a last minute hack helped goldeneye 64s release
Martin Hollis, režisér a producent GoldenEye 007 na Nintendo 64 dal dnes posmrtnou zprávu o vývoji kriticky uznávané střelce tady v GDC Europe dnes. Jedním z více fascinujících a poněkud veselých aspektů přednášky bylo to, jak se Martin vydal 007 rychlá oprava na poslední chvíli, která vám ušetří čas.
Martin hovořil s předešlým týmem a hovořil o tomto konkrétním incidentu jeho bývalým programátorem Markem Edmondsem, který jej během vývoje považoval za „nejbláznivější nejchladnější čas“. Martin v zásadě hacknul hru a opravil chybu 007 byl v polovině závěrečné certifikace v Nintendu.
Vzácná hra poslala, aby získala certifikaci, a všechno vypadalo dobře, dokud se během dvou týdnů přímého intenzivního testování v Nintendu nevyskytl problém. Našli problém, kdy by se textury na úrovni fregaty dostaly do povzbuzení v závislosti na pořadí, jak hráči procházeli úrovněmi kvůli problému s paměťovým systémem.
'Měl dynamický paměťový systém,' řekl nám Martin. 'Většinou to fungovalo dobře, ale paměť byla velmi tvrdá.' Abych provedl minimální změnu, ten den jsem napsal nástroj pro extrahování kódu a dat z ROM. Napsal jsem to, upravil jsem čísla paměti, re-GZipped (metoda komprese a dekomprese souborů), přepracoval jsem je zpět do obrazu ROM bez překompilování cokoli a poslal jsem to Nintendo '.
Toto zjevení nám všem na panelu dobře rozesmálo. 'Nevím, jestli to byl nejlepší způsob, jak to udělat, nebo ne,' dodal Martin, což vyvolalo ještě větší smích publika. Ale pro něj „to byla minimální změna (a) to fungovalo“. V nadcházejících dnech budu mít více z Martinova rozhovoru a rozhovoru.
nejlepší free mov to mp4 převodník