review lone echo
Ve vesmíru vás nikdo neslyší, jak jdete 'wheeeee!'
Prostor VR se stává mnohem více zaobleným. Ano, stále existuje spousta strašlivých her na jedno smetí, které se snaží využít výhod lidí, kteří zoufale touží po něčem novém, ale také je toho mnohem více skutečný hry. Jistě, nevycházejí tak často jako tradiční hry, ale tyto věci vyžadují čas, víte?
Po Wilsonovo srdce „Byl jsem nadšený, když uvidím, co bude Oculus Studios publikovat dále. Někteří vydavatelé pečlivě sledují kvalitu a vědí, co jim pomůže dostat se tam, ale zdá se, že jiní nemají tento filtr. Naštěstí po hraní Lone Echo , je zřejmé, že Oculus Studios ví, které vývojáře VR mají zpět, protože tým v Ready at Dawn vytvořil kvalitní produkt s Lone Echo .
bezplatný zálohovací software pro externí pevný disk
Lone Echo (Eye Rift)
Vývojář: Ready at Dawn
Vydavatel: Oční Studies
Vydáno: 20. července 2017
MSRP: 39,99 $
Lone Echo je příběh Jacka, robota a Liv, ne-robota. Hráč přebírá roli Jacka a spolupracuje s Liv na vyšetřování anomálie, která se objeví poblíž jejich vesmírné stanice a způsobuje celou řadu problémů. Vztah mezi dvěma postavami je zde hvězdou; samotný děj začíná jako spíše předvídatelný, ale nakonec zaujme hráče na místech, která pravděpodobně nebudou očekávat. Skrz to všechno, žertování mezi Jackem a Livem se cítí pohodlně díky solidnímu psaní a skvělému hlasovému jednání.
C # objektově orientované programovací koncepty
Hráč si může dokonce vybrat, jakou osobnost má Jack prostřednictvím svých odpovědí. Mnoho linií dialogu je předprogramovaných, ale v různých časech v průběhu příběhu si hráč může vybrat mezi několika možnostmi, které Jack odpoví. Tito nijak neovlivňují příběh a volba nic (ticho) je také platnou odpovědí, ale pomáhá hráči připojit se k jejich robotické osobě a utvářet jej jako droid protokolu o knize nebo jako droid drzý sarkasmus bot.
Jako Jack má hráč k dispozici řadu nástrojů, které jsou představeny pohodlným tempem. Výukový program mohl snadno vyhodit všechny nástroje na stůl najednou a řekl: „Dobře si to pamatujte“, ale to není tento případ. Jackův „bootovací proces“ - elegantní způsob výuky mechaniky - se přeruší a některé mechaniky se zavedou později, je-li to nutné. Tyto nástroje jsou jednoduché, ale ve VR vždy použitelné. K dispozici je skener a laserová řezačka, aktivovaná poklepáním na určitou oblast zápěstí, kromě posilovačů, brzd a světlometů. Dobře, vím, že světlomet zní chromý, ale rád jsem klepnutím na stranu své doslovné tváře aktivoval.
Trvá to, než si zvykne, ale hra usnadňuje hráči zvládnout všechny tyto aspekty a během několika hodin se stává druhou přirozeností. Dokonce i pohyb, něco, s čím téměř každá hra VR bojuje, se stává příjemným a relativně plynulým. Protože ve vesmíru není gravitace, hráč jednoduše popadne a vytlačí předměty, aby zamířil směrem. Kromě toho existují ruční posilovače, které umožňují drobné opravy nebo jen zrychlují. Znovu to trvá trochu zvykat, ale po chvíli to jen tak dává smysl .
Je zásadní, aby se hnutí stalo nenápadným a druhým druhem, protože se tak často potýká s užíváním titulů VR. Dosáhli jsme bodu, kdy vývojáři na to přijdou a používají jedinečnou a efektivní mechaniku pohybu, která není jen teleportováním. Vytlačování předmětů na světě se cítí skvěle, zejména pomocí ručních posilovačů a přestávek, které poskytují hráči jistotu při pohybu v prostoru.
Hra je těžce založena na průzkumu, protože hráči míří do různých oblastí uvnitř i vně vesmírné stanice. Navzdory tomu, že jde o „vesmírné věci“, které jsou docela par-for-the-course, bylo to, že jsem ve vesmíru, i když jen na nějakém skalnatém úkrytu, mě často nadechlo. Jen se tam vznášel, rozhlížel se kolem a tlačil věci na místa - všechno vypadalo tak bezstarostně. Bohužel, jsou chvíle, kdy hra koktá při (pravděpodobně) načítání, což nejen ničí atmosféru, ale opravdu zkazí vaši hlavu ve VR. Zažil bych tyto okamžiky, když míří do nových oblastí, ale brzy by se to zastavilo.
Největší síla hry je snad to, jak snadno se odlévá a proudí mezi náladami. Obecně se jedná o spíše veselou záležitost, ale existuje spousta vážných a zběsilých okamžiků, které pomáhají vyrovnat tón a připomínají sázkám hráče. Ve skutečnosti se po určitém okamžiku téměř všechno stane těžkým a hra nabývá zcela nového vzhledu a plynule přechází z jednoho tónu na další.
Posun vpřed vyžaduje péči o několik mini-hádanek, které se týkají jednoho nebo více vašich nástrojů, a hra obecně jen vysvětluje, co je třeba udělat, buď od Jacka, který mluví nahlas, nebo Liv, kde se zmíní o tom, co dělat. Obecně platí, že hráči budou pohybovat kusy kolem, otáčet kliky, řezat kov pomocí jejich řezacího zařízení namontovaného na zápěstí nebo skenovat věci pomocí skeneru namontovaného také na zápěstí. Nic není tvrdý , ale mám pocit, že by věci byly mnohem těžší, byly by frustrující než odměňující. Je tu jeden kousek, který vyžaduje rychlý a poněkud přesný pohyb, který se cítí na místě a nepříjemný, ale vzhledem k tomu, že smrt nemá smysl (Jackova AI se právě načte do nového blízkého robota), není to příliš velká záležitost.
Lone Echo je také skvěle vypadající hra, výše zmíněné koktání stranou. Prostor je náležitě prázdný, ale s dostatkem věcí, které vás upoutají, aby se nezdály nudné. Hudba dokonale doplňuje změny nálad a pomáhá nastavit správné tóny ve správný čas. Pohodlně jsem si seděl nebo stál, ale dával jsem přednost prvnímu, protože jsem často hrál delší dobu. Také jsem nechal nastavit tři kamery Oculus (dvě vpředu a jednu vzadu), abych umožnil lepší sledování během rotace.
Myslím, že vývojáři VR vědí věci. Už nenavrhuji přátelům, aby si vybrali tituly, protože „je to dobrý způsob, jak zabít 20 minut“, ale spíše proto, že se jedná o zážitky z videoher, které stojí za to mít a užívat si. Lone Echo zasáhne vzrušující rovnováhu mezi průzkumem a hádankami, díky nimž bude prostor vypadat jako hřiště pro hráče. Opravdu to přibírá vztah mezi dvěma hlavními postavami a dělá skvělou práci, když vypráví zajímavý, byť trochu předvídatelný příběh díky jedinečné konverzační mechanice a skvělému hlasovému jednání.
Jak mohu aktualizovat svůj bios Windows 10
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)