review blades time
Musíte dát Gaijin Entertainment nějaký kredit. Ruské studio nemá pověst vytváření dobrých her a let 2009 X-Blades bylo obzvláště průměrné. I přes to Gaijin stále pokračuje v zapojení a je dokonce připraven napravit své předchozí selhání, což světu dává duchovního nástupce X-Blades ve formě Čepele času .
Je úžasné, jak velkou víru má Gaijin v seriál sotva oblečené hrdinky Ayumi, protože Konami rozhodně nic nemá. Převzetí publikačních povinností od Southpeak, Konami skvěle odmítl vynaložit jakékoli úsilí na propagaci hry. Týden před uvedením na trh oznámila datum vydání a hra sama o sobě toto datum ve většině oblastí zmizela zhruba o tři dny.
Přiznejme si fakta. Čepele času není zdaleka mistrovským dílem. Ve skutečnosti se snaží být dobrý. Přesto si člověk nemůže pomoci, ale je mu to líto a alespoň se cítí trochu okouzlen svými ušlechtilými pokusy, aby se braly vážně.
Čepele času (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Gaijin Entertainment
Vydavatel: Konami
Vydání: 6. března 2012
MSRP: 39,99 $
Slavný lovec pokladů Ayumi, který ve svém tanga vyměnil za pár hotpantsů a její americký přízvuk za britský, dělá nějaké věci na místě, když se něco stane, než se z nějakého důvodu dopraví na místo zvané Dragon Land. Jednou tam musí udělat něco jiného, než se stane něco jiného. V případě, že jste to uhodli, je spiknutí asi tak podrobné, jak je rozumné. Pořád nedokážu přijít proč Ayumi si myslel, že ten zlý chlap byl dobrý člověk, když byl na začátku hry ustanoven za svého nepřítele. Možná bych tomu neměl rozumět.
Smutný příběh nemusí mít smysl, ale je to alespoň první vodítko, které se Gaijin tentokrát snaží udělat skutečnou videohru. Zatímco X-Blades byl jen soubor vapidních arén bez pocitu soudržnosti, Čepele času pokouší se o pocit stimulace, s plně navrženými úrovněmi, skrze které se příběh tká. Takový koncept je pro většinu videoher základní věc, ale vzhledem k předchozímu Gaijinovu úsilí je to pro sérii dramatický krok vpřed. Je to jako více než řada amatérských třetích osob Neskutečný mods, což je pěkné vylepšení.
Čepele času Bojový systém je stereotypní odrůdy hack n 'slash, s Ayumi uhýbáním, blokováním a rozbíjením knoflíků skrz většinu bitev. Jednoduše klepání na tlačítko útoku uvidí naši odcházející protagonistu vířící závratným tempem, zatímco další škodlivé magické útoky se odemknou v průběhu hry, prováděné pomocí jednoduchých kombinací dvou tlačítek. S klepnutím na pravou hůl může Ayumi přepnout na projektilní režim, počínaje puškou a upgradem na kulomet, který může sundat létající protivníky a ztenčit řady přicházejících monster, než se dostanou na dostřel. A konečně je zde uzamykatelný systém, který umožňuje hráčům přejít přímo k soupeři. Pokud se stane, že se jedná o létající stvoření, Ayumi se bude držet a útočit na omezenou dobu - skvělý nápad, i když špatně implementovaný, protože Ayumi způsobí nepoškození při podvádění a mnoho leteckých tvorů je umístěno nad klamavé kapky smrti.
Akce je vhodná pro nějakou mělkou hackerskou zábavu, ale trpí inelegancí, která dělá hru mnohem těžší, než musí být. Ayumi je naprosto hrozný v obraně. Její bloky jsou neúčinné, může se při uhýbání poškodit a nepřátelé jsou nejen četní, ale dokážou bojovat i přes hráčova komba. Dokonce i nejběžnější oponenti mohou ze Ayumiho zdraví baru žvýkat obscénní částky a má absolutně nulovou obranu proti útočníkům na dálku, z nichž jsou tuny. Je to zastaralý přístup k výzvě, kde obtížnost je určována jednoduše tím, jaké štěstí má hráč, že přežije tunu odpadků, která mu hodila cestu, spíše než skutečné dovednosti. Očekávejte, že budete používat příkaz regeneračního hojení mnohokrát, a nezapomeňte využít patetického nepřítele A.I. tím, že stojí v dostupných dveřích. Monstra nedokážou pochopit tento přístup a často se neškodně pokusí přelézt stěnami, zatímco je střílíte na kousky.
Čepele času vytváří umělou výzvu díky ohromujícímu útoku, ale hráči nejsou zcela bezmocní. Na začátku hry získává Ayumi schopnost „zpětného převíjení“, což jí umožňuje vrátit se zpět. Jakmile se čas obrátí, objeví se klon Ayumi a znovu vytvoří své minulé akce, zatímco hráč může dělat něco jiného. To lze provést vícekrát, abyste vytvořili malou armádu klonů, což vše dělá hráč, co udělal před jejich posledním převinutím. Klony můžete použít k rozptýlení nepřátel, k řešení několika nepřátel najednou nebo k jednoduchému zásahu do velkého množství poškození. Mým nejoblíbenějším využitím energie je vytváření kopií Ayumi, které střílí ze svého kulometu na příchozí dav příšer, a tím vytvářejí zeď kulek, která decimuje sílu, než se může dokonce přiblížit.
Existuje několik hádanek, které využívají schopnosti zpětného převíjení, ale všechny jsou celkem jednoduché a opakují se až příliš často. Většinou se skládají z klonování Ayumi, který stojí na různých tlakových polštářích, aby dveře zůstaly otevřené nebo aktivovaly plošiny. Tam je jeden docela cool šéfový boj, ve kterém hráči musí chytit stvoření v QTE sekvenci, převinout událost a poté zničit regenerační zdravotnický tank na zádech, zatímco je bezbranný. Je to úhledný nápad a upozorňuje na potenciál schopnosti převinout zpět, ale nikdy se nevyvíjí nad rámec této jedné okolnosti. Šéf se později stává pravidelným nepřítelem a další využití cestování časem spočívá pouze v tlakových hádankách nebo spamování moci, aby se boje stali spravedlivějšími.
Některé hádanky, přestože jsou stále koncepčně jednoduché, mohou být trochu složitější. Ale oni ano Všechno být velmi snadné, pokud hra byla vždy dobrá, když řekla hráči, co chce. Ayumi je následována ohnivou ženou, která vydává radu, jak přistupovat k určitým výzvám, ale je tak odporně neurčitá, že je někdy obtížné přesně zjistit, co hra od hráče očekává. Jedním z jejích vodítek pro hádanku, která páchla spousta hráčů, je - a já si nedělám legraci - „Zkuste to vyřešit“. Takto hra radí hráči, aby přistoupil k hádance s konceptem, který ve hře nikdy předtím nebyl nebo po. Zkuste to vyřešit. Problém je, jakmile hráči dělat vyřešit, je to vždy urážlivě snadné. Je to skoro jako kdyby ve hře byla rada záměrně navržen tak, aby házel hráče z vůně a přiměl je, aby si mysleli, že hádanka je složitější, než je, jen aby je tam nechala déle.
Jednou další věcí, kterou považuji za nepříjemnou, je nedostatek plynulosti Ayumiho pohybů. Pokaždé, když přestane útočit, pokaždé, když skočí, a po každém uhýbání se musí Ayumi zastavit a přejít do pravidelného pohybu. Připadá mi to docela dráždivé, když hry trvají na takovém koktavém posunu mezi útočením a chůzí, a je to zvláště patrné v tomto případě a cítil jsem, že se o tom musím někde zmínit.
Přestože je v pravidelných intervalech silně dráždivý, stále je tu zvrácená zábava Čepele času . Když je štěstí na straně hráče, bitvy mohou být překvapivě poutavé a zábavné, zejména když se klony chovají podle plánu a ponižují nepřátelské síly. Ne vždy to tak bude fungovat, protože nepřátelé se nesmějí stydět se změnou svých akcí poté, co se přestanou převíjet, ale frustrace se může vyplatit za ty časy, kdy to funguje. Kampaň, zaměřená na vaše průměrné šest až osm hodin, je docela dobrá v poskytování nějakého jednorázového veselí, a tam jsou nějaké úhledné skryté poklady, které odemknou a které podporují Ayumiho schopnosti. Přinejmenším je příjemné vidět, že se Gaijin tentokrát opravdu pokusil.
Úžasně, Čepele času sportovní režim pro více hráčů, který lze hrát buď soutěživě, nebo ve spolupráci. Režim dobytí je série bitev mezi dvěma stranami, ve kterých hráči musí bránit řadu sloupů před útokem a zároveň zničit sloupy opozice. Hra se vyhraje, když jsou eliminovány všechny sloupy a magický strom týmu. Režim lze hrát samostatně, což je dobrá věc vzhledem k tomu, že doslova nikdo není online. Je ale téměř rozkošné, jak se Gaijin snažil. K dispozici je vyrovnávací systém, více postav a odemykatelné kostýmy. Conquest se opravdu snaží být plně realizovaným online doplňkem balíčku, ale všechno toto úsilí se úplně promarnilo.
Jak můžete očekávat, nejedná se o nejhezčí hru na trhu. Grafika je zjednodušená, ale pestrá a v tvorech i prostředích jsou pěkné vzory. Hlasové hlasování je všeobecně hrůzostrašné a některé postavy odpovědné za nejexpozici mají zkreslené hlasové efekty nahromaděné na jejich řeči, takže je téměř nemožné jim porozumět. Na konci dne je to rozpočtová hra a dostanete to, co očekáváte.
Čepele času není moc dobrá hra. Je to nedbalý, levný a jediný centrální trik je využíván k únavě. Přesto se stále cítí upřímně, že mi připadá naprosto okouzlující, a jeho zjednodušující bojový systém je dokonale schopen poskytnout některé základní vzrušení. I když bych nedoporučoval nákup ani za jeho rozpočtovou cenu, řekl bych, že hack n 'slash fanoušci by udělali dobře, aby si pronajali pro víkendové potěšení. Bylo by dokonce stojí za to udržet, pokud najdete cenu blížící se dvaceti dolaru než čtyřicet. Nebudete se do této věci zamilovat, ale jakmile ji porazíte, budete moci alespoň říct: „Jo… to nebylo hrozné. Někdy to bylo pěkně upravené. “
open source operační systémy pro PC