how 250 could still be too much
Letos jsme se dozvěděli hodně o Wii U na E3, ale nenaučili jsme se, co bude pravděpodobně určujícím faktorem v jeho úspěchu nebo neúspěchu: cena. Nedávné fámy ze spolehlivých zdrojů ho oceňují v rozmezí 400 $, což by mohlo být pro spuštění systému katastrofální.
Pro účely tohoto článku si představíme, že Nintendo uvolní systém za 250 USD, stejnou cenu, jakou Wii i 3DS uvedly na trh. Ať už je rozumné předpokládat, že by to Nintendo udělal nebo ne, je ve vzduchu, ale myslím si, že většina lidí by souhlasila s tím, že cena by byla více než spravedlivá, zejména s balíčkem.
Ale i za 250 $ má Wii U nějaké velké překážky. Ve skutečnosti by většina z těchto otázek byla stejně legitimní, kdyby se splnila ta letoročně zvěst o 200 dolarů. Chci, aby Wii U vzal herní svět bouří. Opravdu, opravdu. Ale s každým dalším dnem jsem stále méně a méně přesvědčen, že Nintendo dokáže dvakrát zasáhnout blesk.
Pokud toto čtete, je velká šance, že rozumíte Wii U. Víte, že je to další konzole od Nintendo, plnohodnotné sledování Wii. Ale existuje mnoho lidí, kteří to nevědí, a to je většinou Nintendova chyba. S deskou Wii Balance a WiiMotion + vytvořil Nintendo precedens, který se může velmi dobře vrátit, aby je kousl.
Tentokrát to však není jen Nintendo. Celé odvětví se posunulo k potenciálně matoucímu smyslu iterace. Jak společnost Sony, tak společnost Microsoft vydaly nová periferní zařízení, která zcela mění způsob, jakým s nimi hráči interagují, a nadále tak dělají (což se poněkud ponoří do trochu).
jaký je nejlepší web ke stažení mp3 zdarma?
Pak je tu jméno. Logicky by „Wii U“ mělo znamenat něco úplně jiného, ale to už není způsob, jakým trh funguje. Periferie jako Kinect a PlayStation Move vytlačily základní konvence pojmenování z cesty a nahradily je neurčitými jmény, které se vztahují k žádné konkrétní konzoli, ale nenaznačují ji. Nejedná se například o „PlayStation 3 Move“, i když je kompatibilní pouze s PS3. Microsoft udělal totéž - neexistuje nic jako „Xbox 360 Kinect“.
Před pár měsíci jsem se spojil s kamarádem, kterého jsem za chvíli neviděl, a samozřejmě jsme mluvili o videohrách. Řekl jsem mu, že jsem nadšený z Wii U, a řekl, že je také, i když přemýšlel, kdy Nintendo oznámí další konzoli. Měl jsem v podstatě stejnou konverzaci s jinou osobou, ne příliš dlouho poté. A to jsou lidé, kteří hrají videohry. Nejedná se o rodiče, kteří se jen snaží udělat své děti šťastnými. Aktivně chtějí Wii U, ale mají základní nepochopení, co to je. Očekávám, že když zákazníci uvidí tuto vánoční sezónu Wii U GamePads v Target a Walmart, budou se divit, proč to nefunguje s Wii, které již mají.
( Předmluva: Nemyslím si, že spojení SmartGlass nebo Vita / PS3 budou dlouhodobě správně využívána ( navzdory tomu, co si může Ubisoft myslet ). Od těchto dvou společností očekávám od společnosti Microsoft více, protože její naléhání, aby společnost Kinect donutila ve všem, co dokáže, ukazuje míru odhodlání svých produktů, kterou Sony prostě nemá. Nebudu také diskutovat o cenových důsledcích SmartGlass nebo Vita. Jde prostě o jejich sady funkcí, jak by mohly ovlivnit vnímání veřejnosti a následně, jak by mohly ovlivnit úspěch nebo neúspěch Wii U. )
Nejpřesvědčivější reklama na PS Vita, jakou jsem kdy viděl, je ta, ve které hraje nějaký chlap MLB 2K12 na svém PS3, když si uvědomí, že musí odejít do práce. Co tedy dělá? Popadne Vitu a zvedne se tam, kde skončil. Je to skvělá reklama (i když vypravěč je nepříjemný) a upozorňuje na skvělou funkci. Wii U má něco podobného, ale ne tak dobrého. Ve skutečnosti nikdo neví, jak daleko může být GamePad od základny Wii U, protože nikdo nehrál s bezdrátovým GamePadem. Nintendo obvykle dělá docela dobře svou práci s řadou bezdrátových funkcí, takže je tu velká šance, že se dostanete do koupelny, ale není pravděpodobné, že se vám podaří do auta.
Pak je tu problém s více dotyky. Přestože Nintendo nevyšel a řekl to, je pravděpodobné, že GamePad používá odporovou dotykovou obrazovku versus kapacitní, a to je odvážný krok v tomto dni a věku. Ačkoli odporové dotykové obrazovky jsou podřadné (a byly do značné míry odstraněny z trhu díky chytrým telefonům a tabletům využívajícím kapacitní technologii), Nintendo tuto technologii používá již léta (jak DS, tak 3DS je mají), ale je to jiné. Lidé si již stěžují na vynucené používání stylusu na DS nebo 3DS, ale dotykové obrazovky jsou tak malé, že prst používá nepraktické vergy. V tomto případě tomu tak není. GamePad má 6,2 'obrazovku, která je jedním slovem, obrovský . Obrazovka PS Vita je o více než diagonální palec menší než obrazovka GamePad, ale je mnohem funkčnější.
K dispozici je také SmartGlass, který může potenciálně využít většina smartphonů a tabletů, které jsou dnes na trhu k dispozici. Mám například Droid Razr MAXX. Má obrazovku 4,3 '. Je výrazně menší než obrazovka na GamePadu, ale stále má více doteků. A co ve větším měřítku? Momentálně nemám tablet, ale hlavně proto, že čekám, až společnost Google ohlásí tablet Nexus s částkou 200 USD na I / O Google koncem tohoto měsíce. Když se to stane, pravděpodobně si jednoho z nich vyberu a pak budu mít také 7 'obrazovku, která je mnohem schopnější než GamePad. Ve srovnání s Vita nebo chytrými telefony má GamePad pouze velikost své obrazovky, aby se vyplatila. Ve srovnání s tabletem ztrácí na všech počtech.
Tam, kde vyhrává také SmartGlass, je výdrž baterie. Nintendo ohodnotil dobu hraní GamePadu někde mezi třemi až pěti hodinami výdrže baterie na jedno nabití, což je v souladu s Vita, ale oproti mnoha telefonům nebo tabletům to zbledne. SmartGlass se velmi liší od GamePadu, protože je čistě doplňkový. Nelze jej použít k ovládání her stejným způsobem, jaký může GamePad, ale ukázalo se, že GamePad není vždy nutný. V Čadově náhledu Pikmin 3 , použil GamePad výhradně jako mapu a ovládal hru pomocí kombinace Wiimote / Nunchuck. V tomto scénáři by byl tablet nebo chytrý telefon při poskytování informací stejně účinný. Možná ještě více, protože by to mělo lepší funkčnost dotykové obrazovky a byla by čistě obrazovka, čímž by se vzdala zbytečných tlačítek a tyčinek.
Chci poukázat na poslední dvě věty. Ne proto, že jsou skvěle psané nebo cokoli, ale proto, že zdůrazňují, jak by Wii U mohla snadno těžit z multi-touch, i přes to, co říká Reggie. Ve světě, kde existuje jediný ovladač Wii U, rozumím a pravděpodobně bych mohl přijmout argumenty ve prospěch systémů jediného dotyku. S rukama na všech tlačítkách po celou dobu, multi-touch funkce na obrazovce v centru není tak nutná. Stále bych tvrdil, že by to bylo prospěšné, ale já bych tak tvrdě nebojoval.
V současné době však nejde jen o GamePad, takže GamePad je oficiálním doplňkem. Existuje jedno konkrétní gesto, které vždy upevnilo užitečnost vícenásobného dotyku na mě, a to je štípnutí k přiblížení. Schopnost měnit velikost věcí za chodu je užitečná v téměř každé situaci, ale je to zvláště užitečné při navigaci v mapách. Teď si představte, že hrajete Pikmin 3 . Díky možnosti snadno rolovat kolem a štípnout-k-zoom, nyní máte výrazně lepší kontrolu nad tím, co vidíte mimo obrazovku. Nebylo by to vůbec nejpohodlnější, protože vaše ruce jsou chyceny Wiimote a Nunchuckem, ale pokud by existovala pouze hra, která byla pouze Wiimote, pak by i ten problém zmizel a více dotykovou obrazovkou by se stala zcela použitelné a vynikající volba pro lidi, kteří to chtěli. Na nejzákladnější úrovni by to mohlo umožnit multi-touch, což by z něj udělalo užitečnou funkci a proč by ji měl GamePad podporovat. To dělá potřeba to? Ne nutně, ale konkurence má to, takže GamePad bude vypadat datem srovnání
Bude to roky, než budeme vědět, jak skutečně je Wii U skutečně schopen. Od nynějška můžeme předpokládat, že je to přinejmenším na stejné úrovni jako současná generace konzolí, možná v některých oblastech o něco horší a v jiných o něco lepší. Řekněme však, že je absolutně výkonnější než Xbox 360 nebo PS3 (a na konci svého cyklu nepochybuji o tom, že vloží vizuální powerhouse jako Uncharted 3 hanba). Ať už to je cokoli, může nebo nemusí spustit Unreal Engine 4, a ačkoli v systému poběží nějaká forma motoru Luminous Studio společnosti Square Enix, pravděpodobně to nebude ten, který předvedl neuvěřitelné technické demo. Co je však důležitější, je to, že ani jedna z těchto věcí, ať už je systém může využít nebo ne, nebude k dispozici při spuštění. Tato sváteční sezóna bude pro Wii U neuvěřitelně důležitá. Pravděpodobně to bude jediný výstřel Nintendo, který je jedinou konzolí „příští generace“ ve městě. Musí lidi ohromit a pravděpodobně to nebude.
Některá dema, která se předváděla na letošním E3 na high-end počítačích, byla opravdu ohromující a většina z toho jsou věci, kterých se Wii U nikdy nedostane. Je možné (i když nepravděpodobné), že ani Xbox 720 nebo Orbis (nebo cokoli, co se jim říká) nedosáhne zcela takové úrovně věrnosti, vzhledem k nákladům, které pravděpodobně vznikly při stavbě těchto strojů. Ale Wii U rozhodně nebude. I když verze Wii U arkhamský blázinec , Darksiders II , Assassin's Creed III atd. vypadají lépe, nebude to skoky a meze. Když uvidíme hry vedle sebe na demonstračních kioskách v GameStopu, nepřesvědčí nikoho, kdo již má Xbox 360 nebo PS3, že si musí koupit další konzoli, a až přijde čas, že by byl rozdíl opravdu patrný, Wii U být proti mnohem silnější konkurenci.
výchozí brána není neustále k dispozici
Když Wii vyšel, $ 250 byla neuvěřitelně nízká cena. PS3 vyšel jen o dva dny dříve, dvakrát nebo více, a Xbox 360 se stále prodával za 400 dolarů. Vizuálně to nebylo úplně srovnatelné, ale nabídlo něco jiného a levného. Xbox byl v té době již mrtvý a PlayStation 2, i když velmi levný, opustil centrum pozornosti. Sony a Microsoft se ale právě teď drží svých zbraní. Microsoft oznámil SmartGlass a Sony oznámila, že kniha věc, že bude zapomenout na Tokio Game Show. Společnosti budou nadále tlačit své konzole nejméně další rok a Nintendo bude muset bojovat proti tomu. Když se Xbox 360 uvolnil, uvedl to v éře HD. Jeho cena byla ospravedlnitelná příslibem vizuálu nad čímkoli, o čem hráči snů někdy snili. Nintendo nebude mít tu výhodu. V závislosti na tom, jak intenzivně se na trhu vyskytují SmartGlass a crossplay PS3 / Vita, nevidí spotřebitelé také zabudovanou výhodu Nintendo.
Takže jde o cenu. A opět, předpoklad je, že Wii U je na 250 $! Všechny tyto nové technologie za nízkou, nízkou cenu. Zní to perfektně, ale díky Microsoftu to nemá dynamiku.
99 $ Xbox není dobrý obchod, ale vypadá to, že je. Díky plánům mobilních telefonů jsou spotřebitelé zvyklí z dlouhodobého hlediska platit více za něco, co je na frontě výrazně zlevněno. Vidí Xbox 360 $ 99 s Kinectem a nemusí si nutně uvědomit, že budou potřebovat větší pevný disk, nebo že by mohli získat Xbox Live za mnohem levnější, pokud by trochu kopali. Vše, co vidí, je Xbox 360 $ 99. Bude zajímavé zjistit, zda způsob platby pro mobilní telefon funguje pro společnost Microsoft a zda bychom mohli s touto konzolou sledovat i to samé. Důležité však je, že vedle 99 dolarů vypadá všechno drahé. Dokonce 250 $.
PlayStation 3, na druhé straně, začíná na 250 $ pro 160GB model. Ale jak se stane každé jednotlivé sváteční období, můžete si být jisti, že to bude 250 $ za model 160 GB a dvě hry, pravděpodobně oba výherci některých významných ocenění. V současné době má Amazon dva svazky PS3 s kapacitou 320 GB, jeden s Uncharted 3 a další s Moderní válka 3 , každý maloobchodní prodej za 300 USD. Není těžké si představit, že by obě hry byly umístěny ve stejné krabici s menším pevným diskem, což spojuje 250 $ jako cenu pro konzolu s více hrami. Nintendo Land má potenciál být dobrým balíčkem (pokud je), ale není Volání povinnosti . A protože jsme konečně na téma videoher ...
Do obchodů s cihlami a maltami nejdu často. Většinu svých her pro konzoly kupuji od Amazonu, protože je to levnější a jsem líný. Ale jednoho dne jsem šel do jednoho a viděl jsem něco úžasného: použitou kopii Zásah byl 2,99 $. Vážně. Tři dolary . Pro naprosto úžasný zážitek. Dead Rising a Devil May Cry 4 jsou nyní 5 $. Splinter Cell: Přesvědčení , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 , a Halo 3: ODST každý po 10 $.
Všechny ty hry? 53 $ . Levnější než cena v podstatě jakékoli nové hry Xbox 360 / PS3 a pravděpodobně levnější než hry Wii U, které pravděpodobně dosáhnou 60 $. I když zůstanou na 50 USD, vystřihněte ďábel může plakat 4 a stále dostanete šest skvělých her za 48 dolarů. Jo, jsou staré. Všichni mají pokračování ven nebo na cestě, ale co? Když se dostanete do kategorie 20 $, vaše možnosti se dramaticky rozšíří. Totéž platí pro PS3. Lidé, kteří si chtějí v této sezóně koupit konzoli, uvidí stěnu her ve výši 50 - 60 $ a hned vedle ní bude zeď s hrami již od 3 $.
Existuje však šedá oblast díky zpětné kompatibilitě Wii U. Nintendo má nejlepší výsledky pro zpětnou kompatibilitu jakékoli společnosti tam venku, a zdá se, že pokračuje v trendu. Přestože Wii U nebude hrát hry GameCube, bude mít úplnou kompatibilitu se všemi hrami Wii. To je opravdu skvělá funkce, ale nejedná se o prodejní funkci systému. Wii dnes můžeme mít za 150 $, a to je s hrou zabalenou. Plopping extra 100 $, aby se využily levné legacy hry, nedává smysl, zvláště proto, že Wii U nebude hry Wii upscale zvyšovat.
Ale i to má nějaké námitky, protože hry Nintendo prakticky nikdy neklesají. Tam je Nintendo Vybere série, která má několik úžasných her, ale pak je tu Nový Super Mario Bros. Wii . Tuto hru jsem koupil již v listopadu 2009, ale na Amazonu je stále 40 $ a na GameStop 50 $, takže šedá oblast, o které jsem mluvil, byla o něco tmavší. Wii měli několik vynikajících her třetích stran, které lze zakoupit velmi levně, ale obvykle nejsou ty, které přitahují velké publikum. A rozhodně to nejsou hry, které si lidé koupí Wii U za hraní.
rozhovor otázky na klidné webové služby Java
Nintendo má před sebou těžkou cestu. To, co letos ukázali na E3, je docela v pohodě, a myslím, že má hodně potenciálu. Ale stejně tak Wii a jen hrstka společností přišla na to, jak toho využít. Já, jako člen Nintendo - relativně věrný, nechci nic víc, než vidět úspěch Wii U a dovolit Nintendo pokračovat jako výrobce hardwaru i softwaru. A myslím, že to asi bude, alespoň do určité míry. Přestože je herní průmysl v roce 2012 mnohem odlišnější než v roce 2006, zdá se, že staromódní způsob, jak dělat věci s 3DS, fungoval pro ně dostatečně dobře, alespoň v důsledku poklesu cen. Pokud jde o trh, 250 $ bylo příliš mnoho na 3DS, ale perfektní pro Wii. Bylo by to perfektní pro Wii U?
Možná ne.