review f e a r 3
STRACH . série byla vždy polarizační. Je to zasloužilý si oddaný kult, který následuje, ale pro každého fanouška je zde alespoň jeden hlasový detektor. Osobně jsem byl vždy obdivovatelem série, dobře jsem si vědom svých chyb, ale s respektem k atmosféře a zkroucenému vyprávění, pro které je znám.
Moje očekávání STRACH. 3 byl velmi vysoký a s potěšením oznamuji, že toto je zatím možná nejlepší hra ze série.
Bohužel je to také nejhorší.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Day 1 Studios
Vydavatel: Warner Bros.
Vydáno: 21. června 2011
MSRP: 59,99 $
Pokud je toto vaše první STRACH . hry, budete potřebovat některé stránky Wikipedie po ruce, protože Studios 1 se prostě nestarají. Probíhá měsíce po událostech první hry, STRACH. 3 pokračuje v příběhu Point Mana, když se ocitl uvězněn Armachamem a mučen pro informaci. Zachránil ho nepravděpodobný komplic - jeho kanibalský bratr Paxton Fettel, kterého zabil Point Man v první hře.
Pokud nejste se mnou tak daleko, nedoporučoval bych skočit do této hry, protože budete ztraceni po celou dobu hry.
Zpět k příběhu se ukazuje, že Fettelovy psychické vazby na Almu (děsivé děvče, lidský testovaný předmět, telekinetický násilník) a Point Man byl příliš silný na to, aby umřel, takže nyní existuje jako duch podobný wraithům, vázaný na jeho bratra a nesoucí jeho vlastní kroucenou agendu týkající se jeho bratra a Almyho nadcházejícího dítěte. Jeviště je tedy připraveno na nové kooperace STRACH . série.
Od začátku je to jasné STRACH. 3 je zamýšlen jako čistě kooperativní situace. Bitvy jsou navrženy pro dva hráče, aby rozptýlili nepřátele a doprovázeli je, s šance, které někdy mohou být pro sólové bojovníky ohromující. Zatímco ty umět hrajte pro jednoho hráče, chybí vám velká část hry - postava sekundárního hráče, ať už jde o Point Man nebo Fettel, bude z hry odstraněna, a to ani jako A.I. partner. Je to podivné rozhodnutí, takže buďte upozorněni, že pokud se rozhodnete jít sami, nebudete mít plnou hru.
Styl hry Point Man zůstává z velké části nezměněn oproti předchozím titulům v seriálu. Jako více tělesný ze dvou postav má přístup ke každé zbrani, která leží, a může také využít reflexy - fantazijní způsob, jak může dočasně zpomalit čas. Být člověk, Point Man nabízí tradičnější přístup k boji.
Mezitím je Fettel výběrem skutečných sadistů. S bývalým protivníkem mohou hráči vlastnit nepřátele, získat kontrolu nad jejich fyzickou formou a být schopni v podstatě bojovat jako Point Man (sans Reflexes). Stejně jako držení, může pozastavit protivníky ve vzduchu prostřednictvím strašidelného vlákna, střílet energetické projektily, telekineticky házet granáty a způsobit, že nešťastné oběti explodují. Se všemi těmito silami, které má k dispozici, lze očekávat spravedlivé boje mezi přáteli o to, kdo bude hrát ghastlierova bratra.
Studia 1. dne odváděly ohromnou práci, když stavěly na předchozích hrách a přidaly novou úroveň rychlosti a intenzity do boje. Ačkoli STRACH. 3 je značně méně děsivý než jeho předchůdci kvůli kooperativnímu hraní a zvýšené úrovni akce, stále existuje zdravá dávka předtušné atmosféry a v mechanice střelby a celkové prezentaci je úroveň kvality, která minulým záznamům chyběla. V mnoha ohledech to vyžaduje prvky moderních vojenských střelců, jako jsou Volání povinnosti a zakrývá hrůznou vibraci přes kostru. Výsledky jsou docela příjemné.
STRACH. 3 má větší zaměření na příběh, lepší vizuální podobu a více vzrušující provedení než kdy viděl série, přesto chci tomu říkat to nejlepší STRACH. přesto je mi velmi smutno říci, že za všechno, co bylo provedeno správně, existují dvě věci, které byly udělány krutě špatně.
Pro začátek, STRACH. 3 je tak zaměřena na multiplayer, že kampaň byla jasně ohrožena. Za velkorysého hádání řeknu, že příběh mi trvalo pět hodin, ale jsem si jistý, že to bylo kratší než tohle. Ve skutečnosti příběh hry skutečně narůstá v posledních třiceti minutách až do bodu, kdy je hra u konce, než se ucítilo, že se věci začaly správně.
jak spustit soubory .jar Windows 10
Co-op sám je také neuvěřitelně zakrnělý. Nemůžete si volně vybírat postavy ani je přepínat mezi úrovněmi. Hostitel vždy začíná jako Point Man a ten, kdo se připojí, bude Fettel. Aby se věci staly nepříjemnějšími, neexistuje žádná funkce „drop-in / drop-out“, což považuji za zločin pro jakoukoli hru založenou na příběhu. STRACH. 3 se snaží učinit věci zajímavější přidáním úrovně konkurence, s hráči schopnými splnit cíle, aby se stali Almovým „oblíbeným synem“. STRACH. 3 je však špatná zpětná vazba hráče, že nikdy není vysvětleno, jak nejlépe získat body a stát se vítězem. Nemluvě o tom, Fettel má více dovedností a je pro něj mnohem snazší vyhrát pokaždé.
Nedostatek zpětné vazby je také patrný v poněkud špatném designu úrovně, který i přes linearitu hry není intuitivní. Pokud je co-op užitečné pro jednu věc, je to tak, že necháte dva lidi testovat všechny identické dveře, abyste viděli, která z nich je aktuální výstup.
To vše by však mohlo být snadno odpuštěno, kdyby kampaň nebyla tak důkladně zasažena, aby snad snad nejbláznivější a nejšťastnější multiplayerový systém, který jsem měl po dlouhou dobu netrpělivost utrpením. Že STRACH. - série, která se vyznačovala vynikajícími vyprávěcími kampaněmi - rozhodla se zkrátit svou kampaň na kočárku, zvlněnou, zlomený multiplayerová dodávka mě naplňuje znechucením tak silným, že by téměř získalo fyzickou podobu.
Ignorujme funkci galling online pass, která odmítne stáhnout polovinu funkcí pro více hráčů, pokud ne ukončit celou hru a zaměřte se na to, jak hrozný je netcode. Například možnost Rychlá shoda nefunguje. Vůbec. Jednoduše sedí s neustálým načítáním animace, ze které nelze vystoupit, dokud se hráč nenudí a neukončí hru.
Pak je tu dohazování. Zatímco někteří hráči hlásili, že se mohli dostat do her, byl jsem mezi mnoha dalšími, kteří nemohli. Nejznepokojivější částí je to, že když dostanete nevyhnutelnou zprávu „Žádné dostupné sloty“ nebo „Nelze se připojit ke hře“, jste vyřazeni z celý matchmaking menu a musí se do něj vrátit z hlavního menu. Důvod takového zpětného designu spočívá mimo mé jasně omezené chápání lidské logiky, ale někdo to považoval za vhodné, aby to tak bylo.
Nakonec jsem se mohl dostat do her tím, že jsem je hostil sám, i když se zdá, že není mnoho hráčů online, takže plné hry byly poměrně vzácné. Doposud se hostování ukázalo jako moje jediná cesta do online hry, kdy hráči Quick Match pasti v Loading Limbo a vyhledávání her vedly k neúspěšným pokusům o připojení ak zavedení menu.
Opravdu rozrušující část je, že za zdí hovadiny se skrývá skutečně skvělá hra pro více hráčů. STRACH. 3 Multiplayer se vyhýbá tradičním deathmatchovým gametypům pro řadu zajímavých a jedinečných režimů, přičemž každý z nich je sám o sobě neuvěřitelně zábavný.
Kontrakce je nejtradičnější mód, je to „horde“ aféra, kde se čtyři hráči spojí proti vlnám stále těžších nepřátel. Mezi koly mohou členové týmu najít přepravní bedny, které přivedou zpět na základnu, a opraví obranné barikády, aby nepřátele vyhnuli. Alma bude také putovat po mapě, s přísným trestem plateným každému, kdo nešťastně natolik, aby se na ni podíval.
nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru c ++
Soul Survivor je možná nejslabší ze čtyř režimů, je to eliminační hra, ve které je jeden hráč wraith a musí „zkorumpovat“ sestřelené hráče, aby posílil svou vlastní stránku. Nepřátelští vojáci zaplavují mapu, kterou mohou wraithové kdykoli vlastnit. I když je to slušný nápad, hra může být docela nudná, zejména pro hráče osamělého wraithu, dokud nemůže vyhrát některé členy týmu.
F ** king Run je hra, která vyvolává paniku, ve které se čtyři hráči musí neustále pohybovat a střílet na soupeře, neustále pronásledované zdí temnoty. Zůstat příliš dlouho ve tmě způsobí, že se hráč spotřebuje, a pokud padne jen jeden hráč, celý tým prohraje. Je to zběsilý a obzvláště poutavý zážitek, i když mám pocit, že by to trvalo trochu déle, kdyby se hra spoléhala na eliminaci, než aby skončila, když jeden hráč padne. To znamená, že vidím, jak to podporuje týmovou práci, spíše než přimět hráče, aby opustili své spojence a utíkali dopředu.
Konečně máme můj oblíbený režim, Soul King. V tomto zápase jsou všichni hráči wraithi a čelí proti A.I. nepřátelé, z nichž všichni mohou být posedlí. Zabití nepřítele způsobí, že upustí duši, která je shromažďována za body. Hráči se také mohou navzájem zabíjet, aby ukradli obrovské množství duší, a v tom leží skutečný trik hry. Čím lépe děláte, tím větší jsou ztráty při smrti. Je to fascinující hra s velkou dynamikou rizika / odměny, která udržuje vítěze až do samého konce nepředvídatelnou. Pomáhá to také zábavně cheesy wraith hlasem jednajícím taky.
Každý jednotlivý režim má své zásluhy a STRACH. 3 se může pochlubit jednou z nejunikátnějších online nabídek, jaké jsem kdy viděl, přesto je naštvaná výše uvedenými problémy s připojením, přerušeným vyhledáváním a špatně navrženým systémem nabídek. Když se člověk může dostat do hry, je to skvělá zábava, ale skutečnost, že se tam dostat, je prostě neomluvitelná. Je jasné, že Den 1 Studia zamýšlely tuto hru silně spoléhat na multiplayerovou komponentu, nemohly splnit ani základní standardy a zničily to, co je ve svém jádru vynikající hra. Dokonce -li problémy s připojením a nekonečné načítání chyb jsou opraveny, takže jen málo hráčů teď hraje a menu je tak špatně sestavené, že jakýkoli zážitek z dohazování je předurčen k tomu, aby zůstal nepříjemný.
Často nemluvím o skóre recenzí v rámci text o recenzi, ale já to chci jasně vysvětlit - myslím STRACH. 3 je srdcem hry 9/10. Kvalita hry je srovnatelná s některými z nejlepších her, které žánr střelce z první osoby může nabídnout, a mám pocit, že toto je hra, která měla sérii umístit na mapu. Bohužel nemůžu v dobré víře dát této hře skóre by měl díky tomu, jak špatně to vývojáři zkazili. Zaslouží si zásluhy za hraní, které je nabízeno, zatímco je trvá a přitom to funguje , ale otočit to „9“ vzhůru nohama je to nejlepší, co mohu udělat.
Díky své žalostně krátké kampani, riskantní kooperaci a přerušenému multiplayerovému dohazování, STRACH. 3 je jedním z nejlepších střelců, které jsem hrál, představeným nejhorším možným způsobem. Bolí mě, že musím být tak drsný, ale prostě neexistuje důvod pro to, jak byla dokonalost této hry promarněna a nakonec zničena. Pokud nemůžete spojit své online sračky, nedejte mi kompromisní vyprávění, protože právě teď, F.E.A.R 3 cítí se jako polovina hry a ta, která prostě nestojí za to zaplatit nikde blízko plné ceny.
Nikdy nebyl takový fantastický zážitek zničen tak tragicky.