castlevania pro n64 je hodne jako plesnivy syr

Corridorvania
přehrál jsem Castlevania: Prokletí temnoty , protože navzdory tomu, že se mi to moc nelíbí Castlevania: Nářek nevinnosti , lidé mi řekli, že je to snesitelnější z 3D Castlevania tituly. Stále čekám, až se dostanu k části, která lidi nutí to říkat, protože zatím je to doutnající nuda. Jen hromada dlouhých chodeb s chlápci v nich.
To bych tvrdil Castlevania ve 3D nikdy nenašla své pevné místo. Fanoušci Castlevania: Lords of Shadow možná právě teď zvedají obočí, ale mně ta hra připadala stejně chutná jako suchý chléb ze sádrokartonových hoblin.
Stejně haněný jako N64 Castlevania tituly někdy jsou, alespoň nebyly nudné. Nejsem tady, abych tvrdil, že to byly dobré hry, ale pod vším tím kusoge je pohřbeno srdce… no, ne zlato. Možná zmrzlina? Snaží se, alespoň. A je lepší to zkusit a selhat, než se snažit a unudit mě do bezvědomí.

Smutná hudba
I když se často označuje jako Castlevania 64 , první titul v duologii N64 se ve skutečnosti jen jmenuje Castlevania . V Japonsku se jeho název překládá zhruba jako Castlevania: Apokalypsa , což je prostě úžasně obecné. Vyšlo v roce 1999 a vyšlo ve stínu seminálu Symfonie noci. Bylo to předtím, než Koji Igarashi uškrtil sérii, takže hodně bylo stále ve vzduchu. Pojmenování se například ještě neusadilo ve své kategorizaci „Music of Sad“.
Příběh se ve skutečnosti nevymyká klasickému nastavení. Hrajete buď za současného držitele biče Vampire Killer, Reinhardta Schneidera, nebo za dědice kouzla Belnades Carrie Fernandez. Dracula se znovu probudil a oni ho potřebují uspat. Nemůžu říct, že jsem někdy hrál a Castlevania název pro svůj příběh, tak zde pokrčte rameny.
Japonská verze to označuje jako „skutečné akční dobrodružství“, což je trochu zábavný popis, protože „akční dobrodružství“ je tak mlhavý pojem. Hraje se jako spousta her své doby. Konec 90. let byl poznamenán hrami, které prostě nezvládly 3D, a Castlevania na N64 byl jistě toho zářným příkladem.

Skutečné akční dobrodružství
Zatímco Symfonie noci posunul sérii do uzavřenějšího směru průzkumu, Castlevania 64 zkouší něco jiného. Je to víceméně lineární plošinovka jako první tituly, ale se vší šířkou, výškou a hloubka 3D hry. Hraje se trochu podobně jako Mystický ninja v hlavní roli Goemon , ale zatímco tato hra byla tak trochu volně pohyblivá, Castlevania 64 byl, jak bylo uvedeno, z velké části lineární.
Zdá se, že existovala určitá ambice, aby to bylo méně přímé, protože úroveň sídla zahrnuje určitý průzkum, ale to je tak trochu jediná odchylka. Existuje cyklus den/noc, ale to je důležité jen několikrát během hry a zapomíná se na to pro obrovské množství her. Existuje dokonce jediný okamžik, kdy musíte být někde v určitou denní dobu, abyste mohli pokračovat ve hře, ale je to doslova jediný čas. Díkybohu.

Otázky důvěry
Největší problémy Castlevania 64 jsou ovládací prvky a fotoaparát, oba problémy, které byly ve hrách té doby běžné. Pohyb je spíše nepravidelný a kluzký. Boj se spoléhá na zaměřování, kde většinou nemáte vliv na to, na co se zachytí. Můžete zpevnit to, co popadne, tím, že podržíte R, ale pak se nemůžete pohnout, dokud nestisknete tlačítko skoku, abyste uhnuli. Ale protože je automatické zaměřování tak agresivní, můžete se vyhnout pouhému pobíhání a divokému útoku. Carey má naváděcí magii, která je obvykle jen otázkou ohně a zapomnění, ale Reinhardt má přímější bič. Kompromisem je, že Reinhardt je citlivější a ve skutečnosti vyžaduje umístění nad rámec pouhého pouštění volných útoků.
Platformování je víceméně v pořádku. Pokud podržíte tlačítko skoku stisknuté, vaše postava se chytne za římsy, což je obecně spolehlivé. Jediný problém je v tom, že se jedná o systém, který si předplatilo jen velmi málo her, takže nezapomenout na to, že tlačítko neuvolňovat, vyžaduje trochu zvyku.
Jak procházení, tak boj do značné míry brzdí kamera. Zatímco oba herní systémy jsou funkční, oba spoléhají na to, že to umí vidět na co lezete nebo na co útočíte. Nemáte přímou kontrolu nad tím, kam směřuje. To není tak úplně pravda. Pokud chcete, můžete pomocí tlačítka R přesunout perspektivu zpět za vaši postavu. Většinu času zůstane zamčený na svém místě a vy prostě musíte věřit, že vás nezklame, když to budete potřebovat. Ta důvěra je velmi nezasloužená.
Příklad třídění bublin v C ++
Úrovně nejsou speciálně navrženy tak, aby zmírnily frustrace způsobené tímto. Okamžité smrti je směšné množství a body za záchranu jsou sotva štědré. Je dost špatné, že je velmi snadné špatně odhadnout skok, protože kamera nespolupracuje, ale horší je, když vás vrátí do vzdáleného bodu uložení.

Muž s motorovou pilou
Stejně tak existuje zvláštní spoléhání na nepřátele háčků. To se stává problémem hned na začátku, když běžíte bludištěm ze živého plotu a snažíte se uniknout dvěma nezničitelným psům a mohutnému zahradníkovi s paží motorové pily. Psi vás popadnou a pak vás ten chlap s motorovou pilou rozřezá motorovou pilou. Myslím, že tato část je pro mě obzvláště frustrující, hlavně proto, že bod uložení je spravedlivý tak daleko zpět . Není to zábavná procházka zpět do bludiště, jen abyste se mohli nechat znovu řezat motorovou pilou.
Můžete však slyšet, že někteří o nich mluví s oblibou Castlevania 64, a to hlavně kvůli tomu, jak dobře vypadá esteticky. Není to úplně věrné klasickým bočním posuvníkům, protože umožňuje procházet mnoha spíše prázdnými oblastmi, ale dokáže si udržet slušné množství gotické strašidelnosti. Je zde zmíněný zahradník s motorovou pilou a motocykly, které se v příběhu odehrávajícím se koncem 19. století zdají nepatřičné, ale Castlevania málokdy šlo o historickou přesnost.
Hudba je spíše řídká, ale docela slušná tam, kde se objeví. Je pozoruhodné, že hra se otevírá se zpomalenou verzí Božské krevní linie to zní příjemně náladově. Většina hudby v celé hře je však spíše atmosférická, což je ve srovnání s ostatními tituly série docela kontrast. Většina Castlevania soundtracky se více podobají tomu, jak by někdo zaznamenal podívanou na sexuální panenku, kterou roztrhali vlci, když padá výtahovou šachtou.

Plesnivý sýr
Někdo mi jednou řekl, že pro jeho 3D tituly, Castlevania měl vzít vodítko od Metroid Prime . Zatímco Castlevania 64 bylo o pár let dříve, než bylo ovlivněno touto hrou, myslím, že je to stále platná naděje pro formuli. Na druhou stranu, kdyby se Konami pustilo do 3D Castlevania teď si myslím, že by bylo lepší převzít vliv Batman: Arkham Asylum . Úchvatný boj a průzkum, náladová prostředí, ale možná s trochou větší platformy.
Castlevania 64 bude následovat příští rok Castlevania: Legacy of Darkness . Je to zvláštní titul, který řeší spoustu problémů této hry, obsahuje několik dalších dobrodružství, ale poté kompletně předělá příběhový režim hry. Castlevania 64. Je to trochu zvláštní věc, která téměř činí svého předchůdce zastaralým, ale možná to jde trochu daleko v předělání některých věcí. Dám to ještě jednou a podám zprávu.
Pokud jde o Castlevania 64, současná kultura je příliš posedlá něčím, co je buď opravdu hrozné, nebo okázale geniální, než aby to mělo nějakou hodnotu. Mělo by být naprosto přijatelné mít rád něco, co je pouze v pořádku. Videohra není jako diamant, kde její hodnota klesá s každou nedokonalostí. Je to spíše jako sýr, kde je někdy plíseň součástí zážitku. Castlevania 64 je plesnivý sýr. Je to trochu páchnoucí, ale je to lepší než plasty bez chuti, které přišly poté.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!