review blackguards 2
Zamotaný web, který jsme tkali
Před několika týdny jsem volal Blackguards 2 'hluboký, nepřátelský a buggy'. Vstoupil jsem do taktické hry na hraní rolí několik hodin, ale neviděl jsem dost příběhu, abych pohodlně vydal recenzi.
Rychle vpřed k dnešnímu dni a moje původní hodnocení vyžaduje trochu vyladění. Během prvních dvou týdnů po vydání vydal Daedalic dvě obrovské patche, z nichž každá byla zaměřena na vyřešení problémů se stabilitou, které trápily Blackguards 2 při startu. Náplasti sice představovaly své vlastní problémy, ale z velké části bych to nyní popsal jen jako hluboké a nepřátelské. Dva ze tří nejsou špatné.
Blackguards 2 (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Daedalic Entertainment
Vydavatel: Daedalic Entertainment
Vydáno: 20. ledna 2015
MSRP: 34,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
znak c ++ na řetězec
Blackguards 2 sleduje příběh Cassie, vznešené ženy, která je vyhnána jejím manželem hladovějícím, nechala hnít v žaláři. Poté, co uteče, pokračuje ve snaze vyhnat svého manžela z trůnu. Ačkoli to je pocit, že je jejím hlavním motivem pomsta, na návrh se vzpamatuje. Je na hráči, aby přesně určil, jaký je její motiv.
Přestože je příběh Cassie jasný a končící, volba hraje velkou roli na cestě mezi nimi a může mít zásadní vliv na to, kde vše končí. Zpočátku jsem měl v úmyslu hrát jako obvykle v narativech založených na výběru: dělat momentální rozhodnutí, ale naklánět se spíše k dobru než zlu.
Když se příběh vyvíjel a moje skupina žoldáků se stále více přibližovala k hlavnímu městu Mengbilla, k mému mrzutosti se veřejné mínění Cassie zhoršilo od spravedlivého osvoboditele, který lidé podporovali zrádného uchazeče, který musel být odpuzen. Připomínalo to svět Píseň ledu a ohně , kde politika a veřejné mínění jsou stejně důležité jako stavba postav a taktická zdatnost bojiště.
Slouží jako skvělý příklad pro vysvětlování vesnic způsobem, který je srovnatelný s běžnými lidmi, bez zjevných dobrých vs. zlých myšlenek. Ani jednou během kampaně za návrat na trůn jsem necítil, že jsem udělal něco nespravedlivého, ale teprve na konci, když jsem se ocitl v boji proti obyčejnému lidu kromě královských stráží a monstrózních tvorů, uvědomil jsem si, že jsem se stal tím, co jsem měl se snažil povstat proti.
přidat na konec pole java
Kicker je naprosto možné projít, aniž by se stal darebák (myslím). V závislosti na několika klíčových možnostech mohou být Cassia a její společníci milovaní lidmi a možná dokonce vítáni. Ukázalo se, že převzetí říše a zároveň zůstat spravedlivý je docela obtížné. Tím, že šetří životy nepřátelských vůdců a projevuje soucit s přáteli, to nejen odráží vyprávění, ale závěrečné bitvy jsou ještě tvrdší.
Obtížnost na konci je obzvláště patrná, protože většina bitev v celém světě je pro ty, kdo mají taktický smysl, poměrně snadná. Existuje několik zajímavých bitev šéfů, které přidávají lehké prvky puzzle, s nimiž se lze potýkat, ale z velké části pramení potíže Blackguards 2 neochota poskytnout důležité informace.
Často se jedná o interaktivní objekty na bojišti, jejichž funkce nejsou vždy jasné. (Co se stane, když použiju tuto věc? Oh, lustr dopadne na tři mé jednotky a okamžitě je trvale vyřadí z bitvy.) Zatímco tyto případy jsou menší přestupky, ze kterých je snadné se poučit, horšími pachateli jsou bitvy s 'gotcha' momenty. Příliš mnoho bitev začíná s některými zobrazenými podmínkami, poté odhalí jejich skutečnou povahu až poté, co hráč již naplánoval a zavázal síly do určitých oblastí. Je to druh nepříznivých obtíží, které mohou být nemožné poprvé, ale pak zanedbatelné, jakmile je trik znám.
Obecná nepřátelnost rozhraní se rozšiřuje na to, co by mělo být světskými aspekty strategické hry. Očekávané poškození není výslovně ukázáno, takže vyřazení slabého nepřítele může mít za následek zbytečné akce, pokud má nepřítel brnění nebo odpor, nebo zbytečnou astrální energii nebo výdrž pro útok silnější, než bylo nutné. Pro dálkové jednotky existuje řada prediktorů vidění, ale to nefunguje pro uživatele magie, kteří nosí zbraně na blízko. Kamera někdy akci nesleduje dobře a protokol boje zmizí příliš rychle, aby bylo možné snadno zjistit, co se stalo.
Pod tím vším je kompetentní taktický bojový motor. Na oplátku se jednotka může pohybovat a pak strávit ještě jednu akci (což může být také pohyb). Jedna úhledná věc je čekací schopnost: jednotky s vyšší iniciativou se mohou rozhodnout čekat a jednat na konci kola boje. To může stanovit několik užitečných strategií, jako je nutit nepřítele, aby vzal první hit v souboji, nebo umožnil vysoce iniciativním jednotkám v podstatě dvě otočení za sebou.
Ačkoli to byl buggy nepořádek při startu, Blackguards 2 je kompetentní ve svém současném stavu. Když vyšlo, mělo zmrzlé chyby, které posunuly pokrok. Jedna z oprav se přesunula, kam se ukládají ukládané soubory, aniž by se o tom zmínily nebo přesouvaly staré soubory, takže vypadalo, že se všechno ztratilo. Dokonce i po nedávných opravách, které vyřešily hlavní problémy, jsem viděl, jak se v němčině objevuje text schopností, takže snaha společnosti Daedalic opravit vše nevyvolává přílišnou důvěru. To znamená, že většina hlavních problémů se stabilitou byla vyřešena. Blackguards 2 protože dnes existuje, je mnohem snášenlivější než před třemi týdny.
Estetický design je provozuschopný, ale ne vynikající. Svět Blackguards 2 je standardní středověké fantasy prostředí s meči, trpaslíky, magií a draky. Zvukový doprovod odpovídá nastavení: přiměřený k vyjádření napjatosti boje, ale ne zvláště nezapomenutelný. Hlasová práce může být trochu kýčovitá, ale obecně je dobře vykonaná.
Blackguards 2 poškrábání taktického RPG svědí dobře, i když bitvy se nakonec stanou únavné. Určitě nepřivítá nové hráče s otevřenou náručí, ale veteráni budou jeho neprůhlednost považovat za menší problém, se kterým se obejít.
Jeho největší síla je překvapivě bujný příběh o zablácené oblasti mezi dobrem a zlem. Skoro chci hrát znovu, abych viděl, jak různá rozhodnutí ovlivní pozdější bitvy a závěry příběhu, ale za 25-30 hodin na jednu hru a boj, který se na konci opotřebovává, je to dost dlouhé na to, abych se vyhýbal z této myšlenky.
vytvoření pole objektu v Javě
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)