blood sugar sex magik
právě jsem skončil Dragon Age: Origins druhý den, a byl opravdu překvapen, že si to užil stejně jako já. Nejsem opravdu fanoušek taktických RPG ani nastavení mečů-n-čarodějnictví Dragon Age z poloviny srdce se s několika tucty kbelíků krve. Přesto musím přiznat, že je to jeden z lepších RPG, jaké jsem kdy hrál.
Část z toho je způsobena tím, že jsem se zdánlivě poprvé vůbec bavil hraním jako mág.
Stejně překvapivé však byly i postavy: ano, padly do zavedených tvrdých klišé / sexy kuřátko / čistě klišé, ale nikdy se necítily tak nudné, jak by měla mít všechna práva. Sten je otrokem idiotských tradic, díky nimž se mu rovné části staly čestným válečníkem a rezervovaným monosyllabickým monstrem. Zevran je okouzlující a sexy (nějakým způsobem si to vymyslí Jack Harkness), ale je to také duplikát.
A pak, samozřejmě, je tu Morrigan. V mých čtyřiceti hodinách hry jsem si nikdy nebyl úplně jistý, jak se o ní cítit - a myslím to tím nejlepším možným způsobem. Je nesmírně užitečná v boji, ale je také nejvíce nenápadně milostnou postavou v celé hře. Její sarkasmus a příležitostné (a velmi, velmi krátké) okamžiky dobra ji činí podivně sympatickou, přesto jsem jí na vteřinu nikdy nedůvěřoval.
Pak přišel konec a já jsem se cítil dost v konfliktu ohledně konečné volby týkající se Morrigan, abych o ní napsal úvodník.
jak odstranit prvek z pole java
To je ten redakční. Spoilery pro Dragon Age a Hromadný efekt . A Fallout 3 , vymysli na to.
Problém s RPG BioWare, alespoň podle mých zkušeností, spočívá v tom, že postavy, hratelnost a příběh se často zdají být taženy různými směry. Dobré drama vyžaduje, aby se postavám, které se vám líbí, občas přihodily špatné věci, ale bojové strategie hráče jsou zničeny, pokud je náhle a trvale zakázáno používat postavu, kterou mají rádi. Z tohoto důvodu skončíte v původních situacích, jako je Wrexova scéna možná smrti Hromadný efekt , nebo Zevranova zrada v Dragon Age: Pokud se vám postava moc líbí a dokázali jste to prostřednictvím dialogu a neustálého používání v bitvě, pak postava zůstane kolem a příběh jí dramaticky trpí. Pokud jste neprojevili intenzivní touhu udržet postavu kolem, postava je zabita, což bohužel nemění ani hru ani příběh, pokud jde o hráče.
Morriganova poslední konverzace s hráčem dělá zajímavou práci, jak se těmto problémům vyhnout, i když jen částečně.
V případě, že si nepamatujete, nebo se o spoilery nestaráte: noc před posledním velkým epickým bojem proti arcidémonu se Morrigan objeví v hráčově pokoji a nabídne mu obchod. Pokud s ní má Strážce sex, okamžitě porodí dítě (nemůžu si pomoct, ale představím si, jak se její žaludek okamžitě bez varování varuje dvacetkrát větší, doprovázený tímto hlukem), který pohltí duši arcidémona, jakmile ho Strážce zabije. Po Archdemonově smrti Morrigan vezme dítě pryč, aby ho vychovala jako své vlastní, a už nikdy nebude mluvit se Strážcem.
Pokud hráč nedává Morriganovi dítě, nebo alespoň nepřesvědčí jednoho z ostatních Gray Wardens, aby tak učinil, okamžitě odejde (čímž se stane nedostupným pro závěrečný boj se šéfem) a hráč bude nucen obětovat buď svůj vlastní život nebo život jiného Šedého Strážce, aby jednou provždy zabil Archdémona.
Na rozdíl od Fallout 3 , nicméně, konečný osud hráče záležitosti , ve větším schématu věcí. Vzhledem k tomu, jak BioWare nakládá s Hromadný efekt série, kde hráč ovládá jednu trvalou postavu prostřednictvím tří různých her, není zcela nepřiměřené předpokládat, že udělají totéž pro Dragon Age série (a vzhledem k tomu, jak dobře to dělá, téměř určitě vůle být sérií). Morriganin návrh má tedy větší smysl pro následky: chcete porodit démonské dítě a nechat Morrigan, aby s ním dělala, co chce, nebo chcete riskovat, že vaše postava nikdy neuvidí Dragon Age 2 ?
V ideálním případě by byla volba ještě složitější kvůli Morriganově slibu, že odejde před bojem, pokud ji hráč nenapustí. To, že se to skutečně stane bodem, je pravděpodobně největší chyba na konci. Jak neuvěřitelně užitečné, protože Morrigan je v první polovině hry, stává se čím dál méně smrtící ve srovnání se svými společníky, jak se kampaň opotřebovává. Jakmile každý (kromě psa) začne dostávat velkolepé útoky na plochu a poškozovat hexy, stane se Morrigan poněkud nadbytečným. Morriganina relevance hry by v ideálním případě byla rozhodujícím faktorem v dilematu, které představuje, ale místo toho vzala opěradlo k tomu, jak jsem se k ní osobně cítila jako postava.
nejlepší google chrome pop up blocker
Naštěstí moje vlastní pocity vůči Morriganovi byly tak matoucí a protichůdné a divné, že jsem se nakonec s rozhodnutím rozhodně setkal s překvapením.
Na jedné straně bych neměl absolutně žádné pochybnosti o zabití Morrigana, kdybych musel. Žádný. Prostřednictvím každé jiné morální quandary ve hře, Morrigan navždy hraje roli ďábla na vašem rameni a obhajuje přesnou špatně postup. Nezničte magickou kovadlinu, která zotročuje nevinné a uděluje sílu, říká; používejte to sami a obětujte nevinné, abyste se stali silnějšími. Na začátku hry pokrčí, povzdechne a ztratí náklonnost k hráči pokaždé, když se rozhodne vzít volitelné vedlejší úkoly, které by prospěly nevinným lidem (nevím, proč Morrigan přestane takto reagovat po několika hodinách hrát, protože v tom měla opravdu pokračovat - vytváří zajímavý konflikt mezi tím, co děláme správně, a děláme ji jako vy). I když se zahřeje na hráče, zůstává chladným, sobeckým sociopatem, kterému nemůže hráč nikdy plně věřit.
To znamená, že ano taky nemají žádné výčitky o tom, že se s ní Strážce ožení (kromě toho, jak neuvěřitelně, neuvěřitelně trapné a divné a smutné). Nerad to říkám, ale je tu něco obdivuhodného a svůdného o tom, jak nešťastně špatný je člověk Morrigan; na rozdíl od mnoha postav BioWare v minulosti se nikdy nezahřívá žádným významným způsobem, nikdy nemění své filozofie a naštěstí nikdy neříká charakteru hráče, že ho „miluje“ (jak to píšu, vítězím na památku Nečistoty Bastila Shan přiznává, že mě ve finále hry opravdu, šíleně, hluboce milovala).
Protože jsem se s ní setkal na začátku hry a často jsem ji používal v bitvě až do poslední pětiny hry, nemohl jsem si pomoci, ale cítil jsem s ní spojení. Užitečnost vyvolává empatii: proto jsem se o psa zajímal Bajka II, a proč jsem se nestaral o Coleovy přátele inFamous . Morrigan je zpočátku velmi užitečná, a tak - docela proti mé vlastní vůli - jsem zjistil, že se jí začnu líbit.
Také je sexy.
Nehovořím, že ve sliznici, byla-ona-skutečná žena-já-bum-její způsob - Jim dostal oblast pokrytou svými zvláštními šťávami - ale v tom, že je jedním z Těch několik sexy postav, které jsem viděl ve hře, jejíž sexualita je skutečným aspektem její osobnosti, a to nejen způsob, jak prodávat více kopií pannám. Ano, Morriganová je silně definována svým vroubkovaným výstřihem a vousatým make-upem, ale to proto, že ona je manipulativní fena, která používá sex, aby lidi hloupá . Není to Lara Croftová. Neříká, „respektujte mě jako silnou ženskou postavu“ a pomalu se oblékejte; snaží se svést každého muže kolem sebe, protože jsou prostě užitečnější, když jsou nadržení.
To, že by se taková osoba náhodou ocitla v péči o postavu hráče po obdržení několika darů a moudře zvolených odpovědí na dialog, představuje zajímavou komplikaci: dělá ona opravdu péče o Strážce a doslova neví, jak se s těmito pocity vypořádat? Bude mít sex s hráčem jednou (a pokud budeme upřímní, tím méně bude řečeno o té sexuální scéně, tím lépe), ale nikdy znovu, tvrdí, že intimita ji děsí. Jednoduše se účastní nejdelšího představení „ne dnes večer, zlato, mám bolesti hlavy“, které je člověku známo, nebo se legitimně bojí své vlastní přitažlivosti k němu? Nikdy nedostáváme odpovědi, a proto můžeme svobodně uvěřit v cokoli, čemu chceme věřit, v rozumném smyslu; Rozhodl jsem se rozhodnout, že Morrigan byl ke mně upřímný.
Ale to mi nezabránilo kopat její zadek, když mě požádala, abych ji impregnoval arcidemonským duchem.
rozdíl mezi testováním zátěže a výkonu
Líbilo se mi, vážil jsem si času, který jsem s ní strávil, a chtěl jsem ji po svém boku, když jsem vyrval arcidémona, ale nakonec jsem prostě nemohl někomu věřit tak vědomě milostný jako ona s potenciálně všemocným ďábelským dítětem. Nemyslím si, že jsem zveličoval, když říkám, že jsem se nikdy nikdy necítil tak ambivalentní ohledně NPC - opravdu jsem měl rád několik postav a opravdu nenáviděl mnoho dalších, ale před Morriganem mi postava nikdy nevedla k pocitu obou emocí zároveň .
To znamená, že budu velmi podrážděný, pokud má Morrigan v pokračování magické dítě ďábla. V epilogu se uvádí, že žena, která může nebo nemusí být Morrigan, byla vidět, jak míří do západu slunce, a také, že s ní mohla nebo neměla mít dítě. Navzdory skutečnosti, že jsem ji neimpregnoval a jediný přežívající Gray Warden (Alistair) by se jí nedotkl desetimetrovou tyčinkou, zní to, jako by to byla síla nezbytnosti pokračování, než jakékoli elfské spermie, , které se podařilo impregnovat Morriganin slavnostní lůno.
Možná jsem to jen já. Morrigan prochází jemnou hranicí mezi „dobře napsanou amorální ženou“ a „pornohvězdou s kouzelnou hůlkou“, takže snad můj chromozom Y způsobuje, že vidím věci, které tam nejsou. Co si o tom myslíš Dragon Age společníci? Jak ses cítil o Morrigan?