new overwatch patch brings big zenyatta
Vyzkoušejte to nyní na PTR
Stejně jako svítí reflektor Overwatch Nová postava podpůrné podpory, Ana Amari, dnes také přinesla spoustu změn pro stávající oblíbené jako D.Va, Mercy a Zenyatta.
je síťový klíč stejný jako heslo
Nyní je k dispozici nová aktualizace pro PC verzi hry pro testování na veřejné testovací realitě (PTR). Kromě představení Ana přináší úpravy vyvážení stávajících postav a mění soutěžní hru tak, aby v každém týmu mohl být pouze jeden hrdina. Jezte to, Torbjörn!
Než se posunete dolů a vystrašíte konkrétní buff nebo nerf, navrhl bych si přečíst celý seznam, protože některá vylepšení ovlivňují každého. Například „samoléčivé schopnosti nyní nabíjí konečné schopnosti“.
OBECNÁ AKTUALIZACE
Hraní
- Pokud zápas přejde na přesčas po dobu delší než 20 sekund, pojistka začne rychleji „hořet“
- Hráči nyní respawnují pomaleji během přesčasů (prodloužená doba tření o 2 sekundy)
Konkurenční hra
- Soutěžní zápasy mohou nyní mít pouze jednoho z každého hrdiny v týmu. Pro více informací klikněte zde.
Smíšený
- Přidána Ana jako hrdina řízená umělou inteligencí v režimech Prax vs. AI, Hrát vs. AI a Vlastní hry
- Načasování úspěchu Zenyatta v rychlém sesouvání je mírnější
- Cíloví spoluhráči nyní reagují slovy „Jsem s vámi“, když hráči používají komunikaci „Group Up“
- Přejmenováno pět sprejů, aby se zabránilo duplicitě titulů
AKTUALIZACE HERO BALANCE
Generále
- Samoléčivé schopnosti nyní nabíjí konečné schopnosti. Výsledkem bylo, že konečné náklady některých hrdinů byly upraveny (viz níže).
Bašta
- Konfigurace: Tank
- Konečné náklady se zvýšily o 10%
D.Va
- Obranná matice
- Cooldown klesl z 10 sekund na 1 sekundu
- Byl přidán nový měřič zdrojů. Tento měřič se vyčerpá, když je obranná matice aktivní, a poté se dobije, když se nepoužívá.
- Obranná matice trvá 10 sekund, než dosáhne plného nabití z prázdného
- Při plném nabití bude obranná matice trvat 4 sekundy
- Obranná matice bude nyní aktivní, dokud bude držena přiřazená klávesová zkratka
- Obranná matice byla překlasifikována jako alternativní palba a nyní je vázána na RMB (ve výchozím nastavení)
- Možnost „Přepnout obrannou matici“ byla přidána do nabídky Možnosti> Ovládací prvky> D.Va
- Self-Destruct
- Konečné náklady se snížily o 15%
- Zpoždění výbuchu se snížilo ze 4 sekund na 3 sekundy
- Exploze již nepoškozuje D.Va (hráč, který ji aktivuje)
Poznámky pro vývojáře: D.Va není vybírána tak často jako naše ostatní tanky, a my cítíme, že mnoho z toho pramení z nedostatečného výkonu jejích schopností absorbovat poškození. Takže jsme překonfigurovali její defenzivní matici, aby byla flexibilnější a umožňovala hráčům používat ji častěji. Self-Destruct jsme také dali trochu více oomph, protože se cítil trochu ohromující ve srovnání s mnoha dalšími Overwatchovými dalšími schopnostmi.
Lucius
- Zvuková bariéra
- Konečné náklady se zvýšily o 10%
McCree
- Mírové
- Nyní udržuje plné poškození na větší vzdálenosti, ale způsobí menší poškození v extrémních rozsazích
Poznámky pro vývojáře: Zatímco se hra cítí lépe po nerfovi, který způsobil poškození McCree v blízkém dosahu v předchozí náplasti, zůstalo ho však příliš slabé. Takže zvyšujeme jeho efektivní vzdálenost, takže jeho dosah je podobný jako u vojáka: 76. léta. Doufejme, že by to mělo hráčům nabídnout jinou možnost, jak se vypořádat s nepříjemnými škodami na dálku, které způsobují poškození, jako jsou Pharah a Hanzo.
Soucit
- Caduceus Staff
- Poškození Boost
- Bonusové poškození se zvýšilo z 30% na 50%
- Efekt se již nebude hromadit s bonusovým poškozením poskytnutým jinou Mercy
- Poškození Boost
- Vzkřísit
- Konečné náklady na nabíjení se zvýšily o 30%
- Během aktivace již není zabráněno pohybu
- Guardian Angel se po použití okamžitě resetuje
Poznámky pro vývojáře: Mercy's ultimate je jednou z nejsilnějších schopností ve hře; hráči by však často létali do roztřepení a zemřeli při jeho používání. S touto aktualizací bude Resurrect nyní trvat trochu déle, než se nabije, ale Mercy bude mnohem bezpečnější, když aktivuje schopnost uprostřed boje. Kromě toho jsme vždy zamýšleli Mercy's Damage Boost paprsek jako její primární metodu k řešení poškození, ale často se cítil tak slabý, že jste byli lepší vytáhnout blaster. Abychom tomu pomohli vyřešit, mírně jsme zvýšili jeho účinnost.
Roadhog
- Celý prase
- Konečné náklady se zvýšily o 45%
Voják: 76
- Těžká pulzní puška
- Obnovení šíření začne po krátkém zpoždění (spíše než okamžitě)
- Taktický zorník
- Konečné náklady se zvýšily o 10%
Zenyatta
- Základní štíty se zvýšily o 50 (nyní 50 štítů Health / 150 Shield)
- Orb of Discord a Orb of Harmony
- Rychlost střely byla zvýšena z 30 na 120
- Transcendence
- Po aktivaci je nyní rychlost zdvojnásobena
- Množství léčení se zvýšilo z 200 na 300 zdraví za sekundu
Poznámky pro vývojáře: Přestože Zenyatta nikdy neměl uzdravovací schopnosti Lúcia nebo Mercyho, vyrovnal se tím tím, že způsobil větší poškození. Avšak jeho nedostatek pohyblivosti a nízké zdraví znamenají, že se v mnoha hrách snaží najít místo. Abychom zvýšili jeho účinnost, provedli jsme několik změn, z nichž největší je zvýšený fond štítů. To mu umožní jít hlava-k-hlava s více nepřáteli. Změny Orb of Harmony a Discord jsou také změnou kvality života a pomáhají Zenyattovi pohybovat jeho koule kolem a rychleji aplikovat jejich účinky. A konečně jsme zvýšili léčivou propustnost Transcendence. Tento konečný cíl byl navržen tak, aby byl nejúčinnější proti trvalému požáru s vysokým poškozením a nejméně efektivní proti krátkým, vysoce poškozeným výbuchům (jako jsou ultimáty D.Va nebo Junkrat). Ale kvůli množství uzdravení, které poskytlo, byly chvíle, kdy bylo možné, aby dokonce trvalý oheň překonal transcendenční výstup. Vylepšili jsme uzdravení a také jsme umožnili Zenyattovi pohybovat se rychleji, dokud je aktivní.
AKTUALIZACE UI
Možnosti hry
- Hráči nyní mohou zadat číselné hodnoty pro jakoukoli možnost, která má také posuvník (např. FoV, objem, citlivost atd.)
- Řízení
- Citlivost myši lze nyní upravit na dvě desetinná místa
- Hraní
- Tipy v polovině zápasu lze nyní zapínat nebo vypínat (aktivujete / deaktivujete tipy, které se objeví po smrti hráče)
- Sociální
- Přípitky na žádost o přátelství lze nyní zapínat nebo vypínat
- Oznámení o přátelství lze nyní zapínat nebo vypínat
- Šepoty lze nyní zapínat nebo vypínat
- Video
- Přidána podpora poměru stran 21: 9
- Hráči nyní mohou aktivovat hodiny reálného světa přepnutím nastavení „Zobrazit systémové hodiny“
Sociální funkce
- Určité pochvaly se nyní objeví méně často během závěrečného hlasování (např. Zenyatta's Transcendence Healing a Zarya's Projected Barrier Applied)
OPRAVA CHYB
Generále
- Galerie hrdinů si nyní pamatuje posledního hrdinu, na kterého jste se dívali, a tento hrdina náležitě zvýrazní při každém návratu do galerie
- Opravena chyba, která způsobila, že se „užitečné zatížení blíží ke svému konečnému cíli“, aby hudba mohla hrát i po skončení zápasu
- Opravena chyba, která způsobila, že uživatelské rozhraní zmizelo pokaždé, když byla hra přinucena do okenního režimu externí aplikací
- Opravena chyba, která by někdy způsobila, že se vizuální léčivé účinky objeví na nesprávném hrdinu, kdykoli se více hráčů pokusí získat balíček Health Pack
- Opravena chyba, která by někdy způsobila, že by se vítězské pozice různých hrdinů spojily do sebe
- Opraveno několik problémů s osvětlením s killcam
Mapy
- Pokud útočící tým nedokáže zatlačit, užitečné zatížení na King's Row již nebude ustupovat zpět do svého výchozího umístění
- Upravil hlasitost obrazovky Hero Select pro útočící tým na Watchpoint: Gibraltar
- Přidána kolize kamery Spectator na většinu map
- Opraveny problémy s kolizí hráčů napříč několika mapami
- Opraveny problémy s okolním osvětlením a stíny napříč několika mapami
Hrdinové
- Opravena chyba, která způsobila, že D.Va při vyvolávání svého mechu někdy ignorovala kolizi hráče
- Opravena chyba, kdy Mei's Ice Wall přetrvávala ve hře i poté, co hráč změnil hrdiny nebo opustil hru
- Opraveny další chyby, které umožnily Reaper to Shadow Step na nezamýšlená místa
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že se Reinhardtovo bariérové pole zaseklo v poloze „zapnuto“, pokud hráč použil nastavení „Přepnout bariéru“
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že Roadhog neúmyslně za sebou postavil cíle Chain Hook
- Opravena chyba, která způsobila, že štít bariérového projektoru Winston ignoroval nastavení „Hlasitost zvukových efektů“
Overwatch PTR je nyní k dispozici - 12. července 2016 (Overwatch)