bez techto ovladacu je hrani lepsi

Může to být lapač nebo ovladač
Žijeme v pravděpodobně největší éře herních ovladačů. A i když jsem si jistý, že mladší generace to budou brát jako samozřejmost, ti z nás, kteří hrají několik desetiletí, vědí, že to byla dlouhá cesta, než se dostat tam, kde jsme dnes. Ovladač Switch Pro, ovladač Xbox Series X|S a ovladač PlayStation Dual Sense jsou nejlepší ovladače, které jsme od výrobců konzolí viděli, a to jak z hlediska pohodlí, tak i použitelnosti. A víte, že tomu tak je, protože v podstatě každý výrobce ovladačů třetích stran v dnešní době vyrábí zařízení, která víceméně vypadají přesně jako to, co můžete získat od Nintendo, Microsoft a Sony.
e-mail cracker online hack nástroj
Ale ne vždy tomu tak bylo. Pro mnoho let, kdy se na hraní ještě pokládalo jako na „dětskou záležitost“, výrobci nabízeli absolutně nejhorší ovladače, jaké kdy toto odvětví vidělo. Některé byly nezvyklé a mnoho z nich bylo vyrobeno příliš levně. V tomto seznamu nejhorších návrhů videoherních ovladačů se podíváme za hranice těch nejpodivnějších zvláštností, které se nějakým způsobem dostaly do regálů obchodů, a zaměříme se na ovladače, které skutečně zhoršily hraní. Zahrnujeme také pouze ovladače, které jsme skutečně použili (takže tentokrát jste v bezpečí, ovladač pro View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple je na dobrém místě s hraním právě teď, protože jeho předplatitelská služba Apple Arcade pokračuje v přidávání nových titulů každý měsíc. Ale nebylo tomu tak vždy. Apple byl vždy v rozporu s herním trhem, jak by vám mohl říct každý, kdo se pokoušel hrát nejžhavější PC tituly z počátku roku 2000 na eMacu. V roce 2015 společnost přidala herní možnosti do čtvrté generace Apple TV s jedním úlovkem: hry pro službu musely být schopny používat Apple TV Siri Remote .
U některých her se tento ovladač osvědčil. Víte, hry, které využívaly jednoduché ovládání pohybem nebo triviální hry, kde jste potřebovali jen jedno nebo dvě tlačítka. Pro všechno ostatní to byl nepohodlně lehký ovladač, který měl vážný dopad na typy komplikovaných her, které mohly být na platformu přeneseny. Nakonec byl tento požadavek opuštěn a další generace Siri Remote neobsahovala akcelerometr ani gyroskop. Tím se samozřejmě nový ovladač stal nekompatibilním se všemi těmi hrami ovládanými pohybem. Jejda!
9. N-Gage
Nejen ovladač, ale celé zařízení, Nokia N-Gage byla odsouzena k tomu, aby zmizela v neznámu v okamžiku, kdy společnost představila světu tento „taco telefon“. Kromě průměrné obrazovky a naprostého nepochopení toho, proč se lidem líbil Game Boy Advance, bylo ovládání zařízení neohrabané. Pohodlí bylo velkým důvodem, proč Nintendo tak dlouho uspělo v handheldové aréně, a vzhledem k jeho velikosti opravdu nebylo pohodlné ho držet tak dlouho, pokud jste měli ruce dospělé velikosti. Hraní na telefonech je dnes mnohem lepší díky chytrým telefonům s dotykovou obrazovkou a vyhrazeným mobilním ovladačům.
8. Atari Jaguar Controller
Věčný favorit tohoto druhu seznamů, vlastně chápu, proč se Atari rozhodlo zahrnout tu zbytečnou devítimístnou klávesnici. Dávalo to smysl, když jste viděli různé překryvné listy pro různé hry, které hráčům přesně říkaly, co každé z těchto tlačítek dělá. Jakkoli byl koncept archaický, nebyl to nejhorší nápad. Nejhorší nápad je vydat tento ovladač se třemi tlačítky gamepadu v roce 1993. Víte, co vyšlo více než rok před Atari Jaguar? Street Fighter II pro SNES. Počátek 90. let byl o scéně bojových her, a to jak v arkádách, tak v domácnosti, a tady přichází ovladač, který žádnou z nich neumí hrát. Atari by vydalo ProController, který přidal další tlačítka, ale bylo to příliš málo, příliš pozdě.
7. Pohyb Tonyho Hawka Pak
Tohle vypadá jako podvod, ale Activision by nemělo být dovoleno, aby toto hrozné technologické demo-prodávané jako hra upadlo do neznáma. Všichni víme, že ovládání pohybu bylo obrovské v druhé polovině roku 2000 s meteorickým vzestupem Nintendo Wii. Ne všechny hry ale z této technologie těžily. Příklad: Pohyb Tonyho Hawka . Tento titul DS byl dodáván s Motion Pak, který nutil hráče naklánět svůj handheld doleva a doprava, aby řídili.
I když ovládání pohybu fungovalo dobře s určitými úpravami citlivosti, protože kvalita obrazovek na Nintendu DS nebyla nejlepší, v okamžiku, kdy jste nastavili své zařízení, abyste řídili bruslaře, bylo obtížné vidět, co se na něm vlastně děje. obrazovka. Takže v podstatě to, co jste měli, byl ovladač, díky kterému bylo hraní jediné hry, které fungovalo, frustrací. A přesto to nějak není nejhorší Tony Hawk Vydán ovladač Activision…
6. Jízda Tonyho Hawka Skateboard
Tento je. Jako dítě 90. let věřím, že v pekle je zvláštní místo pro lidi z Activision, kteří podělali Tony Hawk franšíza. I když byla série po dlouhé dekádě zábavy pravděpodobně na ústupu, rozhodně si sáhla na dno Tony Hawk: Jízda bylo oznámeno. Z jakéhokoli důvodu si společnost Activision myslela, že lidé chtějí při hraní her balancovat na skateboardu. Oni ne. Titul z roku 2009 byl z velké části blázen a jeho pokračování z roku 2010 Tony Hawk: Shred , určitě zatlučeme poslední hřebíček do rakve té myšlenky. Zatímco samotný skateboard byl dobře postaven, Tony Hawk hry jsou navrženy s ohledem na přesnost a nebylo nic zábavného na tom, abyste se na tomto prkně museli udržovat v rovnováze a přitom se snažit provádět příliš přesné pohyby nutné k provedení i těch nejzákladnějších manévrů. Pokud jste chtěli dobrou deskovou hru, která používala ovladač, na kterém jste stáli, Shaun White Snowboarding a Shaun White Snowboarding: World Stage skvěle využil Wii Balance Board.

5. Ovladač Atari 5200
Ovladač pro Atari 2600 je legendární zařízení. Ten pro jeho následovníka, Atari 5200? Ne tak moc. Když se podíváme za špatnou kvalitu tlačítek a špatný tvarový faktor, ovladač Atari 5200 obsahoval analogový joystick, který se sám nevystředil, když jste z něj sundali ruku. To je u ovladače důležité. Nemělo by být překvapením, že 5200 bombardováno v maloobchodě, prodalo se jen jeden milion kusů ve srovnání s 30 miliony jeho předchůdce. Nejsem si jistý, proč byl tento design ovladače tak horký na počátku 80. let, ale Intellivision má podobný koncept ovladače, který byl stejně špatný.
4. V podstatě všechny ovládací prvky třetích stran z 90. a 21. století
Jak jsem řekl v lede, žijeme ve skvělé době pro ovladače videoher. Výrobci ze všech koutů tohoto odvětví zde skutečně zlepšili svou hru, a i když stále dochází k chybám, v dnešní době obvykle neseženete mizerný kus vybavení. Přetočte hodiny o 25 let zpět a je to úplně jiný příběh. V tomto období bylo něco, kdy se zdálo, že výrobci věřili konceptu „žádné špatné nápady“. Jak jinak si vysvětlit takové ovladače Bezdrátový gamepad Intel , Paradox , bumerang 64 , nebo Palmtop , ovladač, který vzal podložku DDR a dal ji do dlaně? Jistě, byly tam zábavné experimenty, jako např Namco NeGcon , ale průmysl je na tom lépe bez tolika svinstva, za které by spotřebitelé utráceli peníze.
3. Elektrické rukavice
Žádný seznam příšerných ovladačů videoher není úplný bez Power Glove. Původně vydaný v roce 1989, ovladač byl silně vystupoval v Super Mario Bros. 3 celovečerní reklama, jinak známá jako Čaroděj . Teoreticky by rukavice umožňovala hráčům ovládat akce své postavy na obrazovce pomocí pohybů rukou. V praxi jsme tehdy byli všichni děti, takže to samozřejmě nešlo. Žádný ovladač, který od vás vyžadoval programování, se nezapíše do historie jako jeden z velikánů. Navíc, z jakéhokoli důvodu, dvě hry navržené výslovně pro použití s ovladačem nebyly součástí dodávky. Museli jste si je koupit zvlášť. Když jsme vyrůstali doma, měli jsme Power Glove, ale až když jsem začal sestavovat tento seznam, uvědomil jsem si, že má své vlastní hry. Přesto mi připadalo jako peklo futuristické nasadit si to a selhat v každé videohře, kterou jste si s ním zkusili zahrát.
2. Aktivátor Sega
Před Nintendem Wii a Kinectem bylo několik pokusů o pohybové hraní. Stejně jako U-Force, další oblíbený seznam takových, který tvrdil, že dokáže snímat pohyby rukou pro ovládání hry. Neznal jsem nikoho, kdo vlastnil U-Force, ale dva moji známí vlastnící Sega Genesis v 90. letech dostali Sega Activator k Vánocům v roce 1993. Na jaře 1994 byly tyto věci odeslány Goodwillu. Aktivátor byl osmihranný prsten, který jste položili na podlahu a vstoupili do něj. Díky reklamám to vypadalo, že vaše akce v ringu budou replikovány na obrazovce, konkrétně v bojových hrách. Ve skutečnosti by však hráči pouze přehodili ruce přes různé strany osmiúhelníku, aby aktivovali tento vstup tlačítkem. Absolutní zklamání všude kolem.

1. Ovladače Mad Catz 5. a 6. generace
Mohlo by být trochu nespravedlivé umístit Mad Catz na tento seznam na číslo jedna. Koneckonců, pozice č. 4 na tomto seznamu do značné míry pokrývala éru, kdy byla tato společnost na tom nejhůře. Ale jak se stále více vzdalujeme od herní éry PS1/PS2, je důležité uchovávat záznamy o všech plýtvaných plastech generovaných Mad Catz se svými ovladači páté a šesté generace. Protože pro dvě generace konzolí vyráběla typy ovladačů, kterých se každý hráč obával používat. Návrhy jejich ovladačů možná nebyly nejbláznivější, ale součástí navrhování dobrého ovladače je zajistit, aby byl spolehlivý, a na Mad Catz z konce 90. Po několika dnech používání by se spousta jejich ovladačů začala cítit uvolněná. Tlačítka, analogové páčky; nikdy mi nepřipadalo dobré používat jeden z těchto ovladačů. Když jste si dali jeden do ruky, mohli jste cítit méněcennost produktu.
A rukojeti. Vždy s rukojetí.
Navzdory proslulosti, která se pojila s názvem značky, to byl pravděpodobně každý, koho jste znali v 90. a 2000. letech, kdo měl herní konzoli, měl také schovaný ovladač Mad Catz, když měl u sebe přátele. Tak se věci měly. Dostali byste ovladač, který byl dodán s krabicí, ale protože váš mladší bratr nebo sestra chtěli hrát také, vaši rodiče utratili dalších 30 dolarů za jakýkoli Mad Catz, který měli ve Funcolandu. Tehdy to byla hloupější doba a nikdy nezapomenu, jak jsem se snažil hrát Super Smash Bros. se svými přáteli a nucení používat ovladač Mad Catz Nintendo 64, protože jsem prohrál o kámen-nůžky papír.
Ke cti, že Mad Catz skutečně dokázal věci zvrátit a vytvořil vynikající nástroje Rocková kapela 4 a spoustu skvělých bojových holí, včetně mé oblíbené, té pro Tatsunoko vs. Capcom . To bylo dokonce pověřeno Capcomem, aby vyrobil bojové hole a bojové podložky pro tehdejší nadcházející Street Fighter IV . Navzdory příběhu Popelky se společnost v roce 2017 zastavila, aby se hned příští rok znovu objevila jako Mad Catz Global Limited, kde pokračuje ve výrobě bojových tyčí a příslušenství pro počítače.