can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Pohled na H1Z1 Pro League
Caesar’s Entertainment Studios v Las Vegas se skrývá na očích. Jen kousek od hlavního pruhu, kde se celá lidská historie přemíry a bohatství, od orgií starověkého Říma po dekadenci Wall Street v New Yorku, znovu vytváří a oslavují davy turistů s tangami, stojí jednoduchá budova. Mezi obchody s lihovinami a řetězovými motely jsem si jistý, že mají ty nejsmutnější malé hrací automaty v hale, tento sklad je nulový bod toho, o čem Caesars, Twin Galaxies, Facebook a trojnásobný šampion NBA Rick Fox doufají, že bude dalším skvělým věc v esportech: H1Z1 Pro League.
Pevně věřím, že battle royale je dalším největším herním žánrem. Viděli jsme všechny tyto různé, nádherné pohledy na žánr, a to je vzrušující, ale H1Z1 , je v tuto chvíli opravdu nejstravitelnějším, snadno srozumitelným vyjádřením žánru battle royal a myslím, že může i nadále vést růst celého odvětví. H1Z1 byl fakticky první a nyní je fakticky první v Pro League.
To jsou slova Jace Halla, majitele Twin Galaxies a H1PL ( H1Z1 Pro League) mluvčí pro inaugurační víkend. Hall není v oboru žádným neznámým. Před nákupem Twin Galaxies působil jako generální ředitel Warner Bros. Interactive Entertainment, založil vlastní videoherní talk show s Show Jace Hall , vyprodukovalo 800 epizod Hulu’s Ráno poté a vydala rapové album s názvem Videohry pro vás nejsou špatné .
Hall koupil Twin Galaxies v roce 2014. To, co původně začalo jako způsob sledování světových videoherních rekordů, se proměnilo v něco zcela nového. H1PL má být první z mnoha pro-herních lig provozovaných Hall a Twin Galaxies. Plány na další jsou zřejmé. Už je v kontaktu s dalšími vydavateli a vývojáři a sleduje něco mnohem většího, než je základ, který H1PL položí. Dokážete ale efektivně vybudovat ligu esportů na zadní straně hry, o kterou se nikdo nestará?
H1Z1 měl nejistý začátek, když se poprvé dostal do Early Access před třemi lety, ale ukázal dostatečně slibný pro hráče, že prodají více než milion kopií poměrně rychle. Po několika otřesech s vývojem, battle royale část hry, jednoduše pojmenovaná H1Z1 , ukončila Early Access v únoru, jen pár měsíců poté, co Hall oznámil Pro League. Šlo také zdarma ke hraní, což je jediný rozumný krok, který společnost mohla udělat v době, kdy každý nový battle royale, který se dostane na trh, nestojí ani cent.
Ale v letech, které vedly k oficiálnímu vydání, jeho jméno upadlo. PlayerUnknown’s Battlegrounds a Fortnite zvláště převzali klábosení v průmyslu a připravili cestu pro mainstreamové přijetí žánru. Pokud jde o diváky online, H1Z1 ani nezaregistruje. V sobotu odpoledne, když si vychutnávám lahodné, cateringové zábaly, koukám na Twitch, abych porovnal čísla streamování. Fortnite je snadno první se 149 000 diváky. PUBG následuje vzdálená sekunda s 85 000. H1Z1 ? Ubohých 1000.
Hra se snaží dostat zpět do centra pozornosti. Nedávno oznámila uvedení portu pro PlayStation 4, který má být spuštěn příští měsíc, a všechny oči jsou upřeny na H1PL, aby poskytla hře širokou expozici, kterou potřebuje, aby si udržela své místo ve stále nasycenějším poli. Vývojář Daybreak Game Company doufá, že z toho vzejde rozšířená hráčská základna. Hall se zaměřuje na něco jiného.
jak otevřít soubor .xml
Naším cílem s ligou je vytvořit esportový přenos a prezentaci, která je stravitelná pro mainstreamové publikum, vysvětluje mi. Když jste vydavatel, chcete, aby se všichni soustředili na hru. Twin Galaxies není vydavatel. Celý ekonomický základ je stejný jako u NFL nebo NBA. Jde o diváky.
Ohledně H1PL působí čestně a vážně, i když se ptám, zda plně věří slovům, která říká. Během tiskové konference s hráči z ligy – Casey Flamehopper Pitel z Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams z Nobel a Matthew Stompalittle Willis ze SetToDestroyX – se připojili k jeho nadšení z battle royale jako hlavního proudu esportu.
Battle royale je žánr, o kterém nikdo nevěděl, že ho chce, říká Pitel. Každé kolo je emotivní cesta od začátku hry až do konce. Z pohledu diváka je to cesta, kterou se mohou vydat.
Tato cesta je klíčovou součástí toho, co Hall věří, že odliší to, co nazývá Esports 2.0, od Esports 1.0.
H1PL není jen týdenní vysílání soutěže, ale celá síť sociálních médií, která pokrývá ligu a její sportovce. Streamování na Facebooku, partner Hall nemá žádné výčitky ve světle nedávných skandálů, které společnost sužují, diváci se mohou ponořit do H1PL sledováním týdenních středečních zápasů, rekapitulací živých přenosů a videoobsahu produkovaného ligou. a týmy, které dávají fanouškům bližší pohled na lidi, kterým fandí nebo proti nimž fandí. Slovo příběhy se hází dokola a způsob, jakým se o tomto obsahu mluví, působí dojmem něčeho v duchu ESPN 30 za 30 .
Ale pak slyším jejich příběhy nebo úryvky a jsou asi tak bílý chléb, jak si dokážete představit. Ano, je zajímavé, že jsi dal výpověď na pět let, abys mohl hrát H1Z1 profesionálně, nebo že jste opustili své rodiče a přijeli na pár měsíců bydlet do hotelu v Las Vegas, ale viděli jste tam nějaké ty profily sportovců. Ráno mého letu zpět z Vegas, Sportovní centrum přináší úryvek z delšího speciálního vysílání později během dne o Pratimě Šerpě, mladé ženě z Nepálu, která žije se svými rodiči v údržbářské chatrči na golfovém hřišti, která se tomuto sportu dala v naději, že vytáhne svou rodinu z chudoby. To je zatracený hráčský profil, ale je mi líto, že říkáte něco o tom, že musíte hrát videohry 12 hodin denně?
Chápu, že to zní cynicky a možná jsem jen unavený. nebyl bych na to sám. Mnoho mých kolegů z herních novinářů, kteří se zabývají inauguračním víkendem H1PL, vyjadřují vůči sobě navzájem skepsi ohledně záměru ligy. Někteří jsou ve svých pochybnostech více dopředu, jako Steven Asarch z Newsweek, který se rozhodl říct naprosto milému PR zástupci Daybreak Games, který nás pozval na tuto událost a uvedl nás přes víkend, že hra je odpad. Je to tak velký debil, jakého jsem poznal od té doby, co jsem začal dělat tuhle práci, ale v tomhle má pravdu Alenka v říši divů pocit, že víkend má.
Od chvíle, kdy dorazím na sobotní tiskové konference, až do chvíle, kdy se po skončení noční soutěže ztrapním a požádám Ricka Foxe o fotku, je ve vzduchu falešná atmosféra. Las Vegas je spousta věcí, ale jedna věc, kterou není, je autentická. Falešná Eiffelova věž, falešná Sfinga a falešná prsa jsou toho dostatečným důkazem. Město se propaguje jako nablýskané hřiště pro mladé a sexy; mýtus se okamžitě rozptýlil, když vejdete do kasina a spatříte obézního muže v košili Raiders, jak sedí na houpačce u stolu blackjacku, zatímco spoře oblečený ruční masér jde pracovat na jeho prstech v rohlíku. Je to město, které se prodává jako něco víc, než je, podobně jako si H1PL vytváří svou pozici první ligy esportů.
Nenechte se mýlit, to vše se vyrábí. Profesionální hraní donedávna organicky vyrostlo z komunity řízených hráčů. Lidé by se měli dobře, místní arkády nebo komunitní centra by pořádaly turnaje, ty turnaje by rostly a po tolika letech skončíte s EVO nebo Dreamhackem. Tyto esporty vyrostly z velké hráčské základny, která požadovala příležitost dokázat, že jsou nejlepší ve své komunitě, ve své zemi, na světě. Tak to bylo. To je to, na co jsme zvyklí. Tak se věci dělaly, dokud Blizzard neoznámil Overwatch .
Overwatch , více než kterýkoli jiný titul vydaný za posledních pět let, hraje jako produkt vytvořený pouze za účelem udělat z něj esport. Hra byla spuštěna v březnu 2016 a v listopadu Blizzard oznámil, že má v úmyslu spustit ligu. Možná to není hlavní domýšlivost, na které byla hra postavena, ale vzhledem k tomu, že sledovanost esportů zasáhla téměř 100 milionů diváků po celém světě, nebylo možné, aby se neocitla středem profesionálního herního vesmíru. I když všechno ostatní bylo stále jen sérií turnajů s jackpoty, které vítěz bere a bere všechny, bude první, kdo napodobí to, co mainstreamové publikum považuje za autentickou ligu. Ale k Hallovi, Overwatch je stále součástí Esports 1.0″.
Vydavatelé videoher byli navždy pány herního vesmíru, vysvětluje. Jejich zájmem je prodej videoher. Všichni máme tu propagandu, kterou do nás léta a roky a roky krmili, což je ‚Hra je nejdůležitější věc. Kolik her jsme prodali? Prodeje her jsou důležité. Podívejte se na náš patch. Podívejte se na naše nové cokoli.‘ To je vždycky.
Twin Galaxies se nemusí starat o prodeje her, ani se nemusí obtěžovat stížnostmi hráčů, ačkoli Hall má nějaké nápady, jak by se mohl stát třetí stranou pro spory, jak společnost roste. Musí se soustředit pouze na to, aby se na obrazovce dostaly oči k prodeji inzerentům. Hall vidí ligu jako televizní program a jako takové byly provedeny změny, aby tomu vyhověly.
H1PL odpovídá max. 22 minutám, čímž je v souladu se standardní půlhodinou televize. Každý den soutěžního hraní obsahuje pouze dva zápasy. S vysílacími osobnostmi, rozhovory a reklamami se jedná o solidní hodinu esportovní zábavy, která nezahrnuje žádné potenciální předzápasové a pozápasové show. Hodina týdně je lehce stravitelná část, o kterou Hall usiluje, ale obsah, který tvoří těch 60 minut, nemusí být tak chutný, jak se domníváme.
Předpokládaný předpoklad, že H1Z1 je nejstravitelnější a nejsrozumitelnější z battle royales, na čem závisí H1PL. Zdá se, že všichni na palubě si myslí, že vstup do Pro League bude stejně jednoduchý a přirozený jako vstup do zavedenějších sportů, což je proces, který je potenciálně usnadněn rozhodnutím ligy vysílat s Facebookem a ne na Twitchi.
kdo nese odpovědnost za obchodní hodnotu poskytovanou skrumážním týmem
Naším cílem s ligou je vytvořit vysílání a prezentaci esportů, které jsou stravitelné pro běžné publikum, říká Jace. Publikum nemusí být informováno a Twitch tím místem není. Všichni na Twitchi jsou již plně informováni a jejich publikum není tak rozsáhlé. Je více lidí, kteří o Twitchi nevědí. Sleduje to víc lidí Ohrožení než Overwatch . Kde najdete lidi, kteří mají rádi hraní? Facebook má 800 milionů lidí, kteří projevili afinitu k nějakému typu hraní, ať už je to tak Farmville nebo cokoliv. Když všechny tyto zájmy zredukujete, Facebook je skutečně jednou z mála možností, jak vysílat. Facebook je již vytvořen pro objevování nového publika pomocí sdílení a lajkování. Jako partneři byli naprosto podporující a pozorní. Vědí, jak je to důležité, a podporují příběhy hráčů. Pro náš cíl je Facebook tím správným místem.
Nebudu namítat, že Facebook je lepší platforma pro tuto novou ligu než Twitch, ale myslím si, že pochopení konceptu battle royale jako sportu vyžaduje více než hodinu pasivního sledování. Když jdu na baseballový zápas, jsem znuděný. Ale úplně poprvé, když navštívím baseballový zápas, pochopím jeho základy během jedné nebo dvou směn. Fotbal, hokej, fotbal, basketbal, to je všechno stejné. Do konce hry možná nebudu znát všechna jednotlivá pravidla a tresty – pokud bude hrát Lebron, určitě budu vědět, co je cestování – ale mám dostatečně dobrou představu o tom, jak hra funguje, že ji mohu sledovat.
H1Z1 Směs Battle Royale se zdá být dostatečně jednoduchá na následování – zastřelte je dříve, než oni zastřelí vás – ale jak vám může říct každý hráč tohoto žánru, ve hře je mnohem víc než tohle. Existuje mnoho různých typů zbraní, které je třeba vzít v úvahu, mnoho různých vozidel rozesetých po mapě a pak je tu mapa samotná.
Mapa H2, na které liga hraje, je obrovská. Stejně jako pevniny v PUBG a Fortnite , skládá se z podobně vypadajících malých městeček, předsunutých stanovišť a dalších budov. Je to tak masivní, že je nemožné to všechno pojmout během hodinového vysílání. Žádný ze zavedených sportů, které jsem zmínil výše, tento problém nemá. Jejich pole hry jsou snadno pochopitelné a lze je vidět všechny najednou. To je problém, který H1PL bude muset vyřešit, protože pokud přivádíte Farmville Aby se fanoušci pokusili dostat je do battle royale, budou muset vědět, co se děje kromě toho, že se lidé navzájem střílejí.
Nastavení Caesar's Entertainment Studios se dobře hodí pro ligu. K dispozici jsou čtyři sady tribun, VIP zóna a uprostřed je masivní kruhové pódium se 75 počítači pro 15 týmů. Když jsou týmy eliminovány, je docela zábavné sledovat, jak se stydí po jednom souboru. Místo má také světla, která se spustí, když se konají určité události. Pokud je hráč na obrazovce v policejním autě, bliká modrá a červená světla. Pěkný dotek, ale ten, který jde příliš daleko v prvním zápase, když je nastaven, takže na diváky zabliká jasné bílé světlo pokaždé, když hráč na obrazovce stiskne spoušť. Několikrát poprvé zaslechneme střelbu, po níž následuje slyšitelné sténání z publika, když světla blikají. To se vypne, než nás masivní přestřelka na konci pošle do epileptického šoku jako zakázaného Pokémoni epizoda.
Jako každá sportovní událost je H1PL zábavnější osobně než sledování na počítači, ale nejsem si jistý H1Z1 je zcela připraven k vysílání. Během úvodních zápasů diváci postrádají desítky zabití. Neexistuje žádné okamžité opakování a když se hra soustředí na jednoho hráče, pokud se na mapě něco stane s jiným hráčem, jako je přestřelka nebo exploze, jediný způsob, jak to mohu sledovat, je zachytit opakování později.
Proti tomu hraje i tempo zápasu, které se zrodilo ze změn pravidel. H1PL se liší od standardního H1Z1 hrát několika způsoby. Nejpozoruhodnější je, že zabití na blízko má hodnotu 10 bodů a body se mohou znásobit, pokud jsou hráči schopni přežít ostatní týmy. To mění způsob hry týmů a v akci to vede k zápasům, kde se nic moc neděje až do závěrečných okamžiků, kdy jedovatý plyn zatlačí přeživší hráče do tak malého prostoru, že nemají jinou možnost než zaútočit. Po většinu obou zápasů si týmy udržují odstup jako obě pohlaví při tanci na střední škole. Během prvních zhruba 10 minut dojde k jednomu nebo dvěma zabitím, z nichž ani jedno nenastane před kamerou.
Když konečně dojde k masivní přestřelce mezi dvěma nebo více týmy, není tak snadné ji sledovat. Před mýma očima může být vymazán celý tým, ale nemám tušení, co se sakra děje, dokud to neskončí. Během dvou zápasů zahajovacího večera se odehraje několik různých konfrontací, přičemž oba zahrnují uvízlé hráče, kteří se ve snaze zůstat naživu pohybují velmi málo. Je napínavé sledovat, zda jste zažili potíže s tím, co se děje v takové situaci – ze všech stran lemované zbraněmi, když jedovatý plyn proniká do vašeho kempu – ale rozhodně to nedělá přesvědčivou televizi pro každého, kdo není plně informován. Jediným okamžikem, který v davu vyvolává výkřiky a opravdové vzrušení, je okamžik, kdy hráče na kameru vyjme sniper. Nepochybuji o tom, že H1PL může být užitečná liga esportů, ale nemyslím si, že toto je hra nebo žánr, který by esporty protlačil do hlavního proudu publika.
Možná esports prostě není připraven překročit a v dohledné budoucnosti je lepší dělat vlastní věci. H1PL a Overwatch League jsou skvělé experimenty v tom, co přijde, ale víme, že koncept Esports 1.0 velkých víkendových turnajů funguje dobře pro médium právě teď. Stále existuje také konkurence ze strany streamerů, kteří nesoutěží. Loni EVO dosáhlo 179 000 diváků Street Fighter V . Jedná se o největší turnaj roku o pravděpodobně největší bojovou hru, ale jeho sledovanost je zlomkem z 667 000 diváků, které Fortnite streamer – a člověk, který se opravdu potřebuje naučit správné texty rapových písní – Tyler Ninja Blevins během speciálního živého přenosu, který provedl z kasina Luxor.
Existuje mnoho otázek o schopnosti H1PL fungovat jako liga, které stále potřebují odpovědi. Má dost peněz na to, aby vzkvétala během několika stavebních let? Povede to ke zvýšení počtu běžných lidí hrajících hru, pokud uvidí jasnou cestu k tomu, aby se stali profesionály? Je etické, aby muž řídil ligu a zároveň měl vlastní zájem o jeden ze soutěžících týmů? Ať se stane cokoli, bez ohledu na to, kolik nebo jak málo lidí si to naladí, Hall se dívá do budoucnosti, do takové, kde esporty nejsou jen kuriozitou, která si najde cestu na TBS a ESPN 2 v bezbožných ranních hodinách.
Budoucnost esportu je v tom, že „e“ bude pryč, říká, když končíme náš rozhovor. Lidé nebudou rozlišovat rozdíl. Bude to jen sport a soutěže.
(Zveřejnění: Cestování a ubytování poskytnuté vydavatelem.)