3d realms is back with ion maiden
Pixelovaný chaos
vytvoření pole objektu v Javě
Pokud jste stejně starý jako já, slyšení jména 3D Realms pravděpodobně funguje jako harfa ve filmu, aktivuje sekvenci flashbacku, která vás vrátí do dnů vaší mládí stráveného před obrazovkou počítače a hraje na jednu z nej rodičovských perel spojující hry všech dob: Duke Nukem 3D . Možná si je pamatujete Stínový válečník nebo dokonce dříve, než když když jako Apogee zapálili nezastavitelný oheň, který je žánrem FPS v roce 1992 vydáváním Wolfenstein 3D . Vždy jsem spojoval 3D říše s hrami, které vím, že by moje matka nechtěla, abych hrál, ale stejně.
I přes vytvoření hry z 90. let, kterou si lze představit, v roce 2007 Duke Nukem 3D „3D říše promrhaly svou dobrou vůli a na přelomu tisíciletí rychle upadly z výtečnosti. Většina titulů, pro které je znám, byla vyvinuta a publikována jinými společnostmi. Nakonec to přestalo dělat hry úplně s dlouhými vývojovými tituly jako Kořist a Vévoda Nukem navždy nalezení vydání v rukou jiných vývojářů a vydavatelů. Do roku 2010 byly 3D říše úplně mrtvé.
Ale když jeho srdce přestalo bít, AED byl aplikován s příchodem Interceptor Entertainment, nyní nazvaný Slipgate Studios. Za prvé, vývojář produkoval Vzestup trojice , remake originálu Apogee 1995, který se nám líbil. Poté, v roce 2016, se studio rozvíjelo Bomba , které nikdo neměl rád. Když mluvíte jako fanoušek, střílečka shora dolů není tím, co lidé chtějí, když hrají hru 3D Realms. Chtějí to zřetelně devadesátá léta, rychle se rozvíjející akci typu run-and-gun Duke Nukem 3D takový monumentální název. A to je přesně to, s čím se chystají Ion Maiden .
Měl jsem šanci jít na hru v San Franciscu s viceprezidentem 3D Realms Frederikem Schreiberem. V malém hotelovém pokoji, na MacBooku ne větším než můj, jsem byl převezen zpět do mládí a dnů sharewaru v okamžiku, kdy se prsty dotkly kláves.
'Naše hlavní filosofie byla vždy s takovou hrou, že nechceme dělat retro střelce jen proto, že to vypadá retro,' vysvětlil Schreiber. 'Chceme přivést zpět klasický, old school, velký, otevřený styl level level designu, který po desetiletí chybí střelci z první osoby.' Ne nutně bludiště, stále musí být krásné a otevřené, ale nejdůležitější pro nás je, že ve hře bylo vždy několik cest ke stejnému cíli. “
Skutečně více cest. Celá úroveň náhledové kampaně, kterou jsem zažil, naprosto vytekla retro-šik. Ale na rozdíl od jiných střelců s návratem vidíme, jak se objevují na Steam, Ion Maiden je opravdu stará škola. Je zcela zabudován do motoru Build, stejného motoru, který poháněl Duke Nukem , Stínový válečník a Krev . Nebyly nalezeny žádné polygony. Všechno je zde originální, ručně vyráběné pixelové umění.
„Opravdu nám chybí extrémně uspokojivé použití zbraní, krve a gore, které je obtížné udělat uspokojivé (ve 3D), než u starých školních her, protože můžete animovat způsob, jakým se nepřátelé jen tak roztrhají. Proto hra jako Brutální Doom je mnohem uspokojivější střílet nepřátele než v moderních hrách. Od té doby máme rádi grafiku a věříme, že jde o uměleckou formu, která vyžaduje tolik talentu jako lidé, kteří vytvářejí vysoce detailní 3D modely. Zde máte správné umění ze staré školy. Nejsme jen fotografování a pak to s nízkým rozlišením. v Ion Maiden , ručně vkládáme každý jednotlivý pixel do různých barev a kreslíme jej od nuly. To je skutečné pixel umění, další věc, kterou sem chceme přivést. “
Hra vypadá úžasně v akci a na míru šitý pixel design opravdu zasáhne akord s částí mého mozku, která bude hádat hry nepotřebují všechny tyto fantastické grafiky, protože když jsem byl dítě, yadda-yadda-yadda. Ale tato volba jít tímto retro, tímto způsobem, není bez problémů, i když se pokouší vytvořit něco tak jednoduchého jako splachovací záchod.
'Věci jako je tohle šílené.' Když znáte technologické limity pro něco takového, je to šílené. Protože nemůžete tvořit 3D objekty v modulu Build - není to skutečný 3D engine - takže jsou to všechna tato plochá pláně a skřítci, a když se pohybujete kolem nich, dají se dohromady a pohybují se. Je prostě velmi, velmi složité vyrobit něco, co se podobá záchodu nebo kyvným dveřím. Ale tyto detaily znamenají hodně, protože dělají hru mnohem zajímavější. “
Ion Maiden přichází na PC, Linux a Mac za pár měsíců a já si vezmu kredit za poslední OS, protože to nebylo na kartách, když jsem poprvé mluvil se Schreiberem. Je vyvíjen společností 3D Realms a Voidpoint a odehrává se na internetu Bomba vesmír pracuje jako předzvěst hry 2016. Hráči budou opět - nebo pravděpodobně poprvé - převzít kontrolu nad Shelly 'Bombshell' Harrison, když mrzačí cestu přes velké, explozovatelné mapy, které naráží zpět do dětství žánru. Mluvíme o explozi kyborů, barevných karet, zdravotních balíčků, více cest, sladkých zvukových efektů, Jon St. John, midi hudby a tajemství habaděj.
„Pokaždé, když hrajete hru, najdete nové a zajímavé věci. Všude jsou posypána tajemství. Snažili jsme se použít stejný přístup jako Super Mario Odyssey s měsíci, kde je můžete hrát znovu a znovu a vždy najdete nové věci. Takže pokaždé, když něco uvidíte a myslíte si, že to vypadá zajímavě „a přemýšlíte, jak se k tomu dostat, pokud se vám podaří najít cestu tam, budete pravděpodobně odměněni tajemstvím.“
jak otevřít xml soubor v prohlížeči
Může mít své kořeny v 90. letech, ale Schreiber slibuje, že ve hře budou vylepšení z posledních dvou desetiletí střelců z první osoby. Existují snímky, fyzika, širokoúhlý obraz, podpora řadiče, automatické ukládání a téměř všechno ve hře má úroveň interaktivity. Sestavte také na tom nějakou práci, která umožňuje více barev a větší fáze, které se mohou změnit uprostřed. A všechno je v masce hladké 60 snímků za sekundu nebo lepší, pokud to váš počítač zvládne.
Protože je to tak malý tým, který na hře pracuje, Ion Maiden zahájí kampaň pouze pro jednoho hráče. Existují však plány na přidání dalších režimů a možností do řádku.
'Právě teď je hra pouze pro jednoho hráče, ale po vydání plánujeme také režim pro více hráčů.' To samé s plnou podporou modifikačních nástrojů a všeho, co očekáváte od klasických her 3D Realms. Čekáme na multiplayer, protože se chceme ujistit, že nejsme jen & lsquo; tady je deathmatch, jdi se bavit. “ Máš deathmatch venku v tunách her a je to trochu rostoucí trochu staré - samozřejmě s těmito zbraněmi a grafikou musíte mít deathmatch - ale stále zraje docela rychle. Potřebujete něco nového. Právě teď je příchutí měsíce bitevní royale, který ví, co to bude, až bude spuštěno. Snažíme se tedy vymyslet nějakou postavu, místo toho, abychom skočili na rozjetý vůz, snažíme se zjistit, co dělá Ion Maiden jedinečný a vytvořit nový režim pro více hráčů, který je k tomu přizpůsoben. Milujeme multiplayer, ale chceme to udělat správně. “
To není špatná pozice, když se pokoušíte uvést nový FPS na tento přeplněný trh. Nejčerstvější Osud titul vyšel v naší diskusi několikrát - Schreiber za to neměl nic jiného než chválu - a přestože tato hra má kampaň, kterou každý miluje, má také režim pro více hráčů, který se nedokáže oddělit od konkurence. Pokud 3D říše najdou nový způsob hraní, který není stejný starý deathmatch nebo capture-the-flag, možná to může začít další velký trend v online multiplayeri.
Ion Maiden uvolní ve 3. čtvrtletí letošního roku za 19,99 $ s podporou pro angličtinu, francouzštinu, italštinu, němčinu, španělštinu a ruštinu. Najdete ji dnes ve službě Steam prostřednictvím Early Access. Kupte si ji hned a získáte exkluzivní náhledovou kampaň, kterou jsem hrál během našeho rozhovoru a jejímž cílem je poskytnout hráčům pocit z finálního produktu. Jo, a žádné sliby, ale mají kit Switch dev a prototypují hru na něm.