review infamous 2
V roce 2009 odpověděl Sucker Punch na několik otázek, které jsem si kladl několik let. Co by se stalo, kdyby Sly Cooper měl messenger bag a Misfits of Science-like schopnost usměrňovat blesk skrz jeho ruce? Co když Bentley byl neúspěšný žena s pompadourem? Byly by designové citlivosti série tak uctívané správně převedeny na akční hru na otevřeném světě?
Tyto odpovědi přišly ve formě originálu NEJLEPŠÍ , a to i přes zaslouženou i nezaslouženou kritiku, hra fungovala dobře. Jako příběh o původu superhrdiny, který byl jasně koncipován jako začátek nové franšízy, přinesl to na mnoha frontách a přitom si v mysli nechal řadu nových otázek. Například by pokračování opravdu způsobilo, aby se hráč cítil, jako by Cole McGrath rostl v síle a hloubce?
Naštěstí pro Cole a pro nás je odpověď ano.
NEJLEPŠÍ 2 (PS3)
Vývojář: Sucker Punch
Vydavatel: Sony
Vydáno: 7. června 2011
MSRP: 59,99 $
NEBEZPEČNÝ 2 je pokračováním příběhu cyklistického kurýra a nadšence městského průzkumu Cole McGratha. V originále Cole nevědomky nese zařízení známé jako Ray Sphere do srdce Empire City, kde okamžitě exploduje a zabíjí tisíce. Záření promění mnoho obyvatel města ve mutanty a násilníky, zatímco Coleovi zůstane moc nad elektřinou. V důsledku výbuchu a jeho následků je město v karanténě a Cole je nucen ovládnout své nové nalezené kapacity, aby obnovil pořádek ve městě.
Ukázalo se, že celá událost Empire City byla organizovanou katastrofou, která byla navržena konkrétně proto, aby Coleovi poskytla jeho pravomoci a připravila ho, aby čelil ještě větší hrozbě: super-mocný Conduit známý jako The Beast. Celkový pozemek NEBEZPEČNÝ 2 je archetypální komiksové jízdné. Cole čelí bestii, Beast vyhodí kecy z Cole a Cole prchne, aby našel způsob, jak zesílit jeho sílu a zastavit bestii. Cole a jeho pomocník Zeke se projížďkou na lodi do New Marais, kde vědec drží klíč k odstranění velkého špatného.
Zatímco NEBEZPEČNÝ 2 krátce rekapituluje události svého předchůdce, hra z velké části očekává, že jste obeznámeni s dějem a postavami první hry. Přechod na New Marais probíhá velmi brzy, a dlouho bude Cole čelit úplně novému obsazení darebáků a spojenců.
otázky ohledně rozhovoru s programováním na straně serveru java
Pro ty, kteří znají první hru, si okamžitě všimnete, že McGrath je vyjádřen novým hercem. Pryč je štěrk dvou kuřáků denně, díky kterému je hlas mnohem uvěřitelnější a věk vhodný pro atletickou kurýrku mladých kol. Jak už bylo řečeno, skutečná síla NEBEZPEČNÝ 2 Příběh nepochází z Cole, ale z vývoje jeho podpůrného obsazení.
Rockabilly Slacker Zeke se vrací, a přestože stále plní hlavní roli komiksu, je mnohem humanizovanější a více zaoblený. Spojení záhybu jsou dvě ženské vedení, která působí jako ďábel a anděl na Coleově rameni. Kuo je agentem, který najde Cole v Empire City a přivede ho do New Marais, aby se vzpamatoval a bojoval proti bestii, a ona reprezentuje jeho lepší povahu. Nix je místní Marais, který je také Conduit a je místními obyvateli znám jako „bažinatá čarodějnice“. Její mučená minulost ji vede k hledání pomsty za každou cenu a její chaotické neutrální sklony ji vedou k tomu, aby tlačila Cole dolů tmavší cestou.
Navzdory představení morálních polarit, pro které byl originál znám, mají Nix i Kuo překvapivé množství složitosti a obě si během hry vybírají šedě. To dává vítaný kontext pro často zesměšňované „osvojení koťat nebo utopení mechaniků koťat“ karmy, což je mnohem chutnější.
Sladění s jedním nebo druhým umožní Cole přístup k jiné sadě schopností vedení, které poskytují buď ledové palebné síly, které se obě slušně prolínají s McGrathovými šrouby. Což nás vede k ústřední otázce, která je rozhodující pro potěšení z jakéhokoli titulu superhrdiny - jaké jsou síly, člověče?
Jednou z největších předností první hry byla legrace z cestování po městě, což není překvapením vzhledem k tradici přechodu, kterou Sucker Punch přináší ke stolu. Jakmile Cole získal schopnost brousit na elektrických vedeních a střílet statické trysky, aby prodloužil své skoky, originál NEJLEPŠÍ vzal a Zásah úroveň zábavy při cestování ze střechy na střechu. Krása pokračování spočívá v tom, že se nemusíte čekat, až znovu zažijete radost z putování.
Spíše než vás nutí skočit klasikou Metroid pokračování obruče ztráty všech vašich hraček a jejich pomalého opětovného získání, NEBEZPEČNÝ 2 začíná vás s úctyhodnou stabilitou schopností a pravidelně se k nim přidává. Na konci hry budou mít všechny vaše standardní síly několik variant, z nichž každá bude mít různé a užitečné aplikace.
Hráči pravděpodobně najdou konfigurace, které se jim líbí lépe než ostatní, ale rozmanitost typů nepřátel podporuje experimentování. Naštěstí Sucker Punch obsahoval intuitivní a efektivní uživatelské rozhraní pro jejich správu. Podržením doleva na D-padu se pozastaví akce a zobrazí se seznam tlačítek a typů napájení aktuálně přiřazených každému z nich.
Chcete se změnit ze šroubu, který způsobí masivní poškození, ale má pomalou rychlost střelby na naváděcí šroub, který sleduje nepřítele? Jednoduše stiskněte tlačítko, které jste použili pro šroub po celou dobu, abyste mohli procházet svými silami šroubu, a pak uvolněte D-pad, abyste se okamžitě uvolnili a skočili zpět do boje. Totéž platí pro rakety, granáty, pulsy a speciální síly. Je to elegantní systém, který minimalizuje čas menu a je snadno ovladatelný.
Ti, kteří doufají v úplnou revizi boje, NEBEZPEČNÝ 2 nebudou mít zodpovězeny jejich modlitby. Boj je stále taktickou záležitostí, která upřednostňuje ty, kteří vědí, kdy se mají stáhnout z terénu a zaútočit na relativní bezpečnost střech. Stejně jako u prvního budou hráči pravděpodobně milovat nebo nenávidět mazanost, kterou některé zápasy vyžadují. V mnoha hrách mi připadá osvěžující změna tempa střelby.
Další konstanta je skutečnost, že Cole nemá moc zdraví a může zemřít snadno, pokud je vystaven skupině zločinců. Množství zdrojů energie však dává hráčům, kteří chtějí stát a bojovat, lepší šanci na uzdravení, když věci jdou na jih.
Jak již bylo řečeno, boj vidí řadu velmi vítaných vylepšení oproti původnímu. Přesnost nepřátel již není na úrovni RoboCop, což znamená, že zůstat v pohybu a vyhýbat se válcování povede ve skutečnosti k některým chybám z AI. Další stížnost adresovaná první byla nepřátelská záliba, že vás spatřil ze 3 bloků dál, i když jste byli mimo dohled. V mnoha případech je nyní možné chytit padouchy nevědomky a dokonce získáte bonus XP za odebrání první krve, když jsou jejich kalhoty dole.
Melee byl frustrující a zbytečný v originále kvůli neslušné uhýbající schopnosti zločinců v kombinaci s kamerou, která prostě nebyla naladěna, aby vám umožnila udržet nepřátele v rámečku v této vzdálenosti. Jsem rád, že to tak již není. Zatímco nepřátelé zůstávají v pohybu, Coleova nová melee zbraň, Amp, mu umožňuje udeřit z trochu dál ven, zmírnit jak nepřátelský pohyb, tak obavy z kamery. S některými základními komba a finišery je přiblížení se a osobní postavení nejen životaschopné, ale v mnoha situacích ideální.
Město New Marais je v každém ohledu lepší než Empire City. Vývojáři dělají bang-up práci na vytvoření alternativní New Orleans, a město obecně má metrický zadek-tun více charakter než první. V kabaretové části města se nachází divadlo špatného pověsti, kde markýz obsahuje porno tituly vyrobené z videoher. Poté, co jsem strávil spoustu času na internetu vytvářením a sdílením pornografických titulů z videoher, musím pozdravit Sucker Punch výhradně za zařazení „Latch It and Skank“.
Město také přichází s vlastními domácími baddies ve formě Milice. Tam, aby bránili čistokrevné lidi před „šílenci“ mocností, svévolně využívají a zneužívají svou moc. Mrtvá jižní rasistická chuť k těmto nepřátelům je činí obzvláště uspokojivými. Jejich vůdce, Bertrand, je manipulativním Louisianským podnikatelem, který je povzbuzuje k vlastním účelům; Udeřil mě jako mutantní super-darebácká verze postavy Tommyho Lee Jonesa JFK .
Nová Marais byla také navržena s ohledem na rozmanitost hraní. Počáteční část bude vypadat podobně jako Empire City, ale jakmile se mapa otevře, najdete uvítací změny, díky nimž se hra cítí svěží a nutí vás hrát novými způsoby. Flood Town vyvolává devastaci Katriny a já jsem zjistil, že je obtížné přejít nahoru a uzdravit tam utržené obyvatele. Potopené domy a provizorní budovy činí cestování nebezpečným s množstvím vody všude kolem a k bezpečnému postupu je zapotřebí kvalifikovaného použití pohonných jednotek. Nedostatek krytí v této exponované oblasti přidává do boje náročný rozměr a nutí vás k pohybu.
Vedlejší úkoly zůstávají hlavní součástí hry, zásadní pro regeneraci oblastí města, které sníží počet nepřátel a usnadní splnění příběhových misí. S cílem maximalizovat své schopnosti, budou poskytovat základní XP. Trpí některými opakováními v první hře, ale obecně existuje více variací. Mezi hlavní body patřila mise, kde 25 nepřátel proniklo do davu oblečeného jako pouliční umělci a máte za úkol je odstranit. Jako muž s hluboce zakořeněnou nenávistí jak bigotnosti, tak mimy, rozpoutal peklo na nich bez viny byl lahodný dvou fer.
NEBEZPEČNÝ 2 také vstupuje do nového teritoria svým UGC nebo uživatelem generovaným obsahem. Hra přichází s masivně robustním editorem obsahu, který umožňuje vývoj širokého spektra misí. Bariéra vstupu do výuky nástrojů je však vysoká, a domnívám se, že to bude nějakou dobu, než se na povrchu objeví velmi silný obsah vytvořený hráčem.
Přestože byl ohromen potenciálem, hrst misí, do kterých jsem skočil, byla většinou mělká a vlažná. Ratingové nástroje a kurátorka Sucker Punch pravděpodobně zlepší kvalitu nabídky v daném čase a já se těším na novou hru později, abych viděl, co komunita udělala, jakmile budou mít čas se naučit obchod. Vítaná nepřítomnost jakýchkoli misí Mario nebo Sonic mi dává naději.
I když jsem si užil celý svůj způsob hraní, nic to nepopírá NEBEZPEČNÝ 2 opakuje některé hříchy originálu. Horolezectví je stejně lepkavé jako vždy, a občas bude frustrace, když Cole v nevhodných chvílích chytne na špatný povrch. Blesk, který vás může přitáhnout přímo na vrchol budov, jako je webový pantofel Spider-Man, pomůže s tím později ve hře.
Bossové boje jsou působivější z pohledu velkolepé a set-piece, přesto se stále převážně zabývají střetem slabých bodů. Sporný systém morální volby zůstává do značné míry nedotčen, ale má větší dopad na výsledek hry. Zcela odlišné zakončení a sady sil dělají to přitažlivější skočit do druhého playthrough.
Stížnosti stranou, NEBEZPEČNÝ 2 dělá obrovské pokroky téměř ve všech aspektech vývoje. Příběh a charakter, boj, prostředí, nepřátelská umělá inteligence, síly a vizuální lesk všichni dostanou upgrade v této iteraci. Sucker Punch je třeba pochválit za to, že zůstane věrný silným stránkám originálu a zároveň dává Coleovi skutečný smysl progresi v základní hře. Zatímco jsem se přestal pouštět z toho, že jsem opravdu upadl do čelisti, byl jsem dobře pobavený a jsem potěšen, že mohu prohlásit, že tato hra je pro franšízu hodnotným vývojem.