exploring bioshock eleven years later
'Není život v Rapture velký?'
'Žádní bohové nebo králové.' Pouze člověk. Banner, který visel v atriu terminálu bathysphere BioShock Hlavním hrdinou jeho dobrodružství bylo první, co upoutalo mou pozornost a vtáhlo mě do toho světa. Poprvé jsem hrál BioShock v roce 2007 jako prvák střední školy. Pro teenagera, který si myslel, že je chytřejší než všichni a právě začal číst George Orwell a Ayn Rand, BioShock byla perfektní bouře hry pro mé mladší já.
To také sloužilo jako můj úvod do střílečky ve stylu PC. Až na vysokou školu byla většina mých her na konzole, takže hry jako Deus Ex a Systémový šok byli pro mě cizí. Zatímco BioShock Dopad na střelce konzoly je nepopiratelný, nemohl jsem si pomoci, ale přemýšlím, jestli by jeho témata výjimečnosti a příběh Ryanovy utopie bez vládní kontroly rezonovaly se mnou stejně po jedenácti letech.
Než půjdeme dál, měl bych zmínit, že budu volně mluvit o hlavních bodech spiknutí BioShock v tomto článku. I když si musím představit, že pokud jste na to klikli a stále čtete, pravděpodobně jste již hráli desetiletou hru. Stejně, spoilery dopředu a všechno to.
Pravděpodobně, BioShock Nejdůležitějším dopadem bylo přivést RPG prvky ke střelci konzoly. Až do jeho vydání používali střelci konzoly pěkně sestavený vzorec. Měli tendenci fungovat jako originál Volání povinnosti hry: sledujte lineární cestu, sekejte si nepřátele podél vaší cesty a sledujte, jak se vypráví příběhové rytmy bez hlubokého smyslu pro přizpůsobení.
BioShock Nejzajímavějším rysem pro mě bylo použití genetické měny Adam k vybudování znakové sady pasivních i aktivních schopností v střelci z první osoby. Díky tomu bylo snadné naklonit se do vašeho osobního stylu boje. Pokud jste se jen chtěli soustředit na posílení své tajnosti a zdlouhavosti, to byla naprosto funkční strategie. Vždycky jsem byl víc brokovnice a telekineze.
Zatímco základem pro BioShock Hra je v roce 2018 stále skvělá, její boj se v praxi cítí méně působivý, než si pamatuji. Je tu jen hrstka nepřátel: o několika typech Splicers, jako je výbušný Nitro Splicer nebo hlavice s hlavicí, Big Daddies a bezpečnostní věže a roboti. Jejich typy útoků se liší více než dost, ale v pozdní hře všichni návrháři udělali, aby zvýšili bojové potíže, narazili na zdraví nepřítele. Je to nepříjemnější než náročné. Dokonce i zastrašující Big Daddies se stanou menší hrozbou, jakmile najdete správnou kombinaci schopností a zbraní, která je brutálně přinutí vynutit je během několika vteřin.
Ryanova extrémní kapitalistická společnost sahá až do hraní. Ve městě, kde musíte za toaletu platit, není divu, že si můžete koupit cestu kolem většiny překážek - včetně hackerských bezpečnostních věží. Platba za obcházení hackerské mini-hry se může zpočátku zdát jako hloupý tah, ale chlapec to rychle zestárne. Díky bohu BioShock 2 nahradil jej mnohem rychlejším hackerským mechanikem.
byl jsem si jistý,-á BioShock pořád by se cítil zvuk, i když trochu datovaný, ale skutečným důvodem, proč jsem se rozhodl přehrát klasiku, bylo vidět, jak její hlavní témata a rytmy příběhů rezonovaly se mnou o jedenáct let později. V základním nastavení se náš tichý protagonista zhroutí u skrytého vstupu do Rapture, podvodního města bez vládních a společenských zákonů. Ten, kde by vědci nebyli omezováni morálkou, by nebylo zpochybňováno jednání obchodních magnátů, jako je zakladatel města, Andrew Ryan.
Největší vadu města by měl vidět každý, kdo kdy četl sci-fi román o jednom z těchto padlých utopií. Když zvete jen to nejlepší a nejjasnější, potřebujete někoho, kdo bude dělat svinské úkoly. Citovat BioShock darebák Frank Fontaine, „Někdo musí drhnout toalety“.
Netrvalo dlouho a město šlo ke psům. Je to objev Adama, genetického materiálu nalezeného v druhu mořského slimáka, který lze použít k přepsání genetického kódu. Vložením slimáků do malých dívek zvaných Malé sestry se promění v živé továrny Adam. Spojování umožňuje Raptureovým občanům vrhnout blesky nebo házet ohnivé koule, ale zdá se, že to tak dlouho vedlo k šílenství.
Když se na to nyní podíváme, zdá se, že se Adam nachází v mořských slimácích jako nejpodivnější představa BioShock . Je to čistě podivná věda, která přichází jako podivná. Osobně si myslím, že jednoduše vysvětlím objev Adama, protože některé nespecifické vědecké objevy by mohly hrát lépe. Navíc bych možná nemusel žít s představami, jak z malé holčičky trhá obrovský mořský slimák.
Prostředí šedesátých let je plné poválečné atmosféry amerického výjimečnosti. Tento vzhled se stále používá dodnes, ale v roce 2007 jsme toho ve hrách viděli mnohem méně. Vypadnout nebyl úplně trojnásobný monstrum, které se od té doby stalo, takže představa šíleného člověka oblečeného jako obchodník z padesátých let, který na vás houpal olověnou dýmkou, se zdála být mnohem jedinečnější.
Rapture je plný příběhů, které je třeba vyprávět, z nichž nejvýznamnější je boj mezi Ryanem a Atlasem / Fontainem. Pro většinu hry jste vedeni k přesvědčení, že hlava Fontaine Futuristics je dávno mrtvá, že stejně jako mnoho dalších postav je jedna, o které se ve zvukových protokolech dozvíte jen proto, abyste získali vhled do toho, co bylo Rapture, než všechno šel do pekla. Pak přichází ten slavný zvrat.
Dozvíte se, že jste celou dobu neměli kontrolu nad svými činy. Atlas, okouzlující Ir, který byl ve vašem všem jediným spojencem, je ve skutečnosti Frank Fontaine. Od začátku vás tajně ovládal pomocí spouštěcí fráze „Rádi byste laskavě“.
Hráčská postava je ve skutečnosti nelegitimním synem Andrewa Ryana, poslaného na povrch Fontaine a společností, aby sloužil jako zabezpečovací prostředek, pokud by potřebovali trumfovou kartu proti Ryanovi. To slouží k snadnějšímu vysvětlení toho, jak jste mohli použít bathyféry k cestování po městě, a také k oživení sebe v komorách Rapture vita. Dříve bylo řečeno, že kdokoli v Ryanově „genetickém parku“ by takové zařízení mohl používat, ale jeho tělo a krev ho trochu snáze spolknou.
Odhalení, že nemáte kontrolu nad svými činy, vede k nejvlivnější scéně na vaší cestě. Ovládání je od hráče odstraněno, protože Ryan používá vaši spouštěcí frázi, aby vás donutil zabít ho. Přesněji řečeno, násilně ho vrazíte do golfového klubu. Během toho všeho sledujete, jak Ryan téměř zakořenil, abyste překonali své programování a dokazovali, že jste muž a ne otrok. Nejvíce zklamáním je, že zbývajících několik hodin hraní po Ryanově smrti jsou nejméně zapomenutelné části BioShock . S pomocí nelítostného doktora Tenenbauma, jednoho z vědců za vznikem malých sester, se přesunete na druhou stranu proti Fontaine. Fontaine bohužel postrádá Ryanovu zdrženlivost. Vypadá spíš jako darebák komiksů typu „uvázat je na železniční tratě“.
Velké zvraty BioShock stále se zdá působit po celá ta léta později, ale určitá rozhodnutí ve hře se cítí v rozporu s myšlenkou, že bude Fontaine celou dobu otrokem. Pokud pro začátečníky nemá hráčská postava ve svých akcích žádnou skutečnou volbu, tak proč máte možnost sklízet nebo zachránit malé sestry? Je to jen hrozba, ale vy byste si mysleli, že by Fontaine jen zabil ty ubohé dívky, aby poskytl co nejvíce Adama. Je to malé rozhodnutí vložené do vašich rukou, ale dává vám iluzi volby. Sklizením příliš mnoha dívek získáte také „špatný“ konec - strašlivě mimo místo, kde se vracíte na povrch a ovládáte svět pomocí svých nově objevených sil ze spojení.
Ačkoli BioShock spiknutí je určitě stále zábavné jako peklo, vidíme jen boj o moc mezi dvěma největšími hladovými škubkami Rapture. Zjistil jsem, že touží po příběhu před pádem města. Vezměme si to Pohřeb BioShock Infinite na moři DLC, ale v tuto chvíli bych nečekal mnohem víc.
jak přehrát soubor SWF
Z tohoto důvodu považuji menší příběhy vyprávěné prostřednictvím zvukových deníků ve hře za více vzrušující narativní bity v BioShock . Každá část města, kterou zadáte, se zaměřuje na hrst postav a hrůz, kterým byli v Rapture nuceni čelit. Žena, která podstoupila plastickou operaci u šíleného doktora Steinmana, nebo rodina, která přišla o dceru jen proto, aby ji objevila, se proměnila v malou sestru. Okamžiky, jako jsou tyto, vynikají.
Zejména Fort Frolic je moje absolutně oblíbená sekce. Šílený umělec Sander Cohen vás uvězní v této oblasti města a krátce vás odřízne od Ryana a Atlase, aby pro něj provedl několik vražedných pochůzek. Než odjedete, Cohen sestoupí po schodech, aby vás uvítal. V tom okamžiku si můžete vybrat, že ho budete střílet studenou krví nebo budete na vaší veselé cestě. Je to jedna z mála jmenovaných postav, která se nezachytí za nějakými dveřmi nebo zdmi a brání vám v přímé interakci s nimi. Udržet ho naživu vám dokonce poskytne možnost znovu se s ním setkat později ve hře.
Moje cesta Ryanovou utopií byla zajímavá. BioShock je stále jednou z mých nejoblíbenějších her všech dob, i když to věk učinil méně působivým. Bez tohoto prvního kroku je těžké si představit, že bychom dostali hry jako Zneuctěný které berou tak jasně BioShock šablona. Nevěřím, že jsme viděli poslední z této série, i když BioShock Infinite není ohlížen zpět tak laskavě jako originál. Doufejme, že brzy dostaneme další příběh Rapture, protože to určitě cítí, že jsme zpožděni.