destructoid review army two
Proč neexistují další kooperační hry? Proč je tolik moderních titulů zaměřeno na pouze kampaně pro jednotlivce a multiplayerové smrti, s kooperací pro více hráčů často jako nic jiného než následkem? Akt procházení celé kampaně s pomocí blízkého přítele nebo cizince online může teoreticky kombinovat nejlepší aspekty režimu pro jednoho i více hráčů; hráč stále získává zajímavý příběh a návrh úrovně zajišťovaný speciálně pro zábavu hráčů, ale se všemi zábavnými sociálními sítěmi, které si příjemná hra pro více hráčů může dovolit (při hraní s přáteli, to je).
Z tohoto důvodu jsem byl docela nadšený Armáda dvou . Tato střílečka od třetí osoby byla postavena od základů s ohledem na kooperativní multiplayer a pouze kooperativní multiplayer v mysli. Mnoho dalších recenzentů ukotvilo body ze skóre hry jednoduše proto, že singleplayer je nevýrazný, ale to je ne zatracený bod . Armáda dvou je kooperativní hra pro více hráčů a měla by pouze být hraný nebo souzený jako kooperativní hra pro více hráčů.
Stále však ano Armáda dvou uspět v tom, co stanoví? Vyrábí to zábavnou a poutavou spolupráci, ve které je vyžadována týmová práce spíše než trik?
Ne.
Armáda dvou (XBox 360 recenzováno, PS3)
Vyvinutý EA Montreal
Vydalo EA
Vydáno 4. března 2008
Armáda dvou je postaven na opravdu roztomilé myšlence: navrhněte zcela kooperativní kampaň, ve které jsou oba hráči nuceni se symbioticky spolehnout na sebe na každém kroku, a zabalit jej do intenzivně relevantního příběhu o soukromých vojenských skupinách a komodifikaci války.
Škoda, že to není moc dobrý .
Aniž bychom se dostali k morálním nebo politickým důsledkům příběhu - to je na další den - Armáda dvou Vyprávění je strašně nudné s ohledem na povahu předpokladu. Vzhledem ke všem hrozným věcem, které jsme o Blackwaterovi od CNN a NBC slyšeli za posledních několik měsíců, by se dalo očekávat Armáda dvou učinit hluboká, znepokojující nebo alespoň mírně zajímavá prohlášení o privatizaci armády. Místo toho hra považuje tuto premisu za nic víc než omluvu pro současné válčení přesahující svět. Byl bych ochoten akceptovat celkovou otupělost spiknutí, kdyby nebylo skutečností, že každý „kroucení“ je telegrafováno nejméně pět misí předem, oba protagonisté mají přesně dva charakterové rysy “(badass“ a „soucitný“ nebo „badass“ a „sobecký“) a finální šéf je zabit friggin 'cut scéna . A nemyslím tím, že ho střílíš mnohokrát, jen abys sledoval, jak padl na smrt nebo na něco v neinteraktivní scéně. Myslím, že s ním ani nebudeš bojovat Všechno . Běžíte do poslední oblasti a hra v podstatě bije šéfa pro vy. Vážně.
Ale příběh stranou, je kooperativní hratelnost dobrá? No, ano a ne - většinou ne.
Začínajíc dobrem, kluci z EA Montreal odvedli pěknou práci, když během kampaně pokropili, když byli oba hráči nuceni se na sebe zcela spolehnout. Například několikrát se hráči ocitnou vznášející se k zemi na padáku; jeden hráč bude ovládat směr padáku, zatímco druhý střílí na nepřátele níže odstřelovací puškou. Ještě chladnější je skriptovaný režim Back to Back, kde oba hráči stojí stranou od sebe a musí pomalu odfouknout desítky okolních nepřátel.
pl / sql rozhovor otázky a odpovědi
Ve chvílích, jako jsou tyto, hráči musí spolupracovat mezi sebou, aby přežili: pokud střelec neřekne padákovému správci, kam se má přestěhovat a kdy, bude omezen střelbou, a pokud hráči v zády k sobě nezakrývají své vlastní oblasti, pak zbloudilý sebevražedný atentátník by mohl dobře vyhodit duo do království.
Vskutku, Army of Two's nejlepší momenty lze nalézt v těchto skriptovaných kooperačních setpiecesech; nasměrují vnitřní zábavu ze hry s kamarádem tím, že nutí vzájemnou závislost. Občas, Armáda dvou je to přesně to, co by mělo: zábava, družstevní Zkušenosti.
Dodatečně, Armáda dvou má svou vlastní docela chytrou mechaniku. Vizuální aggro systém je opravdu užitečný a zajímavý („aggrometr“ v horní části obrazovky sleduje, kdo nejvíce střílí, zatímco nejobtížnější hráč září jasně červenou) a skutečnost, že dokončení cíle vydělává hráčům peníze, které lze poté utratit za vylepšování zbraní, což dodává kampani pocit trvalého pokroku. Tato mechanika se cítí svěží, zábavná a mírně inovativní.
Je to jen to všechno jiný o Armáda dvou je to druh úderů.
Nejdůležitější jsou ovládací prvky propastný . Nabídka pauzy umožňuje pouze tři nastavení citlivosti freelook namísto posuvníku, a dokonce i při nejvyšším nastavení jsou ovládací prvky stále pomalé jako sakra. Mezi okamžikem, kdy se hráč otočí ve směru, a okamžikem, kdy se jejich avatar na obrazovce skutečně začne pohybovat - existuje určité zpoždění - vzhledem k vysoce oktanové povaze hry je to téměř zcela neomluvitelné.
Nejen, že pomalé ovládání zaměřování pouze dráždí povrchovou hladinu, ale dělají zbraně mnohem méně užitečné. V pozdějších úrovních hry, když se nepřátelé potýkají současně z více směrů, jsem ve skutečnosti zjistil, že je mnohem snazší a efektivnější běžet přímo u baddies a málit je k smrti, díky mechanickému fyzickému útoku s jedním zásahem. Nezapomínám EA Montreal za zahrnutí mechaniky melee, ale je třeba říci: pokud váš zaměřovací systém tolik nasává, že běží přímo do krupobití je strategicky životaschopnější možnost, že střílet na nepřátele ze střední vzdálenosti, pak má vaše kontrolní schéma nějaké vážné problémy.
Lepší kontroly by mohly zachránit kampaň, která, i když zahrnuje zmíněné chytré kooperační momenty, se obecně cítí jako mizerný Gears of War klonovat. Od vesele hovězích protagonistů, přes odvzdušňovací systém, až po nepřátele, kteří si mohou vzít až půl klipu kulek, než padnou mrtví, nekryté aspekty Armáda dvou kampaň nic nedělá Gears of War Co-op kampaň nedělala moc, mnohem lépe a mnohem, mnohem dříve. Nezaviním to Armáda dvou za to, že je derivátem Gears of War ; Připouštím, že jsem derivát a nudný , s hroznými kontrolami. Sakra, spolupráce není nutná vzhledem k tomu, kolik kulek může každý voják vzít; jakmile se dostanete přes novinu posílení vašeho kamaráda na plotě, aby mohl stříhat na baddies na druhé straně, najdete režim příběhu dráždivě nudné.
Samotná kooperační kampaň je strašně krátká (dokončil jsem ji asi za šest nebo sedm hodin), ale nemusí to být nutně špatná věc; hra se začíná začínat opotřebovávat, jakmile se konečná úroveň otočí, a pár dalších hodin opakovaného přehrávání by nemuselo nutně pomoci záležitostem.
Při střídavě originální a dráždivé kooperativní kampani by se dalo předpokládat, že multiplayer multiplayer spadne do stejné pasce téměř ve všech údajně hrách „nextgen“, kde vývojáři berou postavové modely z hlavní hry, vykreslují je do deathmatch a Režimy CTF a nazývejte to zážitkem pro více hráčů. Kupodivu - a příjemně - tomu tak není Armáda dvou . Existuje pouze jeden versus režim, ale je to skutečný doozy. Až čtyři hráči, dva v každém týmu, bojují o přiměřeně velké mapy, kde splňují cíle a vydělávají peníze, které pak mohou být použity k nákupu nových zbraní a vybavení.
Typická versus mapa nebude mít jen jeden nebo dva cíle, ale asi tucet: hráči budou závodit na jeden konec mapy, aby vyhodili palivo do nádrže, a pak najednou zjistí, že doprovázejí neozbrojeného rukojmí do helipadu, a poté se řítí. zabít konkrétní NPC. To je pravda - kromě čtyř lidských hráčů je každá versus mapa osídlena desítkami NPC, které se snadněji zabíjejí, které neustále udržují všechny hráče na nohou a ve skutečnosti dělají zatraceně dobrou práci při opakování pocitu pravidelného soužití op kampaň. Ovladače stále samozřejmě sají, ale díky různým cílům, vylepšovací mechanice a četným NPC je versus režim mnohem zábavnější a podstatnější zkušeností, než jsem si kdy představoval.
Celkově, Armáda dvou má mnoho dobrých nápadů, ale nakonec splní svůj slib. Má pár zábavných okamžiků spolupráce, chytrou mechaniku a neobvykle špatný režim pro více hráčů, ale jeho hrozné ovládání a režim vanilkové kampaně brání Armáda dvou od dokonce nadprůměrné hry.
Skóre: 4.5
příklady aplikací internetu věcí