bloodstained switch update detailed
„Čtyři hlavní oblasti: vizuální věrnost, doba načítání, efekty částic a vstupní vstup“
Takže Zakrvavený Aktualizace přepínačů několikrát zaměnila priority a nyní na ně každý čeká.
Pro ty z vás, kteří si neuvědomují, vydání vydání Switch s mnoha problémy kleslo do bodu, kdy se hlavní vývojář IGA a jeho tým za to omluvili. Původně to mělo být zachráněno prostřednictvím několika malých aktualizací, ale pak se stalo jedním velkým: to bylo zpožděno. Dnes tým sdílel několik zpráv o tom, jak tento proces postupuje (což vyžadovalo spojení se společností WayForward) a znovu se omlouval za zpoždění.
Důraz bude kladen na čtyři oblasti: „Vizuální věrnost, doba načítání, efekty částic a vstupní Lag“. Pozadí se změní, pokud jde o vykreslování, což by mělo vést k ostřejším vizuálům namísto toho vybledlého vzhledu. Doby načítání již byly „výrazně vylepšeny“, ale „ještě zbývá“, abychom ji ještě více optimalizovali. Nahrazují se „stovky účinků částic“, které se zdají být hlavním viníkem snížení kvality a poklesu výkonu. Vstupní zpoždění bylo „výrazně sníženo“, což by mělo být samo o sobě velkým vylepšením.
Nyní se plánuje, že se vlastně odloží dva aktualizace (jedná se o druhou zásadní změnu při zavádění). První z nich bude sportovat „drtivou většinu“ změn, zatímco druhá zlepší výkon mírně jako záloha. Tým tvrdí, že cílem je „konec listopadu“, což je, wowee, dlouhá cesta, za předpokladu, že nedochází k dalším zpožděním (v Japonsku to ještě není ani do 24. října, datum vydání je v tomto stejný blogový příspěvek).
V dalších novinkách z platformy přináší edice Xbox ILC Backpack DLC, Balance Update # 1 a opravy úspěchu / HDR Overlord (ty poslední dva byly dlouho požadovány) každý den „do konce září“. Vzhledem k nouzovému stavu „všechny ruce na palubě“ je DLC stále východiskem a jediným nataženým cílem, o kterém nyní mluví, je aktualizovatelná aktualizace Zangetsu (vyjádřená Davidem Hayterem), která byla vágně škádlena jako jedna z první přírůstky a „ve výrobě“ pomocí „posádek kostry“.
Zakrvavený může být jedním z posledních bouřlivých projektů Kickstarteru, protože tolik studií se poučilo o lekcích týkajících se balónkových protahovacích cílů, nesčetných fyzických odměn (všechny odměny za Zakrvavený ještě nebyly dodány) a realistická očekávání. I když samotná hra je skvělá, kampaň a debakl Switch portu byly výletem: představte si, zda byla vydána pro Wii U, jak bylo původně zamýšleno.
Bloodstained (Kickstarter)
open source operační systémy pro PC