sladka tecka debata o optimalni delce videohry

Možná to není o hodinách
Dostal jsem se do Temného světa Odkaz na minulost odpoledne.
Vím, že debata o délce hry zuřila tak dlouho, že je dost stará na to, aby řídila. Také uznávám, že hry prostě běží déle než před 25 lety. Přesto přehrávání Odkaz na minulost a dosáhnout tohoto kritického okamžiku příběhu tak rychle bylo skutečně ohromující. Tato hra byla cítit masivní ke mně jako dítěti. I když jsem psal můj Zelda seznam , stále jsem si internalizoval Odkaz na minulost jako solidní 20 a více hodinové dobrodružství. Celou tu dobu, Myslel jsem, že nehraju tolik her, protože jsem byl dospělý a měl méně volného času . Opravdu se hry protáhly o tolik, že se mi v porovnání s tím moji oblíbenci z dětství zdáli nepatrní?
Po prozkoumání ostatních retro her a jejich porovnání s nedávnými vydáními jsem si uvědomil, že možná debata o skvělé délce hry má jen málo společného s počtem hodin, které trávíme ve hrách. To, jak trávíme ty hodiny, se počítá.

Zázrak tempa
Abychom tento bod demonstrovali, pojďme diskutovat o dvou RPG napříč různými generacemi: Chrono Trigger a Zabít . Podle HowLongToBeat.com jsou oba tyto tituly přibližně stejně dlouhé. Přesto mnozí volají Chrono Trigger malá chvilka Zabít je často kritizován za příliš dlouhý běh .
spusťte java projekt v zatmění
Vidět, Chrono Trigger má fantastické tempo. Neustále navštěvujete různá časová období a sledujete malé zápletky se samostatnými příběhovými oblouky. Bitvy jsou jedinečnou podívanou, jako je bitva s bossem Dragon Tank, která hraje s perspektivou a má několik součástí, na které se lze zaměřit. Dokonce se v rychlém sledu objevují vynalézavé triky, jako je zkušební scéna nebo závodní minihra. Chrono Trigger je krásná hra se skálopevnou hratelností, která je až po okraj plná nápadů, takže se nikdy nebudete nudit natolik, abyste nechali svou mysl bloudit přemýšlením o tom, jak dlouho to je.
Mezitím, Zabít přecházení je všude. Jeho hlavní příběh je fantastický a obsahuje skutečně velkolepé momenty . Nicméně, nesvaté množství času uvnitř Zabít je strávený v barebones RPG snovém světě, který funkčně mele děj až do konce. Jsou tam relevantní věci, ale natahuje to zhruba deset minut symboliky do deseti hodin. Tyto segmenty jsou vizuálně působivé, ale hratelnost není dostatečně robustní, aby vydržela několik hodin hraní. RPG věci zde nejsou hrozný , ale působí to trýznivě, protože blokuje hlavní prodejní místo hry.
Abychom byli spravedliví, problémy v Zabít téměř jistě vycházejí ze slibů Kickstarteru. Ale to ilustruje pointu. Je to zřejmé, když jsou hry záměrně vycpané nebo se topí v pomalých animacích. Tento druh výplňového obsahu mohl být vítán, když jsme byli mladší, ale v současném herním prostředí nám to připadá zbytečné.

Chceme si hrát?
Memes of Steam Backlogs se datují až do doby, kdy jsem zde před deseti lety cblogoval (no ne, jsem starý!). I když to ignoruji, zajímalo by mě, proč si nadále ceníme her, které jsou specificky dlouho .
Neříkám, že hry zdarma jsou skvělý , ale pokud chcete zabít čas, máme nyní tolik možností. Chcete nekonečně brousit? Válečný rám je stále silný. Chcete dlouhé RPG? Final Fantasy XIV má bezplatnou zkušební verzi, o které vždy slyšíte. Fortnite , Osud 2 , Apex Legends , Genshinův dopad; v moderní době existuje ohromující množství způsobů, jak vyplnit čas. A pokud jste alergičtí na F2P podvody, existuje Itch.io a další nezávislé portály.
Není to tak, že by výplňový obsah nemohl existovat v prémiových hrách. Jen je potřeba rozlišovat mezi masem a bramborami. Breath of the Wild tohle dělá opravdu dobře. Vaše hlavní příběhové cíle jsou jasně vyznačeny, přičemž svatyně slouží jako hlavní vedlejší rozptýlení, které můžete sledovat. Mezitím jsou Korok Seeds zábavná malá rozptýlení, která jsou jasně oddělena od výše zmíněných cílů. Sbírání každého Korok Seed se přibližuje kategorii „filler“, ale protože je tak jasně zpracováno, není to pro hru škodlivé.
Čím déle se hra prodlužuje, tím těžší je udržet vás v cyklu stoupajících a klesajících akcí, než chcete vidět konec. Pro mě je to hlavní důvod, proč toužíme po kratších hrách. Takový titulek Odkaz na minulost zabalí do svého hraní tolik, že to cítí kompletní navzdory své stručnosti. Stále máte zábavný svět plný tajemství k prozkoumání, ale neustále se dostáváte k těm návalům objevování a vzrušení. Čím více se rozsah hry rozšiřuje, tím obtížnější je tento zážitek připravit.

Je v pořádku, že hry končí
Myslím, že je důležité nestigmatizovat dlouhé hry. Tituly jako Ohnivý prsten skutečně přitahují pohlcující světy plné nových nápadů a nepřátel a hry jako tyto by měly být oslavovány jako velké události. Je také rozumné očekávat, že hra bude trvat určitou dobu, aby ospravedlnila její příslušnou cenu. To znamená, že by mě zajímalo, jestli tato vrozená touha po dlouhých hrách pramení z toho hořkosladkého pocitu, když hry konečně skončí.
bezplatná aplikace pro stahování mp3 pro telefon Android
Všichni máme tu hru, která si přejeme, aby trvala déle, než trvala. Možná to byla jedna z vašich oblíbených her a toužíte po radosti, kterou jste cítili, když jste ji hráli naslepo. Čím více her bude vycpaných, tím méně pravděpodobně budeme mít tento pocit. Místo toho, když se dostanete na konec hry, cítíte se vyčerpaní a vyčerpaní, ale je to dobrá věc? Být smutný, že něco skončilo, znamená, že to byl skvělý zážitek. Možná není dokonalá, ale je to vzpomínka, kterou si můžete vážit a uchovat. Mnohem raději bych měl ten hořkosladký pocit, než se mi z nějaké hry dělat špatně poté, co jsem jí věnoval desítky hodin hraní.
Na tuto debatu neexistuje jednoznačná odpověď. Kvalita her je již dostatečně subjektivní, natož jejich ideální délka. Ale čím jsem starší, tím víc toužím po tom hořkosladkém pocitu. To je zkušenost, která z hráčů udělá fanoušky, a já bych se raději nadchl pro nové hry v sérii, než abych je neochotně přijal. Jako vždy mi dejte vědět do komentářů svůj názor na toto věčně zuřící téma. Rád si je přečtu s šálkem čaje, když si budu hrát v Temném světě Odkaz na minulost a tímto tempem si představuji, že dokončím oba najednou.