bethesda spills beans about fallout 76s pvp survival mode
Beta plánována na březen
Jeden z nejpodivnějších aspektů Fallout 76 je způsob, jak zvládá boj pro více hráčů. Jeden člověk musí věci iniciovat odpalováním na jiného člověka a po celou dobu pomalu štípat na své zdraví. Je to tak trochu Vypadnout vezměte si starodávné souboje a plácněte nepřítele přes obličej rukavicí. Pokud se však strana pod palbou nevrátí, změní se z jednoho člověka pomalu, ale nepříjemně, který druhého zabije - natažený smutek, se kterým nikdo není opravdu spokojený. Není to zdaleka dokonalé.
otázky na pohovor s mýdlem a poklidnými webovými službami
Bethesda pracuje na novém režimu pro své agresivnější hráče. Říká se tomu „Survival“ a klade jedinečný důraz na PvP. Bethesda ve svém posledním příspěvku „Uvnitř trezoru“ podrobně popsal téměř vše o přežití.
Když přežití nakonec začne žít, Fallout 76 Hlavní menu se rozdělí na dva různé typy her: Dobrodružství a Přežití. Dobrodružství je Fallout 76 které začalo loni v listopadu. Zůstává přesně stejný a je pravděpodobně považován za „pravdivý“ Fallout 76 zkušenosti nebo cokoli.
Na druhé straně přežití přemění ostatní hráče v jednoho z nejnebezpečnějších nepřátel ve hře. Pro zahájení boje neexistují žádná omezení. Kdokoli může kdykoli střílet. Měřítko úrovně bude fungovat stejně jako v běžných případech Fallout 76 , což znamená, že hráč na nízké úrovni stále představuje velmi realistickou hrozbu pro hráče na vysoké úrovni. (Tento systém je téměř jistě na místě, aby zabránil hráčům na vysoké úrovni sekat se všemi ostatními a učinit režim téměř nehratelným.)
linux rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Bethesda říká, že si není jistá, jak přesně to zvládne smrt, ale první implementace Survivalu pošle zesnulého zpět do jejich tábora nebo do Vaultu 76. Na toho, kdo zabil, se nebudou umisťovat odměny, protože by to byla určitá porážka účelem povzbuzení hráčského boje. Jako způsob, jak zvýšit sázky, vítěz získá další čepice a bude schopen rozdrtit pomocné předměty z poraženého těla hráče. Ačkoliv se zdá nepravděpodobné, že by Bethesda dala všechny lékařské zásoby hráče na drapáky, protože byli jednou nejlepší. To se zdá neúměrně represivní.
Zatímco hráči Adventure nejsou ohroženi tím, že je loví hráči Survival (jsou odděleni na různých serverech), mezi těmito dvěma režimy je přechod. Je zcela možné zadat Survival s postavou, kterou jste vytvořili v Adventure. Bethesda však poznamenává, že důsledky přežití také přebírají. Všechny položky ztracené na serveru Survival zůstanou ztraceny při přepnutí zpět na Adventure.
Kromě bojových rozdílů pro více hráčů je přežití stejné Fallout 76 obsah, který byl ve hře od spuštění. Má stejné úkoly a příběh, jen s přidanou námitkou, kterou mohou ostatní hráči bránit. Uvidíme, co znamená přežití za něco více než za měsíc. Bethesda plánuje někdy v březnu uspořádat beta verzi Survival (s podporou žebříčku).
Fallout 76: Uvnitř trezoru - 24. ledna 2019 (Bethesda)
testování softwaru behaviorální rozhovor otázky a odpovědi