probiha recenze atelier ryza 3 alchymista konce a tajny klic
jak se stát testerem nových produktů

Široký, široký svět craftingu
Je čas na můj čtvrtý výroční přehled jednoho z Koei Tecmo Dílna hry a trochu jsem zaostal. Překročil jsem hranici 20 hodin Atelier Ryza 3: Alchymista konce a tajný klíč , který se ukázal jako nedostatečný pro vypracování konečného stanoviska.
Ateliér Ryza 3 (Nikdy si nebudu pamatovat podtitul, tak proč předstírat?) je směsí starých standardů a nových experimentů. to je tak zvláštní . Má na sobě oblečení složené z různých špatně padnoucích oděvů a já bojuji sám se sebou, abych zjistil, zda si myslím, že je to celkově dobrá nebo špatná věc.

Bublinová bublina…
Hlavní změna pro Ateliér Ryza 3 je, že jeho svět je mnohem větší než cokoliv jiného v seriálu. Na začátku jste ve stejné oblasti, kde Ateliér Ryza koná se. Zastoupeno je téměř vše z první hry – zkopírované velkoobchodně – s jedním zásadním rozdílem: nejsou zde žádné načítací obrazovky. Celý areál je prezentován jako jedna velká souvislá plocha. Stále se skládá z uzlů a cest, ale mezi nimi není žádná zastávka.
Příběh zahrnuje náhlé objevení se skupiny ostrovů, které se rychle označují jako „Kark Isles“. Hádám, že toto jméno zní japonskému uchu zlověstně, ale jako anglofon je to spíš jako zvuk, který někdo vydává, když jim červotoč letí vysokou rychlostí po průdušce. V podivně realistickém zvratu pro an Dílna Náhlý výskyt ostrovů měl ničivé důsledky pro mořské prostředí. Protože Reiselin „Ryza“ Stout je jedinou kompetentní osobou na ostrově Kurken, je požádána, aby to prošetřila.
Ale to je jen začátek. Nedlouho poté, co se poprvé začnete šťourat po ostrovech Kark, se Ryza a její tým vydají na vedlejší kolej spiknutí, které s hlavním problémem souvisí pouze okrajově. Vydají se tedy do úplně jiné části světa a než aby řešili problém ohrožující jejich domov, pustí se do soutěže ve craftingu.
A není to naposled, co změní zemskou hmotu.
Všechny nástroje
Region Cleria je už velký kus země a já jsem očekával, že to je právě to místo Ateliér Ryza 3 bude vyprávět svůj příběh, ale pak se Ryza a Co vrátí do Kurkenu, aby se okamžitě vydali znovu do úplně jiné oblasti. Je to velký, velký hru, pokud vás zahrnutí celého regionu z první hry neodradilo. Ale je méně, než je více Ateliér Ryza a více, že stejné množství zvěře bylo rozšířeno na mnohem širší oblast.
To není nutně špatná věc. Jsem fanouškem gigantických světů a změna designu měla několik zásadních dopadů, které oceňuji. První je, že hra netrvá tak dlouho, než vás pustí z vodítka. Začnete v podstatě svým ateliérem a můžete začít hned tvořit. Progrese je okamžitá. Pokud jste obeznámeni s předchozími hrami a již jste si vybudovali své dovednosti v herních mechanismech, můžete je velmi rychle začít používat a budovat svou partu.
Existuje také velmi málo překážek pro průzkum. I když můžete cestovat do další oblasti, dokud dostatečně nepokročili v příběhu, nejste připoutáni k nedostatku vybavení, abyste se dostali kolem. Věci jako vzduchové kapky, které vám umožňují potápět se pod vodou, lze vytvořit velmi brzy, čímž se rychle zpřístupní všechny průzkumné schopnosti. Stejně tak recepty na shromažďování vybavení, jako je sekera a kladivo, jsou k dispozici od začátku, takže nejste omezeni v tom, co můžete sbírat.

Pozlacená klec
Co to hře samotné začíná ubírat, je fakt, že širý svět byl zjevně vytvořen v (relativně) krátké době. V jeho designu je mnohem méně péče. Občas působí protichůdné prvky v prostředích a celkový pocit, že je to shozené dohromady, ty oblasti vyloženě ošklivé. Nejsou ani neživé, ani prázdné, ale sporadické umístění nepřátel a zdrojů v některých oblastech v nich může vyvolat pocit, že byly vytvořeny rychle a nikdy nebyly vyleštěny ani revidovány.
Světový design se příliš neliší od předchozích her. Jsou některé oblasti, které jsou otevřenější, ale často je to jen zkroucené špagetové hnízdo chodeb. To by mohlo být nejlepší, protože nebylo vynaloženo mnoho úsilí, aby byl přechod pohodlnější. Jsou tu montáže a zipové linky, ale Ryza je tak zakořeněná k zemi, že se ztrácí hodně vertikality. Existuje také spousta neviditelných stěn a oblastí, ke kterým byste měli mít přístup, ale nemůžete.

Smíšené pocity
Možná na to působím příliš negativně Ateliér Ryza 3 světový design. Aby bylo jasno, myslím, že je to pro sérii pozitivní a přínosný krok; Chci jen zmírnit očekávání hráčů. Toto není zcela přeformulovaný pohled na věc Dílna série. Možná byste mohli říci, že je to přístup otevřeného světa, ale mám pocit, že je to nepřesné. Je to spíše pohled na seriál z „velkého světa“. Je mimořádně rozsáhlý, ale skutečný pocit z jeho designu je téměř stejný.
Výsledný posun však stačí udělat Ateliér Ryza 3 něco jako nepořádek. Na druhou stranu je to nepořádek, který mě hodně baví. Je to nepořádek s charakterem. Stále se snažím přijít na to, jestli si myslím, že bolestivé a náhlé rozšíření nám zanechalo nejlepší hru v sérii, nebo jen neuspokojivý experiment. Opravdu to může dopadnout jakkoliv. Díky tomu stojí provedené změny přinejmenším za vidění.
otázky a odpovědi s automatizovaným testovacím rozhovorem
(Tato probíhající recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)