cloud smash bros is all about limit break
A dopředu rozbít
Kluci, Cloud je uvnitř Super Smash Bros .
Svatý hovno.
Začněme s jeho speciálními pohyby.
- Neutrální B: Blade Beam
To je docela hrozná střela. Nejlepší na tom je, že vydrží slušné množství času a jde rovně. Je to v pořádku rozestupný nástroj, ale má neuvěřitelně malý úder a škodu. limit break verze, na druhé straně, je skvělá. Rychle cestuje a má více zásahů, což způsobuje poškození kolem 17%. Může to být slušný nástroj na ochranu hran (zasáhne závěsné protivníky) a může být použit k zachycení protivníků.
- Strana B: Cross Slash
To je zajímavý tah. Standardní verze vyžaduje provedení několika stisků tlačítka B, což Cloudu ponechává některé možnosti. Vzhledem k tomu, že lidé mají tendenci rozdrtit tlačítko, aby se dostali ven z věcí, může to včasné zastavení hráčů chytit a přinutit je do exponované situace. limit break verze je velmi vysoká poškození, ale nezabije příliš brzy. Vyjde to skoro okamžitě, takže je to pěkné potrestání, pokud chytíte soupeře ve špatné pozici.
- Nahoru B: Climhazzard
Nejprve ze všeho, 'stoupání-Hazzard'? Co?! Nazval jsem to „Clim-hazzard“ navždy!
Cloud má každopádně úžasné uzdravení. Jeho normální až speciální nedostává moc výšky a rozhodně nejde příliš vodorovně. Dávejte pozor, abyste znovu neklepali na B, jinak zamíří přímo dolů a ignoruje všechny římsy na své cestě (stále může chytit římsy! Díky LinkSlayer) . Není to ani velmi dobrý útok; je to něco jako Kirby je speciální, kromě toho, že se nemusíte zavázat k poklesu. limit break verze má nějaké naprosto úžasné zotavení, jak vertikální, tak horizontální, ale stále je to nevýrazný útok na zemi.
uživatelská přejímací testovací odhlašovací šablona
- Dolů B: Limit nabíjení / dokončení dotykem
To zpoplatňuje Cloud Limit Limit Break a co je důležitější, zobrazí jej hráčům. Měřidlo je normálně neviditelné, takže věděl přesně, kde může být klíč. Od nuly trvá úplné nabití přibližně sedm sekund. Jakmile je nabitá, stává se tento speciál okamžitým, šíleně mocným pohybem zabíjení. Ale je to všechno knockback; samotný zásah způsobí 1% poškození. To je obrovské riziko / odměna. To zabíjí horní hella brzy, jak malý jak asi 55% na standardní charakterové váze jako Mario (bez Directional vlivu). Pokud to nezabije, vše, co jste dosáhli, je 1% poškození, obrovská ztráta limitu Break.
Při hraní online by většina mraků, se kterými jsem se setkal, účtovala Limit Break při jakékoli dané šanci, i když to znamenalo vzdát se kontroly nad stadiem. Nemyslím si, že je to nejlepší strategie. Mít limitní limit může být překážkou; další speciální útok se musí počítat, což znamená, že nemůžete vyhodit náhodný speciální útok. Když má Samus svůj náboj, může bez obav střílet rakety a bomby. Cloud je vynucen do nepříjemné polohy, kde najednou by mělo být vše standardním útokem, dokud se neobjeví samotný otvor.
Osobně se mi líbí střídmě. Vzhledem k tomu, že se měřič limitu automaticky nabíjí zasažením, nabíjení měřiče zavřít až 100% vynutí soupeře do rohu. Tím, že vás udeří, vám dají Limit Break, ale tím, že bojují, no, to se nedostane daleko. To dává hráči příležitost hrát si se svými specialitami trochu před tím, než se objeví Limit Break.
Nyní jsou jeho statistiky o něco lepší, když je limitový měřič plný, ale stále se cítím trapně omezený zároveň. Je to zajímavý kompromis a ten, který bude určitě potřebovat další experimenty.
c # technické rozhovory, otázky a odpovědi
A nebojte se vyhazovat útok Limit Break jako Blade Beam, protože s ním je spojeno jen malé zotavení. Ostatní jsou však o něco riskantnější kvůli zpožděnému času, když jsou zmeškáni.
Pokud jde o pozoruhodné normály, Cloud má slušné možnosti. Jeho přední smeč je naprosto neuvěřitelná. Může zabít asi 75% bez nabití! Má slušné navíjení a končí zpoždění, takže to není něco, co by hráči měli prostě vyhodit, kdykoli. Jeho naklápění vpřed a nahoru jsou základní meče švihnutí a vyjdou docela rychle, takže jsem se na ně naklonil kvůli útokům rychlé reakce.
Jeho sklon dolů je skluzavka a zatraceně miluji tento tah. Je to rychlé a posune Cloud o slušnou vzdálenost, což znamená, že se používá jako útok a možnost pohybu. Vyskočí soupeře na krátkou vzdálenost, což vede k snadným následným postupům s anténou nahoru (která také vyjde velmi rychle) nebo neutrálními hrami skok / mysl.
Cloudův náklon vpřed trvá nějakou dobu, než vyjde, ale má velký oblouk a hroty ke konci. Jeho spodní anténa se také dotkne špičky a vypadá jako Link. Jeho neutrální anténa je však jeho nejlepší volbou. Je to oblouk obrovský a vychází rychleji než jeho jiné možnosti. Obecně platí, že pokud skáču, vyhodím neutrální vzduch.
Cloud nemá žádné hozené hody při rozumných procentech. Zjistil jsem, že jeho házení je slušné nastavení pro sledování. Vyskočí je natolik, aby provedli krátký hop a rychlou anténu, což je hezké. Není to však pravé kombo z toho, co mohu říct. Jeho drapákový rozsah je také druh odpadu.
Pokud jde o jeho jeviště, je to úžasné. Ne, nikdy to nebude na žádných turnajích. Pro skupiny jako moji přátelé a já, kteří si rádi hrají na mapách winky - ale - not - too-winky, je to perfektní. Všechny změny fáze předvolání jsou docela krotké. Řekl bych, že je to někde mezi Pokémonovým stadionem 1 a 2, pokud jde o rušivá jevištní nebezpečí.
Navíc má zatím nejlepší hudbu ve hře a ANO I LOVE ZÁVĚREČNÁ fantazie VII JAKÉ NEJSOU BIASEDOVANÉ.
Bohužel nevidím Cloud stoupat mezi řadami na nejvyšší úroveň jako já s Ryu. Má nějakou velkou sílu a zajímavého mechanika, ale jeho nedostatek zotavení ho nechává příliš otevřený na to, aby se mu dařilo a jeho pomalejší pohyby ho nechají na vůli rychlých postav, jako je Sheik nebo Zero Suit Samus.