review umbrella corps
rozdíl mezi testovacím plánem a testovacím případem
Další nízká jízda na horské dráze Resident Evil
Je to zvláštní čas být Resident Evil fanoušek. Další iterace seriálu byla právě ohlášena na E3 a zdá se, že se vzdaluje od akčního úhlu posledních pár her (a demo se mi opravdu líbilo!). Remake milované druhé hry je na cestě. Zběžný pohled na tento nedávný vývoj způsobuje, že Capcom má svinstvo dohromady a čistí značku.
A to je přesně důvod Deštníkový sbor měl být utracen.
Deštníkový sbor (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 21. června 2016
MSRP: 29,99 $
Dovolte mi to hned od začátku rovnou: multiplayerový vedlejší příběh v Resident Evil vesmír, který vrhá hráče jako agenta zlé Umbrella Corporation, si zaslouží. Tak určitě, Operace Mývalové město to už vyzkoušeli s hroznými výsledky, ale hlavně proto, že se hra cítila strašně a vypadala jako pokus zahnat nové události do starého kánonu. Stačí se podívat na výše uvedený obrázek. Tato směšně idealizovaná reprezentace této hry vypadá, že by mohla být zábavná, kdyby byla hra vůbec zábavná.
Bohužel to, co zde máme, je rozbitý bahenní nepořádek, který selže téměř ve všech směrech. Jako anonymní člen Umbrella Corps můžete hrát různé herní režimy v online zápasech 3 na 3 nebo v režimu pro jednoho hráče zvaném Experiment. Začněme s tím. Experiment představuje s některými zdlouhavý návod Resident Evil aroma text hodil tam (potvrzující, že Wesker je pravděpodobně zpět, což, bleh). Při běhu a střelbě pomocí slapdashových obnov ikonických oblastí v seriálu uděláte jednu ze tří věcí: zabít určitý počet nepřátel, aby shromáždili jejich DNA, zvedli pět aktovek nebo drželi na mapě náhodné body.
Tyto vzrušující cíle jsou převzaty přímo z režimu pro více hráčů, což je levný způsob, jak přidat kampaň pro jednoho hráče. To by mohlo být v pořádku, pokud by střelba nějak uspokojovala. Bohužel, i když existuje několik zbraní, které poznáte z minulých her (pistole Matilda, exploze Lightning Hawk magnum), zbývající jsou samopaly a brokovnice, které se cítí téměř nerozeznatelné. Fotoaparát je přiblížený příliš blízko k zádům, ale pro lepší vyhlídky můžete vždy přepnout na zobrazení první osoby. I když se mi tato myšlenka teoreticky líbí, přechod je jen trochu příliš pomalý, než aby byl skutečně užitečný. Fotografování je vždy herky-trhané a neustále se měnící snímková frekvence je ještě horší. Upřímně se mi zdálo, že jsem hru provozoval na schopném počítači, který měl strašlivé problémy s vytápěním, protože obnovovací frekvence vyskočila z asi 15 na 60 doslova 50krát na zápas.
Protože jsem rychle vyrostl z nenávisti kulometů (kromě brokovnic, protože mi umožnily rychleji projít těmito bolestivými úrovněmi), byl jsem šťastný, když vidím, že existuje několik možností zblízka. Můžete použít jednorázové zabití pro většinu nepřátel tím, že je udeříte do vaší zbraně, což nakonec bude efektivnější než použití zbraní na dálku. Je překvapivé, že existují chvíle, kdy se v ovladači spustí nárazové vibrace, které vás upozorní na zaregistrovaný zásah, ale zombie vůbec nereagují. Protože se zdá, že jejich síla je proměnlivá, někdy to vede k tomu, že vás někdo zasáhne jen několikrát a okamžitě umírá, někdy nastaví váš postup zpět na patnáct minut na frustrujících úrovních experimentu.
Další možností je „nablízko“, což je nečekaně veselé. Je to zbraň, která vypadá jako krumpáč a která vám umožní sprintovat kolem a klepat na zombie. Může to být také účtováno za jedno zabití u lidských hráčů, které se zde rychle stalo meta hrou. Je zábavné sledovat hráče pobíhající při vysokých rychlostech, jak se snaží mozek navzájem, ale je to také trochu smutné, protože to v podstatě zneplatňuje každou další taktiku. To také způsobuje bizarní zpoždění, jako by hra zápasila se zpracováním animace mozku.
Experiment začíná dostatečně snadno, ale nakonec se úrovně promění ve tři kulaté záležitosti, které mě donutily chtít lovit štěňata (a já kurva miluji zvířata!). Většina nepřátel jsou jen obyčejní zombie, ale nakonec si zahrají psi Cerberus, Los Plagas a Regenerator-ish. Poslední dva vás mohou zabít téměř okamžitě a jsou to houby. Mnohokrát jsem byl na konci tříkolových vteřin, než jsem skončil, když se Plaga vynořil hned za mnou a zabil mě, zničil můj pokrok a nutil mě k restartu. Nepomáhá to nepřátelům na neurčito respawn, což v podstatě zneplatňuje jakýkoli typ strategie, kterou byste chtěli použít.
jak vytvořit řadu objektů v Javě
Jednou z jediných vykupitelských vlastností hry je extrémní pohyblivost, která je vaší postavě dána. Sprinting je pěkný a rychlý a díky tomu se můžete trefit po objektech pouhým přijetím do kontaktu s nimi. Na každé úrovni je také několik míst, kde můžete pomocí vyskočeného okna rychle vyskočit a pomoci vám. Téměř každá mapa je malá, takže se můžete obecně dostat z jednoho bodu do druhého s pěkným tokem. Tyto mechaniky se bohužel často nepoužívají. Vzhledem k tomu, že můžete jít na lyžích a zábavně procházet na lightspeed, není také důvod používat krycí systém.
Posoudit primárně hru pro více hráčů v její kampani by bylo nespravedlivé, ale vlastní zábava při hraní s ostatními lidmi nestačí k uplatnění Deštníkový sbor . Režim deathmatch s jediným životem ve skutečnosti nefunguje, protože smrt přichází tak rychle - a navíc jsou doby zatížení nepříjemně dlouhé. Režimy, které jsem zmínil výše, pokud jde o cyklus experimentu, když hrajete Multi Mission, kromě několika dalších: získání DNA z tvrdých zvláštních zombie, zabití MVP v jiném týmu, držení aktovek co nejdéle, a sbírání límců od mrtvých hráčů. To jsou všechny typy her typu run-of-the-mill, které najdete v jiných, lepších hrách.
Líbí se mi divná mapa, která se objeví, kdykoli zemřete a čeká na respawn. Je to jakási izometrická mapa, díky které bojiště vypadá jako stolní hra. Ve skutečnosti nic nemění na tom, jak hrajete, ale je zábavné se na něj dívat.
Dalším jedinečným mechanikem, který měl potenciál, je „Zombie Jammer“. Každý hráč má na zádech malý stroj, díky kterému je zombie ignoruje a umožňuje jim soustředit se na zabíjení protivníků ovládaných lidmi. Teoreticky se mi líbí myšlenka bojovat proti jinému hráči, ale dostat dokonalý výstřel na jejich Jammera a nechat je vypořádat se s rojem. To, co ve skutečnosti skončí, je umělá inteligence zombie 'tak hrozná, že vás stále tak trochu ignorují a snadno je sestřelí pár kulek. Pokud by hra byla trochu plynulejší, mohl Jammer sám dát této hře svou vlastní identitu. Místo toho je to jen další zmeškaná příležitost v tom, co se zdá být podivné sloučení vynikajících multiplayerových střelců, doplněné přizpůsobitelným brněním, zbraněmi a obtisky. Heck, Volání povinnosti už měli zombie, takže nechápu Capcomův napůl osvědčený pokus o pokus o obnovení tohoto úspěchu.
Chtěl jsem rád Deštníkový sbor . Vzhledem k tomu, že jsem měl titul s rozpočtovou cenou, myslel jsem, že Capcom měl soustředěný nápad, který chtěl sdělit. Místo toho máme místo toho rozpaky ze série, zejména s ohledem na to, že je to podobné hře Mercenaries mini-game in Resident Evils 3-6 , kromě horšího. Když je vedlejší režim ve vašich hlavních hrách lepší než něco, od čeho očekáváte, že lidé zaplatí peníze, vyrazíte některé lidi.
Prosím buď hodný, Resident Evil 7 . Nedopusťte Deštníkový sbor přivést tě dolů.
aplikace pro převod z youtube na mp4 pro Android
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
P.S. Tady je bonus. GIF, kde nosím Leonovu masku, plazím se super rychlostí při překládce a pistolí bičuji zombieho ptáka. Je to nejlepší část hry.
Zobrazit příspěvek na imgur.com