ces 2007 vanguard saga heroes preview
Společnost Sony Online Entertainment pozvala posádku Destructoid do svého exkluzivního balíčku MGM, takže s přilbou na hlavě jsme se ukázali ve velkém stylu. O několik minut později jsem měl pivo v jedné ruce a pero v druhé, když jsem se posadil s Paulem Lunou ze Sigil Games, abych si povšiml nadcházející MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . Pokryli jsme třídy, servery, stahování, úlohy, hraní, připojování a další. Po skoku mám pro vás všechny podrobnosti, takže poskočte na griffina a držte krok!
Podívejte se také později na nějaké zbrusu nové screenshoty ze hry, kterou nám dali.
Aktualizace 2: Dobře, lhal jsem. Zde je pěkné kvalitní video létajících úchytů v akci ve hře. A níže je galerie nových obrázků, které nám dal Sigil Games.
Vanguard: SoH má devatenáct závodů po celé zemi, které seskupují do tří hlavních aliancí. Thestra je tradiční evropská fantasy aliance se sedmi závody. Kojan je asijská aliance se šesti dostupnými znaky. A Qalia je arabská aliance, která nabízí dalších šest závodů. Odtud má každá postava na výběr čtyři třídy: ochranný bojovník (3 podtřídy), útočný bojovník (4 podtřídy), léčitel (4 podtřídy) a kolečko (4 podtřídy). Některé třídy a podtřídy jsou otevřené některým rasám, ale některé třídy jsou také omezeny pro každou rasu - příklad, který nám dal Paul, byl, že lesní elfové nemohou být strašnými rytíři. Je tu spousta z čeho vybírat, viděl jsem typické skřítky, skřety, skřítky, lišky, vlky a další, a Paul nás ujistil, že dovednosti jsou ve všech úrovních vyvážené, když se o úroveň výš.Hra je pro Windows XP, ale hned začnou s opravou systému Vista. Šel se přihlásit k serveru a řekl nám, že by při spuštění mělo být asi osmnáct serverů, s limitem 5 000 ish pro každý server. Zatímco se načítá, vidíme nějaké pojetí umění a vypráví nám o Keithovi Parkinsonovi a jeho vlivu na umělecký styl hry. Hra se načte a on nám řekne, jak nadšení fanoušci jsou o schopnostech uživatelsky vytvořených rozhraní pomocí XHTML. Ptáme se na požadavky a Paul zvládne změnit téma jednou úspěšně, než je přivedeme zpět k předmětu. Nekomprimované stahování je 17 GB, což je známo, ale neposkytuje úplný seznam minimálních požadavků. Všimne si, že existuje mnoho posuvníků pro nastavení kvality, které upraví vzhled hry.
Vyvoláváme funkci bydlení ve hře a Paul se skutečně napumpuje, když nám to všechno vysvětluje. Není to tak jednoduché, jak stavět spoustu půdy a stavět na nich - pozemky, které je možné zakoupit, jsou pouze kolem civilizací a určité budovy můžete stavět pouze v certifikačních oblastech. Tudy Předvoj stanoví pro hráče estetický standard. Jinými slovy, lidé nebudou mít šanci pořídit snímky tisíců chatrčí a striptýzových klubů obklopujících hrad.
Paul je připraven nám vyprávět o hře, ale jeho plány jsme zrušili otázkami ohledně připojení ve hře. Seznamuje koně, velbloudy, stínové honáky, jednorožce (smějeme se) a vlky jako pozemské hory a griffiny, pegy, wyverny a wurmy jako létající hory. Vzpomínám si, že ve funkcích je víc, ale nechali jsme ho mluvit, zatímco on popisuje, jak plánují umožnit horám v budoucnu bojovat s jinými horami, a to nejen na souši, ale i ve vzduchu. Obrázky více vzrušující Eragon tančí kolem v mé hlavě, když neustále chrlí detaily. Můžete očekávat koně na úrovni devíti a nekrové budou mít domácí mazlíčky a strážci mohou dočasně okouzlit zvířata. Než se dostaneme příliš googly s očima, Niero se ptá na zlou úroveň dvaceti tahů, které MMORPG často padají za oběti, ale Paul nás ujišťuje, že hra není jako její konkurence.
První věc, o které mluvil, byly dva různé tanky ve hře - útočné a defenzivní. To by mělo umožnit více než jednu fenu tanku určenou pro každou skupinu bojovníků. Odtud zmínil, jak jeho postava mohla získat krevní body s určitými útoky, které mohl zachránit a později použít pro silnější útoky. Jedním zvláštním útokem, který nám řekl, že jeho žena bude dělat v cechu, byl warp na zadní straně blížícího se davu a „zpětné zastavení“ je, takže je všechny otočil a udělil cechu několik jednoduchých, silných úderů.
U hráčských úkolů zdůraznil opakování a průzkumnou hodnotu hry - že jedna práce na jednom kontinentu může být úplně jiná na jiném místě na světě. Poté hovoří o „skupinovém sklizni“, což umožňuje členům spolků účastnit se pracovních míst, která nemají, ale ostatní členové cechů ji mají. Spolu se systémem úloh existují akční body a body vytvoření, které potřebujete pro použití vaší úlohy k vytvoření položky. Přes tento proces sklouzl, ale ujišťuje, že to pomůže zabránit tomu, aby byla ekonomika zaplavena drtivým množstvím podobných položek. Myslím, že dokonce zmínil, že řemeslo by se lišilo v závislosti na vaší poloze na světě.
Dochází nám čas a musíme brzy odejít, ale rychle mluvíme o tom, jak války nakonec budou fungovat, když k nim dojde. Budete mít možnost zaútočit na města a převzít budovy ostatních, ale také si můžete najmout spoustu stráží a dalších lidí, aby se starali o své domovy. Vyvolává také kontroverzní metodu vyrovnávání, kde rovnice pro zážitek uspokojuje příležitostné hráče MMORPG a pomáhá jim rychleji vyrovnat se s jejich tvrdými přáteli. Hází také tím, že mají také rozsáhlé metody detekce zlata. Nemáme o tom více času na to mluvit, ale je pravděpodobné, že se vám bude líbit nebo nenávidět, pokud přesto hru hrajete. Děkujeme, popadneme ještě několik piv a vydáme se s nějakým sladkým lupem do našich rukou. Očekávejte další ceny !:)
otázky týkající se kódování java při psaní kódu