the sweet annihilation nuclear throne
DOPORUČUJEM CROWN
Může se to nezdá, ale většina postapokalyptických příběhů je v zásadě optimistická. Mohli by být postaveni proti bohem opomenutému pozadí radioaktivního spadu s roamingovými balíčky kanibalistických vzrušení zabijáků, ale za každou hrůzou je vždy záblesk naděje, vždy něco, co se může držet.
Mohou být použity k ilustraci vykupitelské síly čisté břidlice, šance začít znovu. Podívejte se na něco podobného Fallout 4 s důrazem na přestavbu, na navrácení lidstva tam, kde bylo poté, co byl sestřelen několik kolíčků jadernou válkou a obřími radioaktivními škorpióny. Mohou se týkat rodiny a důležitosti toho, jak se drží lidé, na kterých vám záleží, jak je vidět Poslední z nás , se zlomenými lidmi, kteří se uzdravovali a lepili na mrtvoly lupičů a hubovitých zombie. Jsou to příběhy o lásce a důvěře, i když se odehrávají v noční můře rozbitého světa. Postapokalypsa nás má naučit o důležitosti sbližování, vážení míru nad konfliktem, o tom, co je dobré a nadějné v lidském vítězství proti jeho temnější povaze.
Jaderný trůn nejde o nic z toho. Jaderný trůn je o zničení. A někdy jsem trochu zkázy.
Jaderný trůn je o mutantech a bláznech, které se navzájem vyhladí v prdeli biohazardu světa nad domnělým křeslem na pravděpodobně nesmyslném trůnu. Je to o získání práva na vládu nad mrtvým světem.
Je to o zášklbových reflexech, honování a ostření těch mechanických a nemilosrdných hráčských reakcí. Tento arkádový pohled z mrtvého úhlu, který vychází z rychlé identifikace nejnaléhavější hrozby a jejího odstranění co nejrychleji s minimálním využitím zdrojů. Jde o opakování tohoto procesu asi tisíckrát, pokaždé, když se o to pokusíte, snaží se to vylepšovat.
Jde o umírání rychle a levně. Jde o zdravotní bar, který je tak křehký, že v podstatě nemá smysl. Kulky, které vyčnívají tři kousky zdraví z baru osmi a nemají ani slušnost, aby vás na chvilku blikaly. Jednorázové zabití šéfů. Jednorázové zabití mutantních kanalizačních potkanů. Jednorázové zabití z automobilů náhodně explodovalo příliš blízko, nemotorné použití plazmového děla nebo trochu zvědavost na záhadný krystal. Těžko na tom záleží, většina her Jaderný trůn trvat pět až patnáct minut. Další pokus je pouhým kliknutím.
Jaderný trůn není hra o poučení z chyb minulosti, ale o zdvojnásobení. Fucked up the planet with jaderné hellfire and warfare? Hádejte, že bychom se měli tucet navzájem zabíjet, abychom bojovali nad ozdobným křeslem. Zabijete náhodný granát? Mash, že 'opakovat' tlačítko skočit hned zpátky a jíst další. Die se okamžitě snaží přijít na to, jak hrát jako Melty, neuvěřitelně rozkvetlou hromadu kráčejícího goo? Zahrajte si s ním dalších 20krát za sebou, dokud nebude pozdě a vaše oči budou bodat, a víte, že se ráno nenávidíte.
Ke mě, Jaderný trůn je hra, na kterou se obracím, když nejsem v náladě se poučit ze svých chyb, když bych v nich raději žvýkal. Když je chci hromadit na sebe znovu a znovu, dokud si nedokážu udělat z sebe pohodlnou hromadu selhání.
Četl jsem to Luftrausers , Vlambeerova předchozí hra, byla vytvořena, zatímco tým byl naštvaný. To, že se na trhu Apple roztrhla zuřivost jedné z jejich dalších her a dlouhý, hořký proces pokusu vyřešit tento problém, se plížil Luftrausers a stal se černým jádrem jeho rozzlobeného srdce. Že neúprosná agrese jak nepřátel, tak hráče (motivovaná přísným systémem skóre s útokem na skóre, aby bojovala za každou cenu) byla výsledkem toho, jak se tehdy cítili.
Není těžké rozšířit logiku a představit si, jak tyto pocity ovlivnily zbytek hry. Ultra minimalistický design, posedlost vyříznutím každého zbytečného prvku hry odhaluje, že designérský tým nebyl jen nezajímavý, ale byl pro ně nepřátelský. Jedna z ikonických lodí v Luftrausers je sebevražedná bomba, která vyvolá jaderný výbuch ve tvaru lebky, když hráč zemře, čímž vymaže každého nepřítele, který zbývá na obrazovce. Je to čistě schadenfreude - mohli by také udělat jaderný mrak prostředním prstem.
V mnoha ohledech, Jaderný trůn vypadá stejně rozzlobeně. Je to velmi agresivní a naprosto nemilosrdné. Druh hry, kde se očekává smrt. Porucha je výchozí stav a vítězství je vzácná, vzácná výjimka (a vše, co dělá, je odhodit vás zpět do ještě těžší NG +). Hra je pro hráče nepřátelská, s dezorientujícím chvěním obrazovky doprovázejícím každou explozi, levými výstřely z dick-bagu od nepřátel mimo obrazovku, monstra maskovanými jako muniční krabice - druh triků, které byste očekávali v něčem jako Chci být kluk .
Ale je to také hodně legrace.
Jaderný trůn slaví nihilismus. Zjistí radost v sebepodceňování. Každý aspekt designu hovoří o úmyslném ignorování bezpečnosti, odmítnutí sebezáchovy. Zatímco munice a zdraví jsou cennými komoditami, polovina zbraní, které můžete vyzvednout, je pro vás nebezpečnější než nepřítele a zbytek radostně plýtvá municí. Sebevražedná rozhodnutí, jako je kulomet, se skákacími čepelemi buzzsaw, které jsou 100% zaručeny, že se na vás budou moci odrazit, radiační granáty, které vám zanechají husté mraky toxického kouře, do kterých vkročíte, krevní kladiva, která hazardují se zdravějším pohybem - šílenství ve hře, kde jste vždycky ze šíře vlasů od smrti.
Jsou tu hloupé sračky jako trojité a čtyřkolové kulomety, které zaplavují obrazovku palebnou silou, zatímco odpařují vaši munici v mrknutí oka. Skvělá zábava asi sedm sekund. Nebo YV's 'Brrrpt' upgrade, který mu umožňuje vystřelit zbraň čtyřikrát za spouštěcí tah v kombinaci s něčím, jako je 'přesná' kuše. Zcela zbytečné, zcela uspokojivé. Jaderný trůn vypadá jako druh hry, kterou War Boys od Šílený Max by si užil.
Pak máte malé detaily. Zprávy na obrazovce načítání, které se střídají mezi poendantními a asininskými, neustále poukazují na to, jak zbytečná a nihilistická je situace, že se jí smát. Groteskně roztomilý design postav, malá příšery, které nemůžete pomoci, ale lásku. Kuře, avian-samuraj tak oddaný krveprolití, že i po ztrátě hlavy bude několik sekund bojovat. Nebo moje osobní oblíbená postava, Robota, který má speciální schopnost spočívat v tom, že dokáže pohltit náhradní zbraně, aby obnovil zdraví a munici. Je to bytost, která doslova přetrvává násilí , ale to ho nezastaví, aby byl roztomilý jako knoflík.
Hraju spoustu různých her z mnoha různých důvodů. Existují nějaké hry, které hraji pro příběh, nebo pro svět Spady a Dragon Age světa. Mám rád bojové hry a multiplayerové střílečky z první osoby, abych si vyzkoušel své dovednosti proti jiným hráčům, a MOBA jako výmluva pro hraní s přáteli.
c ++ generátor náhodných čísel mezi dvěma čísly
Ale víš co? Někdy nemám náladu chodit po měděném drátu nebo provádět rolníky pro rolníky. Někdy poslední věc, kterou bych chtěl udělat, je jít online a smířit se s odpadky mluvit morony nebo se pokusit dát na šťastnou tvář pro své přátele.
Někdy jsem na konci dne unavený a smutný. Nemám energii investovat do zhruba 80 hodinového RPG nebo se soustředit na online kecy. Jen chci všechno vyhodit do vzduchu. Chci se zabít. Chci to dělat znovu a znovu, až budu mít pocit, že byla odstraněna veškerá žluč a frustrace dne.
To je platný důvod také pro hraní her. Jak se průmysl posouvá dále do obrovských trojnásobných titulů pro více hráčů a masivních dobrodružství na otevřeném světě a mnoho indií je stále více motivováno příběhy a emocionálně nabité, cítím, že touha po bezhlavém, katartickém, léčení v zamíchání se ztrácí obliterace. Díky tomu jsem vděčný Jaderný trůn a jeho sladké objetí zničení.