dangerous driving may finally resurrect burnout
Doufám, že ano, alespoň
Kdysi hrdý Vyhořet série není pravděpodobné, že se vrátí kdykoli. EA možná vydala remasterovanou verzi Burnout Paradise v loňském roce, ale zdá se, že arkádoví závodníci u široké veřejnosti odpadli z módy. To je skutečný pláč, protože online hra se opravdu oživila Vyhořet .
Naštěstí, Three Fields Entertainment zvedl vůli. Nezávislý vývojář narozený z některých původních myslí Vyhořet , Tři pole začala svůj pokus oživit arkádové závodníky, když to propustilo Nebezpečná zóna v roce 2017. O něco později, Nebezpečná zóna 2 vyšel a rozšířil rozsah toho, co tento malý tým mohl udělat. I když si myslím, že to narazilo, pokud jde o obecné polské, bylo snadné vidět, že Three Fields honil své řemeslo, než nám přinesl skutečnou dohodu.
Teď všechno přišlo v plném kruhu. Nebezpečná jízda je téměř poctou zbytku herních režimů, které Vyhořet jednou měl. Horké koly, rivalské závody, policejní pronásledování, události ze silničních vzteků: všechno je tady. Jedna z největších funkcí, o které jsem si myslel, že chybí Nebezpečná zóna , multiplayer, je dokonce přítomen. Li Nebezpečná jízda nezačne revoluci arkádového závodníka, pak si tento žánr opravdu nezasloužíme.
Měl jsem šanci se posadit s Alexem Wardem (spoluzakladatelem kriterijních her a zábavou tří polí) a Tarou Bruno (publicistka pracující na Nebezpečná jízda ) a hrát Nebezpečná jízda zatímco si povídá o historii Vyhořet a boje, které má malé nezávislé studio s životem až do neuvěřitelného dědictví, které Criterion zanechal. Zatímco jsem si hloupě neudělal poznámky, spousta toho, co Alex řekl, bylo tak veselé, že jsem v podstatě nechal leptat v mé mysli od opuštění PAX.
Nejprve však pojďme mluvit o hraní. Dostal jsem dost velkou ukázku velikosti událostí dostupných v Nebezpečná jízda a cítí se pozoruhodně blízko Vyhořet starých. Tato nejnovější hra by se dala nazvat největšími hity Burnout je minulost, obsahující věci jako policejní pronásledování ( Vyhořet 2 ), silniční zuřivost ( Burnout 3 ) a problémy s face-off ( Vyhořet ). Bylo mi řečeno, že se bude konat asi 69 událostí, takže pravděpodobně nebudete při kampani vystřeleni na jedno sezení.
Zatímco místní multiplayer není na kartách, nová online multiplayerová možnost bude přítomna v Nebezpečná jízda . V online závodech můžete verifikovat až pět dalších závodníků, abyste dokázali svou vůli proti světu. Je to jeden z největších požadavků, které jsem měl Nebezpečná zóna , takže jsem rád, že jsem konečně viděl, že se to uskuteční. Nebude připravena ke spuštění, ale brzy po vydání bude k dispozici bezplatná aktualizace.
Stejně jako to, některé nové přírůstky do Vyhořet vzorec jsou přítomny. I když budete stále sundávat soupeře, jako jsou dobré staré časy, všechny soupeřící pády, které způsobíte, zůstanou na trati po celou dobu závodu. To vede k okamžikům, kdy budete letět za rohem v posledním kole a náhodně se rozbít do své vlastní práce, pokud jste nedbalí (havárie zvaná „nervózní vrak“). Oponenti se mohou také srazit s vlastními troskami, což vám udělí speciální zastavení šíření a další podporu.
To, co bude pro některé pravděpodobně pozitivní, se zdá, že zde není kontrola provozu. Během horkého kola jsem narazil do zadní části auta a letěl po obloze. Přizpůsobení trvalo několik minut, protože to byla funkce od Burnout Revenge , ale tato změna je věrnější duchu starších her než pozdější tituly z Kritéria. Také zvyšuje nebezpečný faktor, který je pravděpodobně záměrem.
Jedna z dalších funkcí, které nejsou přítomny Nebezpečná jízda je schopnost vystoupit z auta a bojovat s jinými závodníky. Proč by to dokonce bylo v Vyhořet -sque racer je za mnou, ale Alex mě povzbudil příběhem PAX patrona, který se ho ptal na tu samou otázku. Neřekl to ani jako vtip, ale byl super, když viděl slogan „Race, Fight, Compete“. Myslím, že fisticuffs byly jediným rysem, který mohl tlačit Vyhořet přes okraj…
Alex zmínil, že souhlasil, že se představí PAX, protože chtěl šanci mluvit s hardcoreem Vyhořet fanoušci. Nebezpečná jízda nebyl původně naplánován na PAX, ale Tara ho přesvědčila, aby podnikl výlet, aby se hra mohla dostat do určité míry. Navzdory mně a dalším prodejnám je nejlepší úsilí o revizi obou Nebezpečná zóna hry, Three Fields opravdu neviděl velký úspěch s každou hrou. Neporušili banku, ale jejich omezené ambice a rozsah vedly k očekávaným omezeným prodejům.
Alex pak začal vysvětlovat, jak se Three Fields skládá pouze ze sedmi členů týmu. Jak zdůraznil, někteří lidé zapomínají, že tým této stupnice nemůže dokonale vytvořit titul jako Vyhořet . Dokonce i originál Vyhořet byl vyroben s větším týmem, ale nejoblíbenějším vstupem ( Burnout 3 ) měl tým 90 členů. 20 z těchto členů pracovalo na procesu odesílání pro každou verzi konzoly.
Co dosáhlo tří polí u obou Nebezpečná zóna tituly a Nebezpečná jízda je něco, co je v nezávislém prostoru docela nemyslitelné. Jedná se o relativně kvalitní hry s puchýřovou obnovovací frekvencí, která se vyrábí během 9–11 měsíců. Byli jste zklamaní, že první Nebezpečná zóna měl jen jediné prostředí a auto? To proto, že na nic jiného nebyl rozpočet. Alex vysvětlil, že tým hodil hru dohromady, protože chtěli dělat lépe, ale museli udělat něco, aby se konce setkali.
Prodej z Nebezpečná zóna pak přímo financován Nebezpečná zóna 2 , který byl schopen rozšířit koncept i mimo jednu testovací zónu. Nyní byly křižovatky skutečného života, více vozidel a další události. Dokonce i kriticky Nebezpečný golf hrál roli v tom, jak tým dostat do tohoto bodu, protože to byl jejich první projekt využívající fyziku v reálném čase, který by se později začlenil do Nebezpečná zóna .
Účinnost týmu rostla exponenciálně s každým následným titulem. Když jsem šel do minulosti, Alex mi řekl o tom, kdy Burnout 2 byl předváděn na E3. Aby byla jediná úroveň připravena na tuto událost, trvalo Criterionu několik měsíců práce. S Nebezpečná zóna , Three Fields dokázala postavit téměř kompletní sestavení ve stejném časovém rámci. Jedná se o tým 40 proti týmu sedmi. To je pěkně působivé.
nejlepší stránky ke sledování dabovaných anime
Možná jsem nebyl příliš horký Nebezpečná zóna 2 , ale i já musím ocenit, jak oddaný Alex a jeho tým jsou. Dělají vše, co je v jejich silách, s omezenými zdroji, které mají k dispozici, aby přinesli zpět řadu, kterou všichni milujeme. Možná, že moje očekávání byla mimo dosah, ale i já vidím, jak daleko tým přišel Nebezpečná jízda . Tenhle se opravdu cítí jako Vyhořet starých.
Po hraní položil téměř každý účastník PAX Alexovi stejné dvě otázky? 'Mohu si to předobjednat?' a „Kdy se uvolní“? Stejně jako já se nedívali na 10 metrů vysoký banner za televizí. Myslím, že to je důkaz toho, jak úžasné Nebezpečná jízda vypadalo, ale hra bude spuštěna pro PC (prostřednictvím obchodu Epic Games Store), PS4 a Xbox One 9. dubna 2019.
Předobjednávky jsou nyní k dispozici na oficiálních webových stránkách a v příslušných digitálních obchodech každé platformy. Pokud nechcete stahovat hry, Nebezpečná jízda bude mít fyzické vydání na PS4 a Xbox One. Jako bonus bude obsahovat Nebezpečná zóna 2 na disku za 39,99 $. To opravdu nemůžete porazit.