destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron nastavil latku pro to, co může mini-expanze udělat
Dnes se jedná o vydání Spire of Stars, Osud 2 'poslední nájezd' lair ', následovaný řádným nájezdem Leviathan, zabalený v základní hře, a mikro-nájezd Eater of Worlds, propuštěn s prvním zklamáním Prokletí Osirise DLC
V případě, že jste to ještě neslyšeli, hlavní myšlenkou „doupěte“ je propojit specifické prostředí (v tomto případě Leviathan a pokračující vyprávění Cabal lorda Caluse), což je ušlechtilý koncept. O pět měsíců později a stále mám stejný názor na Eater of Worlds, první experiment - je to ... trochu cool. To je v podstatě stejný pocit, jaký jsem dostal po spuštění Spire of Stars.
příklady skriptů prostředí Unix pro začátečníky
Doporučení úrovně výkonu pro Spire of Stars je 370. Dovolte mi opakovat, že - 370. Většina hráčů je v současné době uvíznuta při broušení na 340, pokud dokonce dosáhli tohoto bodu, takže to bude chvíli před průměrným hráčem. může skočit dovnitř a dokončit tento doupě. Právě teď je to obrovský spor, ale slyšte mě - to je v pořádku .
Je to zajímavý vývoj, protože Bungie se snaží házet věci proti zdi, aby zjistila, co se drží. Na jedné straně dělají opět razy tvrdé nájezdy, čímž odhalují typická sucha v obsahu. Připravit se na raid nyní něco znamená. Na papíře se nyní konají také tři aktivity koncových her PVE (raid, raid doupě, raid doupě) každý týden, když Teplé je na stole. Ze stejného důvodu se tato neobvykle vysoká úroveň výkonu pro normální režim opravdu jeví jako brána, a jakmile lidé přijdou na doupě a na nejoptimálnější nastavení, může se znovu stát. Peklo, prestižní nálet Jíst světů stále ještě není naživu a je to téměř půl roku. Většina progresivních systémů umožňuje lepší vyrovnání, pak hráčům usnadní normální, pak tvrdé (Prestige). Cítím se tu pozpátku.
Typickým způsobem Spire of Stars začíná spíše aktivitou než velkým bojem - a tentokrát je to horké brambory. Populární metodou a jednou z našich skupin používaných pro naši slepou jízdu je mít čtyři hráče, z nichž každý je přidělen na jeden ze čtyř sloupů, a dva strážci ve službě. Hráči sloupu míjejí míč, dávají pozor, aby ho příliš dlouho nedrželi, a poté, co se koš otevře, hodí jej doprostřed (dvě otočení). V podstatě musíte přežít, opakujte proces čtyřikrát, a ne vyhodit do povětří. 'Hot brambor' aspekt této bitvy je debuff nazvaný 'Greed', a jakmile se dostanete k 10 hromádkám (zhruba 10 sekund), jste mrtví. Síť vám přinese čistou emoční emoce.
Poté je to skákací hádanka (s vířivými čepelemi, které se spouštějí - úhledně vypadající oblast, ale poněkud matná sada skoků) a další běh tunelu. Všechny práce, které se dostaly z jedné oblasti do druhé, nejsou zdaleka tak cool jako v Eater of Worlds, protože většina z nich sestává z tunelů pro přepravu z Leviathanu, nikoli z velkého galaktického měřítka světů.
Spire of Stars se pokouší utkat příběh o Caballovi a na dalším setkání se setkáte s vetřelcem jménem Caluse, majitele lodi. Val Ca'uor je hlavním protivníkem, který se chopil převzetí Calusova Leviathana. Netrvalo dlouho a bojujete s více přidáním na otevřeném prostranství opakováním konceptu horkých brambor; Tentokrát s obrovskou věží, novým cílem, do kterého se má míč chytit (ve spojení s elegantním symbolem volajícím mechanikem, který byl dříve používán k velkému úspěchu), a ještě více přidává a méně struktur se schovává. Tento kousek není nijak zvlášť tvrdý, jen zdlouhavý, protože přidané položky jsou tak houbahodné - a je to stejné přidané množství Cabal, se kterým jste jednali od roku 2014.
Další je hlavní událost: bitva s Val Ca'uor. Je chráněn štítem, a když ho hodíte, musíte, uhodli jste, hrajte horké brambory. Tohle je ta nejtěžší část, a to je místo, kde je teď moje skupina. Vzhledem k tomu, že většina z nás je v rozsahu 355-360, pravděpodobně se na to chystáme znovu o víkendu. Je to legrace, ale je to další potyčka s Cabalem přidaným s upraveným Centurionem. Konečná bitva Eater of Worlds proti gigantickému Vexu s unikátními barevnými prvky puzzle byla mnohem působivější. Spire of Stars se trochu angažuje, protože Osud 2 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'S Gunball and locomotion stále cítí nejlepší zářez.
Dosud, Osud 2 je stále velmi na podivném místě, protože neustále vyhledává svou identitu. Snad nejnižší bod Osud éra tak daleko pro hardcore hráče byla asi posledních pět měsíců. Bungie nám dala krátký nájezdový doupěti v Eater of Worlds a řekla „už si to“, a nikdy neposkytovala tvrdý (prestižní) režim po celou tu dobu. Byl to první případ, kdy kdy odolali vyšší obtížnosti, a vyhlídka na spuštění tří postaviček týdně za pouhou hodinu nájezdu celkem se stala skutečným bummerem po pouhém měsíci - většina mé skupiny hru opustila úplně a nikdy se nevrátil.
Bungie se pokouší tento problém „vyřešit“ tím, že progresi záměrně zpomalí, ale opravdu se musím zeptat „proč“? Osud 1 progresivní systém byl ohromně lepší než Osud 2 na konci svého životního cyklu a Bungie ustoupila do bodu, kdy 90% herních aktivit poskytuje zbytečné odměny. Nehledejte nic jiného než Heroic Strikes - žádají výkonovou úroveň 350, ale poskytují odměny daleko pod touto žádostí. To je poté, co je Bungie udělala více špinavými a nepřátele v nich více houbou. Nemyslím si, že někdo, diváci nebo tvůrci, vědí, co dělat Osud 2 .
Mnoho dlouhodobých hráčů bude rychle upozornit, že první dvě expanze pro Osud jen nám dal Crotův konec, kratší nálet a Vězení starších, což vůbec nebyl nálet. Moje výpověď je, že první vlna DLC byla téměř před čtyřmi lety - krajina se změnila. Bungie se poučila ze svých chyb a dala nám obrovsky populární Taken King expanze, která otočila hru s obrovským nájezdem, následovaný Rise of Iron , mini-expanze podobná tomu, co Prokletí Osirise a Teplé měl být.
jak otevřít soubor .jar
Neměli bychom s tím ustupovat Osud 2 . 'Raid doupě' jsou úhledný nápad, ale v mnoha hrách by se jednalo o skusovou událost, která přichází mezi hlavní chody. Bungie musí znovu posoudit způsob, jakým nakreslí DLC do budoucna, protože tyto malé kousky dvouhodinového příběhu a „mini“ nájezdy nezabraňují lidem zasáhnout měsíce na konci, zvláště když je tvrdý režim pro jednu z nich zpožděn napůl rok. Menší týmy dosáhly více výsledků a Bungie to zvládne lépe - dokázali to s druhou polovinou roku Osud 1 .