preview starcraft ii single player
Možná si pamatujete, že jsem minulé léto jsem se podíval, jak StarCraft II Režim pro jednoho hráče se formoval. Začátkem tohoto týdne jsme byli pozváni zpět, abychom zjistili, co se změnilo, když se hra blíží k uvolnění.
Protože se většina základních herních systémů nezměnila, bude se to zaměřovat hlavně na tři nové úrovně, které jsme viděli, jak se nakonec rozhodli zvládnout výzkumný aspekt hry a nový Challenge Mode. Pokud nejste obeznámeni s celkovou strukturou StarCraft II 'kampaň pro jednoho hráče, přečtěte si můj předchozí článek, než budete pokračovat.
Všechno vychytáno? Vyskočte!
StarCraft II (PC)
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Activision Blizzard
Jak jsem již zmínil dříve, při této návštěvě nám byly ukázány tři nové úrovně pro jednoho hráče, všechny kolem středu hry. V souladu s filozofií společnosti Blizzard, díky níž jsou mise pro jednoho hráče jedinečné zážitky, představily tyto tři úrovně širokou škálu her, která se poněkud liší od standardních úrovní „Sestavte svou základnu a zaútočte“ na původní úroveň StarCraft .
První mise, kterou jsem hrál, se jmenoval „Vítejte v džungli“, mise, která vás seznámí s goliášskou jednotkou a odemkne ji. V Vítejte v džungli jste přistáli na starodávném protosském světě a hledali vzácný a cenný plyn. Protossové nejsou s vaším příchodem opravdu nadšeni a považují vás za zasahování do posvátné země (jsem si jistý, že chtějí také udržet plyn).
automatizační testovací nástroje pro webové aplikace
Více geyserů tohoto cenného plynu je rozptýleno po mapě - celkem 13. Vaším úkolem je zachytit sedm těchto plynových uzlů, než vás Protossové zastaví. Chcete-li zachytit uzel, musíte do něj přivést SCV (střeženo, pokud chcete uspět), chránit ho, zatímco shromažďuje plyn, a poté odeslat novou SCV zpět do velitelského centra s novou cenou plynu. Zní to jednoduše, že?
Ne tak docela. Zatímco se vaše SCV sklízí, Protossové na vás vysílají jednotky (většinou létající jednotky), aby se pokusily vaše SCV vyjmout. Mají četné malé základny a děla roztroušená po mapě a budou také v různých intervalech provádět útoky na vaši hlavní základnu. Musíte vyrovnat obranu základny a SCV a útočit týmovou obranu, přitom se ujistěte, že se můžete posunout vpřed různými základnami, které vytvořili, abyste měli přístup k dostatečnému gejzíru.
To není všechno, co musíte žonglovat. Pokud základní obrana a zajetí nestačily, Protossové jsou taky se snaží zachytit gejzíry. Při pokusu o uzly uzlů Protossové také posílají malé skupiny hlídaných sond. Pokud se sondě podaří zůstat na gejzíru dostatečně dlouho, jsou schopni plyn zcela uzavřít. Pokud Protoss utěsní sedm gejzírů, než dokážete zachytit sedm, je konec hry. To může vést k některým zajímavým strategickým rozhodnutím, zejména na vyšších úrovních obtížnosti.
Pokud se chystáte zachytit gejzír a Protossové začnou uzavírat jiný, musíte se rozhodnout mezi zachycením plynu pro sebe nebo ponecháním otevřených možností. Protossové příliš ignorujte a gejzíry zapečetí dříve, než je všechny dokážete zachytit (protože nemusejí vrátit sondu do svého Nexusu). Trávit příliš mnoho času s vyšetřováním Protossových sond a riskujete úplný útok na svou hlavní základnu. Hraje se jako velká hra Capture the Flag se spoustou různých vlajek a je to docela zábavné.
Druhou misí, kterou jsme viděli, byla „The Dig“, mise Siege Tank. Zde se pokoušíte získat přístup ke starému protosskému chrámu, abyste obnovili cenný artefakt uvnitř. Jediným problémem je, že chrám je pevně uzavřen některými velkými zadky. Naštěstí pro vás existuje opuštěné těžební zařízení přímo před chrámem, protože skupina před chrámem dělala nějaké seriózní vykopávky. Brzy na mapě ovládáte opuštěnou základnu ... a opuštěný obří těžařský laser.
Cílem je použít důlní laser k pomalému výbuchu dveřmi chrámu, abyste se mohli dostat dovnitř a ukrást artefakt. Když však vyrazíte u dveří, dvě velké základny Protossů také na mapě odesílají jednotky směrem k vaší základně, aby se pokusily laser odebrat. Obecným cílem je postavit dostatek Siege Tanks, aby zastavily vlny nepřátel přicházejících na vaši základnu a přitom udržovaly laser zaměřený na chrám.
Postupem času však Protossové začínají získávat silnější jednotky. Brzy budete čelit Archonsovi a Colossimu a rychle se postarají o vaše Siege Tanks (a skoro všechny ostatní jednotky, ke kterým máte přístup v tomto okamžiku ve hře). Řešení? Vystřelte je do pekla s těžebním laserem! Pěkný úvod do příkazových front, musíte laserem vyjmout hlavní jednotky a poté rychle přepnout zpět ke dveřím. Trávit příliš mnoho času zaměřením na laserové jednotky na smrt, a bude to trvat věčně, abyste se dostali do chrámu (a dát Protossům dost času na vybudování masivní armády, aby vyhodili do vzduchu základnu). Ignorujte dokonce jednu nebo dvě hlavní jednotky kvůli tomu, abyste se dostali do chrámu, a rychle zjistíte, že velké kusy vaší obrany chybí.
jak vyvinout java aplikaci v zatmění
Zkušení hráči se budou moci pokusit vytáhnout hlavní dvě Protossovy základny pro dosažení úspěchu (k dispozici pouze u obtížnosti Hard nebo vyšší), ale není to snadné. Jak jsem se zmínil, Protossové vás vyvedou z technologického hlediska a vyčíslují vás a v době, kdy pracujete přes velký kus základny, zjistíte, že mnoho vašich obran bylo vyčerpáno, právě včas na masivní tlačit z jiné základny na mapě.
Poslední mise, kterou jsme hráli, byla moje nejoblíbenější a jmenuje se 'Whispers of Doom'. V setkání s Temným templářem Zertaulem, Raynor dostane krystal, který mu umožňuje znovu prožít některé Zertaulovy vzpomínky. Aniž byste se dostali do těžkých spoilátorů, hrajete tuto misi jako Zeratul, když prochází jeskyní zamořenou Zergem.
To, co začíná relativně snadno, se díky maskovanému stavu temného templáře mění v podstatě v tajnou misi. Jak postupujete jeskyní, narazíte na stále více detektorů a na řadu mocných nepřátel. Dokud jste mimo dosah detektorů, můžete zabít Zerga na svém srdci, protože vás nemohou vidět. Nicméně, zatímco vy jste hackali pryč u toho Ultralisk, dávejte si pozor, aby se za vás proklouzl dozorce, protože jakmile vstoupíte do jejich detekčního dosahu, máte vážné potíže.
Temný templář má kromě toho, že je maskovaný, také teleportní schopnost Blink a schopnost zvanou Void Prison, která na 12 sekund omračuje všechny jednotky a také jim zabraňuje fungovat jako detektory. Celá mapa se stává neuvěřitelně zábavnou hrou skákání do detekce opravdu rychle, házení prázdného vězení za účelem uzamčení dozorce, blikání k jednotce a jeho zabití a následného vyčerpání detekčního dosahu, než dozorce začne znovu fungovat.
Dostanete trochu pomoci ve formě několika Stalkerů, ale není to moc a většinou jsou tam proto, aby vám pomohli postarat se o letecké jednotky. Také nejsou maskovaní, takže temný templář musí často utéct a nejprve udělat nějaké průzkumy a zabíjení, než Stalkers může bezpečně pokračovat. Celá mise končí v úžasném, Metroid-like (samozřejmě bez nástupiště) časované 2:00 min útěku chodbou zaseknutou detektory, nepřáteli a překážkami. Musíte být obzvláště rychlý s Blink a Void Prison, abyste dostali svého Temného templáře živým - byl jsem vlastně trochu překvapený, že jsem se dostal přes útěk při mém prvním pokusu.
To jsou tři nové mise. Další hlavní změnou v základní kampani je to, co nakonec udělali s technologickými inovacemi. Jak jsem již zmínil v mém prvním náhledu, na většině map jsou bonusové cíle, kde se můžete zbavit způsobu, jak sbírat Protossovy relikvie, kousky Zergové DNA nebo obojí. Základní myšlenka je stále stejná, ale zatímco v předchozím sestavení jste je právě vyměnili za přímé upgrady, musíte si nyní vybrat.
Pokaždé, když shromáždíte pět relikvií nebo kousků DNA Zerg, dostanete dvě možnosti upgradu (viz výše). Můžete si vybrat pouze jeden a váš výběr je trvalý - pro zbývající část své hry jste mimo jinou volbu. Chcete, aby vaše bunkry měly věžičky, nebo chcete, aby držely další jednotku? Chcete být schopni postavit dva SCV najednou z vašeho velitelského centra, nebo chcete rafinerie, které samy automaticky získávají plyn? Nová jednotka nebo masivní upgrade na stávající? Vzhledem k tomu, že v jedné hře můžete získat pouze 50% všech možných upgradů, existuje motivace zahrát kampaň alespoň dvakrát, možná s úplně odlišnými strategiemi, než jste to udělali poprvé.
jak odstranit prvek z pole java
Poslední část, která nám byla ukázána, byla nová výzva. Dustin Browder se dotkl Challenge Mode krátce v mém rozhovoru s ním loni v létě, ale toto bylo poprvé, když se to ukázalo v akci. Z toho, co jsme viděli, bylo devět výzev (z nichž pouze dvě byly hratelné). Všechny byly navrženy tak, aby vás naučily některým základním aspektům hry, které musíte do značné míry zvládnout, abyste byli konkurenceschopní v multiplayeri.
Výzvy byly rozděleny do tří skupin - základní výzvy, pokročilé výzvy a výzvy expertů. Všechny základní výzvy se zdály docela podobné - nazvané „Taktické velení“, „Cesta vzestupu“ a „Pro roj“. Výzva Terran, Protoss a Zerg, každá tvrdí, že na vás vysílají tři vlny nepřátel, které musíte bojovat. Vaším úkolem je zjistit, jaké jednotky přicházejí na cestu, a rychle využít své omezené zdroje k vybudování svého příslušného protikladu k této vlně. Vypadá to jako relativně jednoduché věci, ale skvělý způsob, jak naučit začínající hráče, kterým jednotkám čelí.
Pokročilé výzvy byly trochu specializovanější. Opět se objevila výzva Terran, Protoss a Zerg, ale nezdá se, že by byly podobné základním výzvám. 'Cover Ops', Terran Advanced Challenge, vám dává malou sílu (pravděpodobně Duchové a další maskované jednotky) a zabil jste co nejvíce nepřátel v daném časovém limitu. Zergská výzva „Zamoření“ zněla poněkud podobně - dostali jste skupinu švábů a útočníků a musíte použít utajení a doupě, abyste znovu zabili tolik nepřátel v daném časovém limitu. Protoss Advanced Challenge, „Psionic Assault“, je trochu jiný a je také jednou ze dvou výzev, které musím hrát.
V Psionic Assault začínáte se šesti Vysokými templáři a devíti Sentries. Spíše než čelit časovému limitu čelíte opakovaným vlnám nepřátel, které se třou každých třicet sekund. Musíte použít kombinované schopnosti svých dvou jednotek (nebo svých Archonů, pokud se rozhodnete sloučit některou z vašich Vysokých templářů) a vydržet tak dlouho, jak je to možné. Zvládl jsem slušnou obranu, dost na to, abych zabil 150 nepřátel požadovaných pro stříbrnou medaili. Použil jsem Sentry k vyvolání silových polí k blokování vln, a pak nechal Vysoké templáře používat Psionic Storm. Nakonec mi však došel energie a byl ohromen velkým množstvím Mariňáků a Firebats. Vzhledem k tomu, že jsem byl asi 100 zabití od získání zlata, předpokládám, že moje strategie nebyla tak skvělá.
Konečně existují tři výzvy pro odborníky, které se zdají být docela hardcore. „Zahájení hry Gambit“ má nepřítele, který na vás útočí poměrně brzy, ale s dostatečným časem na to, abyste vyčerpali řádný příkaz k sestavení a maximalizovali svou ekonomiku. 'Rush Defense' je přesně to, co zní: počítač vás spěchá a musíte tomu čelit. Pro ty, kteří neměli tušení, že se v beta verzi ponořili do vynalézavých a kreativních nových způsobů, očekávám, že to bude nejužitečnější výzva pro všechny. Poslední výzva pro odborníky je ta druhá, kterou jsem hrál, a nazývá se „Harbinger of Death“.
Cíl tohoto je jednoduchý: jste Protossové a máte dvě a půl minuty na zabití všeho, co můžete, přičemž všechno jsou malé kapsy Zergu, které jsou hojně rozptýleny po relativně velké mapě. Máte velkou armádu - osm Phoenixů, tři Warp Prisms, pět Carrierů, jedenáct Stalkerů, osm Vysokých templářů, sedm Sentries, a pak se kolem pole rozptýlí řada pozorovatelů, abyste viděli celou mapu. Úlovek spočívá v tom, že k výběru jednotek můžete použít pouze klávesové zkratky. Vložte svou jednotku do toho, co považujete za nejúčinnější kontrolní skupiny před začátkem zápasu, a jakmile budete připraveni, jediné kliknutí, které budete moci udělat, je kliknout na útok, nebo kliknout na cílení na nepřátele se schopnostmi. Je zřejmé, že vás nutí naučit se hotkey efektivně, a bude to další výzva, kterou budete chtít zvládnout před skokem do online multiplayerových zápasů.
Poslední kousek, který jsem viděl, byl výukový režim, který je jednoduše interaktivní mapou, kde vás naučí, jak plnit velmi základní cíle. Témata zahrnují „Uživatelské rozhraní“, „Ovládání kamery“, „Pohyb“, „Boj“, „Konstrukce“, „Sbírka“, „Výroba“ a „Dodávka“. Každý, kdo hrál StarCraft dříve by měli být schopni tyto bez přeskočení přeskočit, ale lidé, kteří jsou novými StarCraft nebo strategické hry v reálném čase by je měly považovat za užitečné.
Celkově hra vypadá skvěle. Všechny hlavní systémy jsou uvnitř, zdá se, že mise pro jednoho hráče přicházejí pěkně, a zní to, jako by dev tým věnoval většinu své práce v tomto bodě bugování a vyrovnávání vyladění. Stále neexistuje oficiální datum vydání (jsou to kluci Blizzardu, no tak!), Ale verze, kterou jsme hráli, byla 0.99.čerpadločísel. Nezapomněl jsem na to, jak se mechanik vypálil - vezměte si to, jak chcete. Doufejme, že příště bude hlavní StarCraft II je to pro zahájení.