review moon chronicles
Jeden malý, vlažný krok
Před pěti lety, malá hra se jménem Měsíc zahájeno na Nintendo DS. Být kompetentní střílečkou z pohledu první osoby na přenosné platformě to bylo něco zvláštního. Studia se zřídka pokoušejí žánr na kapesních počítačích a příklady slušných zážitků jsou ještě vzácnější.
Možná tedy nepřekvapuje, že knihovna Nintendo 3DS je taková, ve které je mnoho střelců z první osoby. Zadejte Renegade Kid a Moon Chronicles , aktualizovaná verze hry DS 2009 s remasterovanými vizuálními prvky a novou epizodickou strukturou, která zaplní mezeru.
Moon Chronicles: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Vývojář: Renegade Kid
Vydavatel: Renegade Kid
Vydáno: 15. května 2014
MRSP: 8,99 $
aplikace pro stahování videa z YouTube pro PC
Pro ty, kteří neznají původní hru, jako jsem byl předtím, než jsem začal tuto cestu, Moon Chronicles je příběh odehrávající se v blízké budoucnosti, po generickém protagonistovi majorovi Kaneovi na misi, která má prozkoumat nějaké bizarní dění na ano, na Měsíci. Na povrchu satelitu byl objeven tajemný poklop a on má nezáviděníhodnou práci, když přijde na to, co se děje pod povrchem.
Vzhledem k epizodické povaze hry dostaneme chuť příběhu pouze v prvních čtyřech kapitolách. Stačí však říct, že se věci strašně špatně dějí, lidé umírají a vy jste nechali prozkoumat nepřátelské cizí prostředí. Po cestě budete dostávat rozkazy od vašich velících důstojníků, kteří zřejmě vědí víc, než nechali, což dává příjemnou temnou sci-fi vibraci připomínající Cizinci nebo Událost Horizon - kromě toho, víš, nikde ne tak naléhavě.
Pokud jde o hraní, Moon Chronicles zdůrazňuje průzkum a atmosféru více než akci. Zdánlivě čerpající inspirace z Metroid Série, hráči se ocitnou v fádních chodbách se zátarasy, které vyžadují nějaké mírné řešení hádanek. Často se jedná o použití malého robota RC, který může protlačit úzká místa a otevřít dveře zezadu.
Boj je obecně nevýrazný, s předvídatelnými nepřáteli, které lze snadno překonat strafingem sem a tam nebo pobíháním v kruzích, ale jeden střetnutí zejména zanechal trvalý dojem. Můj malý robot, kamarád vyzbrojený pouze omračující pistolí, otočil se kolem překážky a narazil na několik nepřátel. Nepřátelští roboti roztrhali malého chlapce laserovým ohněm a vyžadovali, abych udělal šílené pomlčky k odemknutí dveří, aby major Kane mohl přijít na záchranu jen za čas. Byl to vzácný vzrušující okamžik v jinak vlažném zážitku.
Zatímco samotná střelba je docela zjednodušující, ovládání může věci komplikovat. Zatímco hra se může pochlubit podporou Circle Pad Pro, 3DS samozřejmě není vybavena druhou analogovou páčkou jako standard, což by mohlo být frustrující pro hráče postrádající periferní zařízení. Moon Chronicles to zvládne jedním ze dvou způsobů: pomocí stylusu a dotykové obrazovky nebo alternativně pomocí tlačítek na obličeji a spouště.
Zatímco tato metoda je pohodlnější, protože držení 3DS ve svislé poloze pomocí pár rukou je mnohem snadnější na zápěstí, je také méně citlivé. Boj proti nepřátelům s tímto kontrolním schématem přináší velkou výzvu, ale ne dobrým způsobem, protože rychlost sítnice pohybující se po obrazovce je bolestivě pomalá. Stylusová metoda je mnohem přesnější, ale podpora mého 3DS XL jednou rukou po delší dobu mi poskytla křeče. A nikdy jsem opravdu nepřišel na to, jak to udržet tak, aby to vypadalo přirozeně.
Naštěstí je zkušenost krátká, takže hráči nemusí trpět příliš velkou bolestí. Poprvé jsem dokončil epizodu zhruba za hodinu. Hodně z této doby běhu však zahrnovalo zbytečné zpětné sledování, jak jsem zjistil, že jsem se otočil v místnostech, které vypadaly téměř stejně navzájem. Poté, co jsem dostal ložiska, okamžitě jsem se vrátil epizodou na rychlostní běh, který se zastavil pod 30 minut.
Teď nejsem obvykle ten, kdo by porovnával délku hry s hodnotou, ale zhruba hodinová hra pro devět babek se zdá být trochu strmá. A zatímco další epizody budou přicházet později s menšími cenovkami, nejsem si jistý, že jsem příliš rád cenový model. Renegade Kid žádá hráče o větší částku předem, než vědí, do čeho se opravdu dostanou. Je to relativně vysoká bariéra vstupu, kterou jsem viděl omezovat potenciální velikost publika.
Esteticky řečeno, Moon Chronciles vypadá výrazně hezčí než původní hra a stále běží na čistých 60 snímcích za sekundu, a to i při zapnutém stereoskopickém 3D. To znamená, že umělecký směr je poměrně nenápadný a vizuály se stále zdají být zastaralé. Tyto problémy jsou nejzřetelnější u robotické kamery indukující nevolnost a v krátkých výřezech roztroušených po celém zážitku, které vidí standardní nosedive v kvalitě se standardní grafikou.
Po trochu prozkoumání, střelbě, vyřešení nějakého lehkého puzzle, boje šéfa a vesele nejistá sekce vozidla; zážitek jen tak nějak končí. Jdete do nové šachty a je po všem, ne tolik v útesu, ale spíše přestávka mezi úrovněmi. A to je to, co ve skutečnosti je: první úroveň hry. Jsem trochu roztrhaná mezi tím, že chci hrát více, nebo jen říkat „No, to byla legrace pro trochu“ a pohybovat se svým životem.
Je to opravdu těžké dát Moon Chronicles silné hodnocení tak či onak. Je to daleko od hvězdného zážitku, ale není to ani špatné. Jednoduše tu není nic, co by se jinde neudělalo lépe, a nevidím nikoho jiného než majitele 3DS s hladovějícími FPS nebo hardcore fanoušky originálu, který je příliš zaujatý.
řešení obtížných situací v práci
Bez ohledu na to, jak dobře Moon Chronicles může, ale nemusí, bude navždy držet vyznamenání za první FPS na Nintendo 3DS. A nikdo to z toho nemůže vzít. Nikdo.