afterimage je nadherna metroidvania s nekolika drsnymi hranami
jaké jsou nejlepší anime weby

Pohledník mezi ukázkami Steam Next Fest
Každý, kdo dělá Metroidvania v aktuálním roce, musí přijít připraven. Mezi moderními legendami jako Dutý rytíř a klasika jako Symfonie noci , je těžké vyniknout na tomto přeplněném poli. Skutečnost, že Afterimage dokonce i to, že mě zaujalo mezi položkami Steam Next Fest, je úspěch sám o sobě. Ale chci říct... jen se na to podívejte.
Přišel k nám s laskavým svolením Aurogon Shanghai, Afterimage je naprostý zázrak. S nádherným pozadím a plynulými animacemi nabízí tento titul lahůdku pro smysly od okamžiku, kdy spustíte. Dodatečně, popis Steamu slibuje 150 druhů nepřátel, několik možností sestavení a odhadem 25 hodin hraní. Afterimage Na papíře to zní skvěle, ale jak každý s opačnými palci ví, kvalita hry je především o provedení. Po přehrání dema to mohu s jistotou říci Afterimage je hra hodná vaší pozornosti. Zda je to hodné vašeho času nebo ne, se teprve uvidí.

Má podchycené základy
První věc, které si všimnete Afterimage je, že se přiklání blíže k „vanii“ než k „metroidu“. Když otevřete hlavní nabídku, uvítá vás sedm slotů pro vybavení, vyhrazený inventář pro spotřební předměty, prostor pro to, co předpokládám, že jsou materiály pro výrobu, a masivní strom dovedností. Tyto systémy nabízejí lákavou úroveň znovuhratelnosti, a proto mě zajímalo, jak různorodé sestavení se mohou dostat dovnitř Afterimage úplné vydání.
I přes skromné možnosti dostupné v ukázce jsem si užil přizpůsobení, které nabízí. Máte dva sloty pro vybavení vyhrazené pro zbraně a každý je použitelný v tandemu. Většinu času jsem trávil používáním pomalejších kos a velkých mečů, které měly delší dosah, ale vždy jsem měl po ruce rychlý krátký meč, abych rychle zasadil rány, když se nepřítel stal zranitelným. Souboj neměl tuny hloubky, ale ovládání je dostatečně citlivé, aby bylo uspokojivé. Moje jediná pozoruhodná výčitka je, že vaše postava musí dokončit animace útoku, zatímco se shýbá, než se může vrátit, což vytváří nepříjemné situace, když jsem potřeboval rychle uhnout.
Opravdu nelze ocenit, jak krásná tato hra je. Samotné oblasti v ukázce předvádějí rozmanité výhledy, které přinášejí svět Afterimage do života. Nepřátelé jsou jedineční a projevují velkou osobnost, i když berou inspiraci z titulů jako Temné duše a NieR: Automaty . Také design úrovní je robustní a obsahuje mnoho tajemství, ke kterým se lze vrátit. Pro průzkumné hry je důležité mít věci k...no, prozkoumávat a Afterimage skutečně cítí OTEVŘENO . Tohle je svět, který jsem viděl zkoumat celé hodiny. To znamená, že se nemohu zbavit obav, jak tyto hodiny strávím.
otázky ohledně ladění výkonu Oracle DBA

Duše -y, ale ne Jako duše
Bohužel, Afterimage pustí míč do několika oddělení.
Za prvé, příběh. Afterimage je zjevně vágní Duše -stylový děj, který ostře kontrastuje s plně vyjádřenými cutscénami, které zastavují akci. Postavy používají tolik fantasy termínů bez vysvětlení, že nedokážu ani popsat děj, natož se do něj investovat. Pokud si pamatujete, jak matoucí Final Fantasy XIII dostal s jeho l'Cie nesmysl, to je to, co Afterimage cítí jako.
Mohu si odpustit dršťkovou zápletku, ale Afterimage Hlavním problémem je jeho vyvážení. Pro úplný začátek hry, nepřátelé berou cesta příliš dlouho na zabíjení v průměru. Většina nepřátel k sestřelení obvykle potřebovala dobrých osm úderů, a to i pomocí těch nejsilnějších útoků, které mám k dispozici. Vzpomeňte si, jak netopýři dovnitř Symfonie noci byli jako popcorn, který byste mohli zabít jediným zásahem? Ekvivalent těchto nepřátel vyžaduje čtyři zásahy Afterimage . Obvinil bych hru z povzbuzování EXP farmaření, ale ani několik levelů na zlepšení tempa hry nestačilo.
Afterimage jasně chce být a tvrdý hra, ale je to těžké ze špatných důvodů. Většina nepřátel má jeden útok, takže uhýbání není problém. Ve skutečnosti většina zásahů byla způsobena tím, že jsem se pokusil animací zrušit své útoky v naději, že nepřátele zemřu rychlejší . Mezitím mají bossové relativně rozumné HP metry, ale jejich útočné vzorce mohou být hloupě sporadické. Například finální boss dema má jeden útok, kdy se vrhne mezi dva portály a pak se náhle objeví nad vámi, aby rychle zasáhla. Neexistuje žádný telegraf, který by říkal: „Ach, mohla by se objevit nade mnou a zaútočit konkrétním směrem“, stačí ho zasáhnout natolik, abyste věděli, že se to blíží.
Okamžiky jako tyto ve mně zanechávají smíšené pocity, od doby, kdy jsem porazil šéfa Afterimage skutečně cítí uspokojení. Jen se obávám, že by hra mohla využít tyto možnosti designu k umělému prodloužení doby hraní .
co je klíč zabezpečení sítě pro hotspot

Měl bys hrát Afterimage ?
jako demo, Afterimage vám poskytne uspokojivý kus obsahu, do kterého se můžete zabořit. Dokončení dvou zahrnutých kapitol mi zabralo 90 minut, což poskytlo dostatek času na to, abych zjistil, jak bude vypadat finální hra. Rozhodně jsem byl připraven hrát dál, ale nebyl jsem ani smutný, že to skončilo.
Podívat se na diskusní stránku hry na Steamu , vývojáři sledují zpětnou vazbu hráčů a aktivně odpovídají na otázky a komentáře. Na jednu stranu si neumím představit, že by se toho mezi demem a hotovým produktem hodně změnilo. Hra startuje 25. dubna čt , takže tato stavba musí být téměř dokončena. Na druhou stranu, Afterimage má blízko k tomu, že jde o skutečně speciální hru. I když je příběh pravděpodobně takový, jaký je, stačilo by jen pár herních vylepšení Afterimage uspokojivé tempo. I kdyby design šéfů zůstal stejný, rád bych vzal napjaté nepřátele, kteří jsou rychle vysláni přes ty v aktuální hře.
Pokud vás hra zajímá a dočetli jste až sem, Řekl bych, že zkus demo . Jak to stojí, viděl jsem Afterimage funguje nejlépe jako handheld pro lidi, kteří se více zajímají o RPG prvky, kteří chtějí sbírat vzácné zbraně a maximalizovat talentové stromy. Spustí se na všech hlavních konzolích , takže budu zvědavý, jestli tento titul běží dobře na Switch. Jinak bych řekl, že si to hlídejte. Je diskutabilní, jestli Afterimage bude odpovídat vysoké laťce, kterou nastavili ostatní Metroidvania. Ale pokud jste hráli všechny hlavní žánrové stálice a chcete víc, můžete dopadnout mnohem hůř než tohle.