejjednodušší vysvětlit přitažlivost Wildermyth prostřednictvím anekdoty. V mé první kampani moje skupina veselých dobrodruhů vystopovala zdroj zamoření Gorgony, vedená skutečným Gorgonem s modrým tělem. Stáli jsme proti sobě ve stodole, ve městě ztichlém Gorgoniným kamenným pohledem, a srazili jsme bestii vedle jejích mnoha přisluhovačů.
Pak, v poslední vteřině, popadla jednoho z mých válečníků, Baladvii. Byla novým přírůstkem do společnosti: měla bystré oči, ambiciózní a dychtivá něco dokázat. Byla svéhlavým protějškem mého druhého válečníka Anwella a ti dva si během několika bitev vyvinuli chemii jako teplo-studený meč a štít mé přední linie.
Takže když Gorgona zamotala Baladvii, aby ji použila jako hlásnou troubu pro nějakou nejasnou hrozbu nadcházející zkázy pro lidskou rasu, než se polovina její tváře promění v kámen, zpanikařil jsem. Byla na večírku nová a nebyla mi tak oblíbená jako Anwell, můj poloviční vlk Hunter Junythien nebo můj elementární Mystic Ullis, ale byla součástí mé společnosti, The Swan Order. Mohla by zemřít na mých hlídkách.
vr headset pro xbox one x
Baladvia se fyzicky vzpamatovala, protože zbytek oddílu vyrazil do akce, aby ji zachránil. Ale v jejím srdci byla nyní hluboce zakořeněná touha po pomstě. Viděla blížící se nebezpečí a sama mu byla vystavena. Když se ostatní usadili v odpočinkových kratochvílích a teskných nových dobrodružstvích v letech míru, které nám Gorgonina smrt vynesla, Baladvia věděla, že na obzoru je víc.
Wildermyth je skutečnou továrnou na tyto druhy příběhů. Mám jich desítky, načmáraných do poznámkového bloku a zaznamenaných na screenshotech, a to za pouhých pár hodin, které jsem s tím zatím strávil. Je to RPG od malého studia Worldwalker Games, které v Early Access dře už několik let. Ale s jeho letošním uvedením Wildermyth má řadu předinstalovaných kampaní, spoustu skvělých funkcí a pochopitelně řada kritiků to chválí .
Stále jsem tím, co bych nazval velmi brzy; Hrál jsem kampaň pro začátečníky Age of Ulstryx, která má tři kapitoly a zachycuje bitvu proti silám Gorgonů. Nyní se propracovávám zadní polovinou The Enduring War, jedné ze čtyř delších kampaní, které jsou součástí Wildermyth .
Už začínám vidět dlouhodobou remízu. Příběhy jsou fantastické a jsou vytvářeny způsobem, který působí většinou přirozeně. (Zatím jsem měl jednu událost, která se mezi kampaněmi opakovala.) Způsob, jakým lze postavy přizpůsobit a upravit tak, aby byly jejich vlastní osobou, je trochu ohromující; Jistě, můžete něco z toho odhalit, pokud se trochu ponoříte do soukolí, ale je tu dost háčků a proměnných, abyste mohli neustále přinášet nové, zajímavé příběhy.
existuje vr headset pro Xbox 360
Očekával jsem, že Rumcus bude kostnatý válečník, ale místo toho se stal charismatickým vůdcem mé skupiny. Eeve začala drze a směle, se zálibou v podněcování chaosu bez zvažování následků; to se přeneslo do jejího skákání do bitev, doslova, a nakonec utrpěla zranění, které přivedlo její dobrodružná léta k předčasnému konci. Ale mentorovala dítě jiného člena party a ten Hunter se postupem let stal mladou hvězdou mého týmu.
V boji to dokazuje způsob, jakým se herní styly mých postav v průběhu času mění. mystikové, Wildermyth Mágové, očarujte scenérii a roztrhejte ji na kusy jako palivo pro jejich kouzla. Ale jeden z mých mystiků upřednostňuje přímý přístup, používá magii ke zlepšení svých schopností a poskytnutí úkrytu, zatímco ona ostřeluje z dálky. Válečník se může stát také obratným lukem a Hunter se může stát vytrvalým bojovníkem na blízko.
Když postavy zapadnou Wildermyth , získávají charakter, což vám dává příležitost nechat je uniknout smrti a získat jizvu. Někdy mohou postavy zjistit, že pocházejí z vlčí linie, zasvětit se do božských tajemství vesmíru nebo se naučit ovládat oheň. Možná si jen najdou skvělého nového společníka, který se k nim připojí, jako malé zvířátko.
Všechno v Wildermyth je příběh. Všechno se to propojuje takovým způsobem, že je, upřímně řečeno, opravdu těžké to odložit. Má pocit dalšího otočení dolů, a co víc, vypráví příběhy, které si obvykle představuji v hlavě, když hraji podobné dlouhodobé taktické RPG jako XCOM . Tady nejde jen o život nebo smrt, ale o generace válečníků a čarodějů, kteří bojují proti stupňujícím se pohromám, vždy mají málo času a jeden špatný obrat od zkázy.
Zajímá mě, zda si dokáže udržet své tempo v každé kampani a zda se časem začnou objevovat další opakování. Ale jako základ s určitým potenciálem v budoucí podpoře Steam Workshop, Wildermyth podněcuje mé potřeby v oblasti metanarativu a splétá příběhy, které mě zaujaly na pravděpodobné dny. Mám před sebou ještě alespoň pár pozdních nocí a mám jen Wildermyth obviňovat.