why cave story is worst videogame ever
Jeskynní příběh tento minulý týden debutoval dlouho očekávaným WiiWare a lidé byli vytržení. Mnoho hráčů zbožňuje tento retro vrácení, drží to vysoko jako důkaz, že indie produkty mohou být stejně dobře vytvořené jako jakýkoli maloobchodní zážitek. Někteří by šli tak daleko, aby to řekli Jeskynní příběh je největší videohra, jaká kdy byla vyrobena. Tito lidé se bohužel mýlí.
Jako hráč jednám pouze v polárních extrémech, takže jsem tu, abych vám to řekl Jeskynní příběh je vlastně nejhorší videohra, která kdy byla vyrobena. Jistě, možná si myslíte, že je to dobré, a dokonce by vás zajímalo, jak by na Zemi mohl racionální člověk někdy vyvinout protichůdný závěr, ale nebojte se. Jakmile si přečtete můj nevyvratitelný pramen čistých důkazů, pochopíte to.
Čtěte dál a zjistěte proč Jeskynní příběh je absolutně nejhorší.
Grafika a hudba jsou hovno:
Grafika pro Jeskynní příběh jsou šokující hrůzy a můžete se mnou nesouhlasit, pouze pokud se jmenujete Stevie Wonderová. Kdokoli s vlastní oči to vidí samy za sebe. Jeskynní příběh vypadá jako čtyřletá kresba hořící budovy plné hmyzu, kterou rodinný pes zvracel pět minut poté, co byl uvíznut v lednici. Problém je v tom, že to není v HD, a jako někdo, kdo hrál Bůh války III (což je zjevně lepší než cokoli jiného, protože je to na PS3), moje oči se nedokážou přizpůsobit tomuto odpornému, sítotiskovému odpadu.
MySQL vs SQL Server vs Oracle
Pokud je grafika špatná, je hudba zločinem proti slušnosti. Když jsem poprvé nabootoval, křičící kakofonie nepochopitelného hluku Jeskynní příběh Vážně jsem si myslel, že Fran Drescher na dvorku dotáhl zraněnou kočku. Existuje možnost změnit hudbu na „originální“ soundtrack na Wii, ale použil jsem ji? Opravil jsem bolloky! Pokud je vylepšený zvukový doprovod že špatné, nemám jinou možnost než věřit starší verze stejného strašného hluku může být jen horší. Tak funguje hudba.
Příběh je hrozný:
Neříká mi, kdo jsem, neříká mi kdo jiný je, že postavy jsou hloupé a hlavní vole nemluví. Tvrdilo se, že příběh je fantastický, protože ho během hry „shromažďujete“ jako položku. Fajn, vážně? Kdybych chtěl sbírat moje příběhy, chtěl bych požádat, aby noviny byly doručovány každou stránku po hodině.
Ne, já chci Všechno příběh, včetně konce, mi vysvětlil v prvních pěti minutách každé hry, takže se o to nemusím starat později. Pouze kretén by si přál, aby jim byl nakrmený příběh, jako by to byl obrovský křeček v kleci vyrobený z vyprávění keců.
Je to příliš těžké:
Obtížnost hry je kecy. Vlastně se cítím vyzval když to hraju, a to úplně naštve. Chci hru, která mě nutí cítit se jako vyhrávám, jako když hraju Moderní válka 2 po celou dobu s mým šestiletým dítětem a nakopat ho hloupá noob kurva OSEL . Hloupý píchnutí ani neví, jak používat nůž! Nehraju videohry, abych se cítil, jako bych sál. Hraju je, aby je znásilnil. Pokud nebudu brát videohru do podřízenosti a dělat z ní vězeňskou fenu, pak se nebudu bavit a nechápu, jak by se mohl bavit i kdokoli jiný.
Nemůžu mávat wavedashem jako já Super Smash Bros. Melee , které hraji pouze na úrovni turnaje (to je jediný způsob na Zahraj to). Nemohu IV vlak Jeskynní příběh Je to hlavní postava, jako jsem to udělal se svým týmem šesti Lucarios Level 100, který používám k ponížení dětí na Middle Park Elementary, dokud mě policajti neposunou. Nemůžu použít raketomet k raketovému skoku. Jak je peklo někdo jiný než retard třídy Z, který by si měl užívat takovou hru? Je to tak, příliš tvrdé a nedává vám možnost zničit hru statistikami, tabulkami a zrušením L. TURBOFAIL.
Není multiplayer:
To je zřejmé. Jeskynní příběh postrádá multiplayer, což je to, co všechny videohry potřebují, aby byly dobré. První BioShock ? Absolutní špína. BioShock 2 ? Skvělé díky multiplayeri. Hra bez online komponenty postrádá životnost, protože ji budu hrát jednou a už ji nikdy nebudu hrát. Vážně, co prohraje opakuje stejnou videohru? Mohl bych mít sexuální styk se ženami nebo kouřit „pečené“ se svými homeboys, protože jsem v době, kdy to trvá, naprosto v pohodě drogy Jeskynní příběh .
Ze hry pro jednoho hráče prostě neexistuje uspokojení. Kdo přesně mě bije? Hra? Hra není skutečný člověk. Když hraji, nemohu křičet 'OWNED FAGOT' do headsetu Jeskynní příběh . Nejbližší, co jsem mohl dostat, bylo telefonování mé babičky a křičení rasistického zneužívání na ni, zatímco se hrály kredity hry. Nerozuměla tomu, co dělám, a teď už nemám dovoleno ji navštívit. Sestry řekly, že jsem „hrozba“, ať to znamená cokoli!
Je to pro furries:
Jeskynní příběh je asi polonahý antropomorfní králíci, kteří mají pravděpodobně sex mezi sebou. Celá hra je chlupatým mokrým snem, a tak tuto hrůzostrašnou, fetišistickou katastrofu si mohl užít jen někdo, kdo utekl z myšlenky znásilnění velkým psem se šesti nohama. Je to zvrácené, nechutné, zjevně nemorální a nic z toho nebudu mít.
pc cleaner ke stažení zdarma pro Windows 10
Chci říct, ano ... ano, od kterého jsem masturboval nad Krystalem Star Fox ale to není nic, každý to udělal. Ano, mám fotografii Rouge The Bat nalepenou dovnitř své peněženky a držím ruce vzhůru, abych si přilepil kalhoty Bulbasaura na mé kalhoty, ale NIKDY NEMĚŽEM FUCK RABBITOVAT, V pořádku !? Lišky, netopýři a Bulbasaurs, dobře. Králíci? Ne.
Nejde o PS3:
Jako hrdý majitel PS3 chci, aby všechno bylo na Blu-ray. Pokud není verze PS3, pak hra jasně nasává obrovské množství testikulárního potu. Jeskynní příběh je ovlivněn proti PS3, protože byl vydán na WiiWare a ne na PSN, proto je to hovno.
Samozřejmě, pokud Jeskynní příběh někdy se objeví na PS3, pak jsem možná nucen magicky změnit můj názor a prohlásit, že hra je skutečně dobrá. Budu také křičet 'VO VAŠICH TVÁŘECH XBOTS' a předvedu, že si zahraju něco, co jsem kdysi řekl, že je spousta odpadků. Někteří by tomu říkali pokrytectví, ale řekl bych, že kdokoli říká, že je to zasraný klitoris. Jsem tedy vítězem.
Vývoj Wii zničil verzi PC:
Jeskynní příběh byla vyvinuta jako multiplatformní hra poté, co byla tak dlouho potvrzena jako exkluzivní počítač. To zjevně zničilo kvalitu hry, protože Pixel otravoval PC verzi, aby se vešel na pevný disk Wii. Každý, kdo ví něco o vývoji, ví, že Wii je nesmysl a že hry jsou vždy vyvíjeny tak, aby fungovaly na nejslabším systému.
Přestože Jeskynní příběh posouvá technická omezení Wii, je zřejmé, že PC verze mohla zvládnout mnohem víc. Namísto toho byla grafika významně zasažena a Pixel musel snížit obsah. Kde byl otevřený svět? Kde byly vzducholodi? Všechno je pryč, díky Wii. Hra skončila jako lineární zážitek s kecy bojového systému, to vše proto, že se vývojáři soustředili na výrobu dvou verzí, místo perfektní verze, která by byla snadno stokrát lepší na platformě, na níž měla být.
Koupil jsem si počítač pro Jeskynní příběh , pouze pro Pixel, aby se na E3 2008 stal zrádcem a oznámil to jako hru s více formami. Seru na tebe Pixeli, jsi zkreslený zrádci!
Jeskynní příběh není Sonic the Hedgehog :
Jeskynní příběh není přesně to, co jsem očekával; proto je to kecy. Když jsem viděl, že to byla hra s bočním rolováním, myslel jsem si, že to bude stejně Sonic the Hedgehog , jako by to udělala jakákoli rozumná osoba. Je to plošinová hra. To je co Sonic je také. Připouští důvod, že by to byly vtipné a úžasné, že? ŠPATNĚ.
Neměníš se v kouli, nebojuješ s Dr. Robotnikem a nejsi ani modrý. Je tohle vtip? Je to nějaký vtip, který hráči prostě nedostanou a zlobí, protože nerozumí ironii? Všechno, co vím, je, že nerozumím tomu, proč byste si vyrobili plošinovku s bočním posouváním a do toho jste do Sonic nevložili.
Také Jeskynní příběh chlap se pohybuje příliš pomalu.
Jaká sračka.
( O Jimu Sterlingovi: Jim Sterling je redaktorem recenze společnosti Destructoid a píše celou řadu článků, včetně takových úvodníků. Nepovažuje se za novináře. Jeho práce může být vtipná nebo vážná, ale je na vás, abyste se rozhodli, které články jsou které. Názory vyjádřené - ať už satirické nebo upřímné - jsou zcela jeho vlastní a neodrážejí názory zaměstnanců Destructoidu jako celku. Možná vás někdy obtěžuje, ale jeho cílem není nikdy pravý přestupek. Zkuste ho vzít za to, čím je - jeden kluk se baví na internetu a mluví o videohrách. )