create gun your dreams mothergunship
c ++ rand mezi 0 a 1
Tohle je můj boomstick!
Ve scéně indie her se zdá, že procedurální generace a nepoctivé prvky jsou zlatým vzorcem, o který se člověk snaží. Nemohu vám říct, kolik her jsem slyšel o těch dvou připojených heslech, ale Mateřská loď je jen další k přidání do seznamu. Ve velmi úžasném zvratu se tato hra rozhodne nebere se vážně a umožňuje hráčům vytvářet vlastní zbraně se systémem podobným LEGO cihel.
Když mluvil s Joe Mirabelem z Terrible Posture Games, řekl celý nápad za sebou Mateřská loď bylo dát hráči co největší volnost. Nelíbí se mu, jak nečestní hry s řemeslnými prvky nakonec vycházejí ze zneužívání herních systémů místo toho, aby předváděl kreativitu osoby za monitorem. Ve snaze umožnit hráčům nejen vyrobit rozbité zbraně, ale vyjádřit, jaký by mohl být jejich osobní styl hry, Mateřská loď dosahuje toho s chutí.
Příběh je v zásadě frajer v mechovém obleku, kterému přikazuje žába, která podezřele vypadá jako Slippy Toad, a snažíte se zastavit mimozemskou invazi tím nejsmutnějším způsobem. Proč se držet konvenčních děl, když můžete vyladit minigun, raketomet, důlní vrhač a položit odpad za pár sekund?
No, něco tak silného, jak to přichází za cenu. Velký háček s Mateřská loď je to, že cokoli přidáte do své zbraně, bude čerpat ze zdroje energie pro tuto konkrétní zbraň. Nemůžete mít jen šestnáct různých barelů na vaší střelné zbrani a očekávat, že podržíte tlačítko myši. Čím více přidáte, tím více vaše zbraň spálí vaši energii a čím déle budete muset počkat, až se vychladí. Alespoň můžete držet zbraň v každé ruce, což znamená, že můžete střídat mezi super smrtí a pravidelnou smrtí, abyste vyvážili svůj měřič výkonu. Jediným požadavkem je, aby sudy se zbraněmi směřovaly dopředu, ale jinak máte naprostou svobodu vymýšlet z šílené palebné síly.
Zbraně však nejsou jedinou věcí, která může být absurdní. Nejviditelnějším prvkem dema PAX byla forma gravitačních bot. Začnete trojitým skokem, ale ve hře najdete power-ups, které vám teoreticky umožní skočit 100krát za sebou. Stanete se Icarusem, jen budete moci vyhodit do vzduchu slunce.
Pokud jde o to, jak se do hry dostávají ty, kteří se podobají nepoctivým, smrt znamená, že se restartujete od začátku cesty, ale Mateřská loď má progresivní odemknout systém. Vyděláte XP, které pak budete moci utratit při restartování hry, která vám pomůže odemknout lepší zbraně nebo brnění ze skoku. Viděl jsem, že je to užitečné, protože jsem několikrát zemřel v tomto náhledu.
Design úrovně je také procedurální, ačkoli konkrétní události budou mít kurátorské místnosti, které můžete prozkoumat. Bossové bitvy jsou všechny ručně a ta v demonstraci se odehrála v dlouhé válcové chodbě s plovoucími plošinami. Existovaly dokonce i skokové podložky, které mi hodně připomínaly Zemětřesení , ačkoli přístup k čtyřnásobnému skoku to trochu odmítl.
Při procházení hlavními místnostmi se stanete na alternativních trasách, které vám umožní shromáždit více spotřebního materiálu a upgradů. Kromě získání XP za zabíjení nepřátel budete také hromadit měnu, kterou lze utratit v obchodech. Co se nabízí, bude sahat od zdravotních a obranných bonusů až po další části zbraní, které můžete okamžitě vybavit. Jsem si jistý, že tam budou také k dispozici různé kousky zbraní, ale toto demo nám dalo přístup k doslova všem.
Demo bylo dost krátké, takže jsem nedostal dobrou představu o tom, jaké budou nepřátelé. Většinu toho, co jsem bojoval, byly jen věže a roboty, ale představoval bych si, že existuje nějaká forma organických mimozemšťanů, kterým budete čelit. AI není moc dobrý a můžete dokonce zvládnout točení věží střílet jejich přátele, ale ovládání je docela hladké.
Mým největším problémem bylo většinou to, jak málo zpětné vazby získáte při poškození. Bylo docela těžké zjistit, odkud mě stříleli, i když jsem nosil sluchátka. Na obrazovce se používá tento typický efekt rozmazání motoru Unreal, aby se zdůraznilo, ze kterého směru přichází nepřátelská palba, ale nemohl jsem rychle rozeznat, o co jde.
Také si nejsem jistý, jak se cítím ohledně procedurálních map, protože všechny vypadaly docela zatraceně podobně. Z nějakého důvodu, bojová loď, na které jsem hrál, měla lávu protékat, ale v podstatě v každé místnosti byl most. Jedna místnost dokonce měla tři mosty, což je trochu matoucí pro kosmickou loď, která je údajně malá.
Na konci dne však máte pocit, že se vám nelíbí, a procedurální mapy pravděpodobně vymaže vaše vnímání Mateřská loď . Funguje to hladce, vypadá dost slušně a má zcela systém pro vytváření střelných zbraní, takže jsem viděl, jak se do toho lidé zapojují. Nejsem si jistý, jestli se dokážu vypořádat s dalším nepoctivým titulem, ale kouzlo, že bude mít brokovnici s pěti hlavami, je určitě lákavé.