review kodu game lab
Poté, co jsem se zapojil do tvůrčího procesu několika nezávislých her, jsem získal docela chuť pro hru. Nyní cítím, že nebudu úplně nasycen, dokud nebudu dělat hru úplně sám. Je tu jen jeden problém - nevím nic o programování. Prošel jsem Game Maker 7 Během svého volného času je mnoho tutoriálů postupně, ale stále toho moc nevím o tom, co dělám a proč to dělá. Proto, když mi byla nabídnuta příležitost se na to podívat Kodu Game Lab pro Destructoid jsem na to skočil.
místa ke sledování anime zdarma
Vytvořeno oddělení výzkumu společnosti Microsoft Kodu Game Lab s touhou umožnit všem lidem, aby mohli vytvářet své vlastní hry pomocí XNA. Tato snaha dát i těm nejmenším dětem tvůrčí svobodu, aby si vytvořily vlastní hru, je podle mého názoru ušlechtilá. A hej, pokud je to pro dítě dost jednoduché, možná bych to mohl použít k vytvoření skvělé videohry. Přinejmenším bych možná mohl ze zkušenosti vzít něco hodnotného.
Nyní, když jsem s tímto programem strávil spoustu času, uvidíme, jestli to dokážu správně:
WHEN (myš) (levé kliknutí) (skok text), DO (vytvoření) (recenze) ( Domů )
Kodu Game Lab (Společenské hry Xbox 360)
Vývojář: Microsoft Research
Vydáno: 30. června 2009
MSRP: 400 bodů Microsoft / 5,00 $
Microsoft nebyl blázen; Domů nemůže být jednodušší pochopit a používat. Je to stejně snadné jako pochopení pojmu „KDY (něco se stane), DO (něco“). WHEN a DO jsou konstanty a vše ostatní můžete upravit podle přání svého srdce. Program je omotán kolem velmi zjednodušeného systému nabídek označeného snadno srozumitelnými obrázky a slovy, který vám pomůže.
Nejskvělejší část zkušenosti zdaleka je začátek. K dispozici jsou tři úrovně výuky, které vám pomohou začít, ale pokud jsem to mohl říct, byly neuvěřitelně nepomocné. Například první z vás požádá o naprogramování postavy tak, abyste ji mohli přesunout pomocí levé analogové páčky, ale poté, co vám poskytnete tyto pokyny, nepřechází do podrobností o tom, jak to máte dělat. . Téměř bezradný, nechal jsem se trochu hrabat, dokud jsem si neuvědomil, že musíte stisknout Y na zvýrazněnou postavu, abyste mohli upravit svůj kód. Pravděpodobně bych měl po tomto bodě ještě větší potíže, kdybych se s tím nepořádal Game Maker tak moc.
Osoba, která nemá žádné zkušenosti s jakýmkoli programovacím jazykem nebo programem pro tvorbu her, bude muset projít a udělat spoustu experimentování na začátku, než si uvědomí, co přesně mají dělat. Hodně z toho je samo vysvětlující, ale stále se cítí jako protikladné k myšlence, že Domů má být přístupný všem věkovým skupinám. Tento nedostatek směru na úrovni výuky i mimo ni může vést k tomu, že mladší soubor ztratí zájem o to, co dělají.
Naštěstí, jak jsem již uvedl, způsob, jakým Domů představuje XNA je tak snadné se naučit, že jakmile se probudíte ve fázích učení, budete skoro vědět všechno, co potřebujete k tomu, abyste mohli začít dělat hru na vlastní pěst. dělal hry, úrovně a kódy postav / položek ke studiu.
Můžete buď stavět na jedné z předem připravených úrovní, nebo začít s prázdným světem. Ať tak či onak, stiskem tlačítka Zpět vyvoláte nabídku úprav (a dalším stisknutím se můžete otestovat, co máte). Odtud můžete umisťovat postavy, kreslit krajinu, vyrábět vodu, vytvářet kopce a údolí a bát se obecných nastavení vaší hry. Většina podnabídek se objeví jako kola, která vám ukáže všechny vaše možnosti. Pokud jde o krajinu, je k dispozici ohromující množství vzorů, což usnadňuje vytvoření jedinečného světa, ve kterém se bude vaše hra odehrávat. Estetika nakonec zaujme zadním sedadlem ve velkém schématu věcí, ale je hezké mít nástroje, které opravdu vyleští vzhled vaší hry.
jaký je nejlepší software pro vývoj aplikací
Hlavní 'postavy' Domů jsou jeho 'jmenovec, který jsou plovoucí mechanické hlavy různých druhů. Přemýšlel jsem o tom, že by to byly jediné postavy, které by hráč mohl ovládat, ale byl jsem příjemně překvapen, když jsem zjistil, že existuje více než tucet dalších mechanických tvorů, z nichž jsou postavy hráčů, baddies a NPC. To, co s každým z nich můžete udělat, je však poněkud omezené. Všichni mají jistou sadu věcí, které mohou a nemohou být naprogramováni, aby se dostali, jejich krátké shrnutí je uvedeno, když se postava umístí nad nabídku. Většina z těchto limitů má smysl; rybí charakter nelze naprogramovat tak, aby se pohyboval mimo vodní oblasti, zatímco kreveta a talířek se mohou pohybovat vzduchem na ose X a Y. Ale pak jsou tu divní, jako kdyby měla pouze jednu postavu, kterou lze naprogramovat tak, aby skočila.
Při výběru znaků a objektů můžete stisknutím klávesy A vložit „prázdný“ znak nebo stisknutím klávesy Y vytáhnout seznam příkladového kódu. Výběrem jednoho z těchto příkladů umístíte postavu do hry s již naprogramovaným kódem. Pro své postavy můžete vytvořit překvapivě komplexní AI. Mohou být naprogramovány tak, aby reagovaly na některé velmi specifické věci, ať už jde o barvu, zvuk nebo naprogramované emoce. Na konci mého experimentování jsem měl typ nepřítele, který na mě zaútočil, protože jsem byl želva a želvy je rozzlobily. To způsobilo, že želva ztratila zdraví a stala se neschopnou střílet, což by zase udělalo smutek. Užitečná postava, která byla naprogramována tak, aby reagovala na smutek želvy, by pak spěchala k mému boku a zastřelila nepřítele, a želva tak opět šťastná.
java programovací otázky pro zkušené
Co se negativního týče, ovládací prvky byly kluzké a nepřesné. Zpočátku jsem si myslel, že to bylo jen moje ošuntělé programování, ale i když jsem hrál na hotových úrovních, cítil jsem, že věci dokážou hodně zpřísnit, že Domů systém nemá žádnou vládu nad. Jo, to je pravda - neexistuje žádný způsob, jak zobrazit nebo upravit skutečný textový kód, což je ostuda. Bylo by velmi pěkným krokem v procesu učení alespoň vidět, co jste udělali ve své čisté podobě. Pokud si koupíte Domů věřit, že můžete udělat hru na stejné úrovni s lepší komunitní hry tam, budete pravděpodobně vyjde znechucený.
Další nešťastnou věcí tohoto programu je, že od teď mohou lidé sdílet své výtvory pouze s lidmi na svých seznamech přátel. Byl to pro mě největší bummer a mnoho lidí se může odvrátit. Doufejme, že sdílení na celosvětové úrovni bude provedeno někdy v budoucnu, aby si každý mohl svobodně vyměňovat své nápady. Opravdu nevidím, že by zde byly nějaké právní potíže; kdyby někdo měl kopírovat uhlík Super Mario Bros. Úroveň 1-1, stále by to tak nebylo dívej se něco jako to, co vzdalo hold.
Jako něco, co má být více než pouhý editor úrovně, Domů může být pro mnoho lidí příliš zjednodušující a omezující. Jeho limity jsou však z nějakého důvodu: aby se věci příliš nezkomplikovaly. Vzdělávání pro všechny je nejpřednější koncept prosazovaný Domů , ale i se všemi jeho omezeními je dost, abyste mohli přijít s něčím svým vlastním, ať už se jedná o závodní hru, 3D plošinovku nebo rolovací střílečku. Můžete dokonce manipulovat s nastavením pohybu kamery a postavy tak, aby bylo možné vytvořit 2.5D sidescroller, střílečku z první osoby nebo hru s pevnou obrazovkou.
Za nesmírnou částku pěti dolarů Domů stojí za to podívat se pro ty, kteří chtějí snadný způsob, jak se naučit XNA, nebo kteří chtějí trochu více tvůrčí svobody, než poskytuje většina editorů. Pokud si nejste jisti, zkušební verze ke stažení je načasované demo, ale plně funkční. Měli byste být schopni si s tím pohrávat dostatečně dlouho, abyste se mohli rozhodnout.
Pokud jde o mě, mám opravdu rád to, co nabízí. Cítím se, jako by se malé dítě mohlo opravdu naučit, jak kód funguje s pomocí tohoto systému, a dát každému dar, aby se vyjádřil prostřednictvím herního média, je docela zatraceně skvělé. Určitě mi to pomohlo lépe pochopit vnitřní fungování videohry. Nyní, když jsem experimentoval s mnoha svými herními nápady v Domů „Dokážu vzít to, co mě to naučilo zpátky Game Maker Když chci. Ale mohl bych se držet Domů na chvíli déle, jen abych viděl první sestavení mých nápadů v praxi.
Skóre: N / A