demo strayed light poskytuje matny pohled na nadchazejici hru

Jiskra
Opravdu si nejsem jistý, kde začít Zbloudilá světla . Je to vizuálně nápadné. Má to atmosféru roku 2012 Cesta nebo 2015 Ori a slepý les . Oba jsou velkou inspirací. Navrženo jako první hra od francouzského vývojáře Embers.
Nejsem si jistý, jestli dokážu strávit tolik času mlátením se po křoví. Z času, se kterým jsem strávil Zbloudilá světla demo, jsem značně ohromen. Chci zdůraznit, že jsem hrál jen malý kousek hry; možná 45 minut. Během té doby však Zbloudilá světla nepodařilo se mě chytit. Kromě toho je jeho základní design prostě plochý. Takže i když je zde rozhodně velký potenciál, který by se mohl zvýšit, nemohu říci, že bych se cítil optimisticky.
implementujte hashovací tabulku c ++

Pochodeň
Asi hraješ jako světlo. Probudíte se jako lehké dítě, pak se vydáte do temného světa, než se stanete lehkým chlapcem. Odtud bojujete se vzteklými světly. Existují určité náznaky, že se zde odehrává určitý druh korupce, ale celý příběh se odvíjí bez použití dialogu. Které miluji! Přesto musím vědět, co tady dělám. Je toho velmi málo, co naznačuje rozsah toho, co se děje, nebo dokonce to, jaký je váš účel. Představuji si, že to bude jasnější, jak se věci vyvíjejí, ale obvykle na začátku potřebujete nějakou návnadu, abyste nastražili háček.
Ke cti, Zbloudilá světla vypadá docela skvěle. Není to nutně tak, že má spoustu efektních efektů a mnoho polygonů, ale spíše obsahuje spoustu detailních pohybů. Animace je velmi expresivní a je zde spousta vlajících listů a kymácející se srsti, což ve vysoce kontrastním vizuálu vypadá skvěle.
Prostředí, ve kterém se demo odehrává, je trochu monotónní, ale další trailery ukazují hezčí místa. Opět mám pocit, že to, co jsem hrál, nedává ze hry ten nejlepší dojem.

Oba konce
Kde se cítím trochu více zklamaný, je boj. Na papíře je to zajímavý přístup. Spíše než jen bouchnout na kombech, Zbloudilá světla klade důraz na odrážení. Jste schopni útočit přímo, ale nejvíce energie dostáváte z dokonale načasovaných odražení. Cílem je nabít tyč, která, když je plná, ukončí bitvu v dokončovacím tahu.
nejlepší ssd klonovací software Windows 10
Aby to bylo o něco zajímavější než např. Assassin’s Creed , je způsob, jakým hra vyžaduje změnu barev, aby odrazila konkrétní útoky. Nepřítel se bude přepínat mezi oranžovou a modrou, aby se vás pokusil shodit, a cílem je odrazit, zatímco svítí stejnou barvou. Je to něco jako Ikaruga s pěstmi.
Nevýhodou je, že jeden knoflík na rameni vyměňuje barvy a druhý odráží. Poslouchejte mě zde: Jedním stisknutím tlačítka změníte barvu tak, aby odpovídala barvě vašeho nepřítele, a dalším stisknutím tlačítka odražení. Proč? Proč není jeden knoflík na rameni k odražení jako jedna barva a druhý k odražení jako druhá barva. Tím by to bylo mnohem svižnější. není to jako ne fungovat tímto způsobem, ale zdá se, že jiný způsob by umožnil mnohem lepší průběh boje. prostě jsem na to nemohla přestat myslet.

Popel
Embers jistě vytvořil zajímavý hledá hra s Zbloudilá světla , ale jak klepu prsty na tu mušli, zní to nějak dutě. Cítím, že musím ještě jednou zdůraznit, že to vše je založeno na krátkém demu, takže je možné, že se hra rozjede po tom, co jsem viděl. Nebyla by to jediná hra s opravdu krátkým začátkem.
Na druhou stranu mám problém překonat různé slabosti, na které jsem narazil. I když oceňuji minimalistické vyprávění, potřebuje víc než prázdný úžas, aby zapůsobilo. Není to moc dobrá záhada, pokud neexistují žádné stopy. Stejně tak abstraktní povaha všeho potřebuje nějaký uzemnění, aby hráč mohl mít vztah k tomu, co se děje.
příkazy unixu pohovor otázky a odpovědi pdf
Mezitím je hratelnost v pořádku. Je hezké vidět jiný přístup k boji, ale chce to trochu lesku, aby to opravdu klaplo.
Zbloudilá světla se v současnosti plánuje plné vydání 25. dubna . Doufejme, že úplné vydání vrhne pozornost na speciální omáčku, která ještě nebyla zahlédnuta.