review progress darkwood
Nikdy nevěřte stínům
Darkwood je hra pokroucených kořenů a věcí, které v noci naráží. Divoký a zmutovaný tvor se skrývá z dohledu, zahalený těžkými stíny vrženými z hustého listí a neskutečně vysokých stromů. Les se táhne nad hlavou. Je to přirozený nepřítel nejrůznějších druhů, nekonečná a represivní síla, která hostila sbírku monster a strašidelných stránek. Pod baldachýnem stále rostoucího lesa Darkwood nutí hráče čelit neznámému.
jak řadit pole celých čísel v Javě
Je vhodné, že vývojář Acid Wizard Studio popisuje Darkwood jako „nový pohled na hrůzu na přežití“. Hra zaujímá odlišný přístup než ostatní záznamy v žánru a zvolila perspektivu shora dolů s kuželem pohledu, který představuje to, co je přímo před vámi. Všechno ostatní je desaturováno a zatemněno, což znamená, že nikdy nejste opravdu v bezpečí před věcmi, které se schovávají v lese, pokud nepřestáváte neustále skenovat všechny možné směry.
A dokonce i tehdy je vzácné, že z toho někdo vyjde Darkwood nezraněný.
Darkwood (PC)
Vývojář: Acid Wizard Studios
Vydavatel: Acid Wizard Studios
Vydáno: 17. srpna 2017
MSRP: 14,99 $
Darkwood Design je takový, že hráči budou téměř vždy dezorientováni a ohroženi svým okolím. Během prvních několika hodin hry jsem se nikdy necítil, jako bych měl chvilku dýchat. Po krátkém prologu (který představí některé z Darkwood více nočních můr) Byl jsem ponechán na svých vlastních zařízeních, uvězněných v lese, kde mě všechno chtělo buď zabít, nebo odstrčit poslední sklouzávající zdravý rozum mé postavy.
Převážná část skutečné hry je rozdělena na průzkum během dne a obranu základny během noci. Darkwood Mapa se náhodně vygeneruje na začátku každého nového ukládacího souboru, což znamená, že každé místo - kromě výchozího úkrytu - není nikdy na stejném místě. Zničená a opuštěná místa, která odhalíte, hovoří se pocitem znepokojení, které přetrvává po celou dobu hry. V lesích se stalo něco hrozného, a pokud se budete držet dostatečně dlouho, určitě se vám stane něco strašného.
Je to pocit blížícího se strachu, který řídí Darkwood vpřed. Musíte se pustit ze svého úkrytu, abyste shromáždili zásoby a pokročili v zápletce. Dřevo, hřebíky a další kousky nevyžádané pošty jsou zachránitelné a nesmírně užitečné. K dispozici je samozřejmě vytvořený systém (samozřejmě), který vytváří zbraně a obvazy, mimo jiné nástroje, které vám dávají šanci na boj, když se slunce začne zapadat. Darkwood tlačí hráče do nebezpečného prostředí, aby je v noci stáhli zpět, kde se musíte postavit proti jakémukoli zákeřnému ohrožení.
Když slunce zapadá do vašeho úkrytu, inkoustová černost zve na vaši pozici podivné stvoření. Jak se barva vypouští z okolí, noční útoky vyžadují pečlivou přípravu a nervy z oceli. Darkwood používá ohromný zvukový design k vytvoření nekontrolovatelné surrealistické atmosféry během obranných částí základny. Podivné klepání a strašidelné vrčení může signalizovat něco, co pronásleduje vaši směs, hledá nechráněné okno k útoku, nebo to může být jen trik. V noci se koná mnoho různých „událostí“. I když si ještě nejsem jistý, zdá se, jako by byly náhodné, skoro jako Věčná tma „účinky zdravého rozumu, používané k posílení představy, že nejste nikdy v bezpečí.
Vzhledem ke slabým zdrojům a smrtícím efektivním nepřátelům je skutečný pokrok obtížný. Podařilo se mi to dostat z hracího prostoru a našel jsem druhý úkryt, než jsem byl rozdrcen vzteklými psy. Ve srovnání s některými hrůzostrašnými památkami, se kterými jsem se setkal, se však přeměna na syrové krmivo pro psy zdá jako požehnání. Darkwood je zlý v každém slova smyslu. Na útok vždy čeká něco, prostě nikdy nevíte, kdy pro vás přichází.
Vykopávám kousky Darkwood Doposud jsem to viděl. Je to drsné kolem okrajů a dělá špatnou práci při komunikaci o tom, co by hráči měli trávit svůj čas tím, že jeho jedinečná směs hrůzy je super účinná. Acid Wizard plánuje do hry udělat pár vylepšení a přidat do hlavního příběhu epilog, takže až do té doby uložím svůj konečný úsudek. Prozatím musím svou základnu chránit před legií banshees.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)