agents mayhem feels like boiled down saints row
Žádný toybox se ještě necítil
Byl jsem závislý na Volicině Saints Row série od té doby, co podstoupil hlavní tonální restart s Saints Row: Třetí . Série se mohla stát obětí klesajících výnosů až pozdě - můžete přeskočit příslovečného žraloka tolikrát - takže jsem doufal, že se to podaří, Agenti Mayhem , by byla podpora tohoto vzorce potřebná.
Když jsem četl Stevenův náhled před několika měsíci, byl jsem nadšený, že jsem si mohl hrát hru sám během E3. Poté, co jsem s tím strávil hodinu, se moje vzrušení trochu zmírnilo. Přes obdivuhodný dosah své hry, Agenti Mayhem cítí se jako ostrovní zážitek.
Probíhá v - nyní oficiálním - Saints Row multiverse jako vedlejší produkt jednoho z Gat Out of Hell více konců, Agenti Mayhem je příběh „Bad vs. Evil“. MAYHEM vzal zákon do svých rukou, protože světu dominuje zlá skupina LEGION ministerstva hrdosti.
Demo E3 představovalo 14 hratelných postav, z nichž každá přichází s vlastním animovaným úvodem. Byl jsem představen postavám Oni, yakuzu, který se vzdal svých cest a připojil se k MAYHEMU, když si uvědomil, že se LEGION infiltroval, a Redcard, fotbalového chuligána, který byl přijat za svou schopnost shromáždit ty kolem něj. Rozhodně jsem byl ohromen vážností jejich zavedení a to mi dalo záblesk naděje, že nový směr znamená zmenšení zpět Saints Row intenzivní šílenství na zvládnutelnější úroveň, ale Redcardovo intro je plné jockulárního humoru, který má série tendenci fušovat. Krása těchto divokých variant je však Agenti Mayhem pravděpodobně podle vašich preferencí.
Abyste mohli plnit jakékoli mise, musíte si vybrat tým tří členů se schopností přepínat mezi nimi za běhu (takže zde není třeba najít kooperační multiplayer, protože to není potřeba). Rozhodl jsem se jít s Redcard (běh a střelec s automatickou brokovnicí), Rama (kradmý lukostřelec) a Joule (inženýr s věžením kamarádem), abych si dal tři různé herní styly, se kterými by se mohl hádat. Poté, co jsem běžel po celém světě na chvíli a nedokázal vyhodit do povětří žádná vozidla, navzdory četným pokusům, jsem zamířil do dostupné příběhové mise: vystopoval popovou hvězdu s tence zahalenou podobností se současným notoricky známým umělcem Gauntem. Je to šéf se špatným zpěvem, jehož technologický pokrok hypnotizoval lidi k milování jeho hudby. Mám pocit, že jeho animované intro mělo být zábavné, ale pokud nejste fanouškem Volitionova nízko visícího humoru s ovocem, pak Agenti to přesně nezmění. Je stejně plochý a datovaný jako odkazy na jeho popkulturu.
Před úplným zamířením do mise jsem prošel Chaos Možnosti přizpůsobení. Protože neexistuje tvůrce postav, zdá se, že naděje na to, že rozmanitost týmových kombinací, vzhledů a vlastností zbraní tuto bolest zmírní. I když stále existují bláznivější zbraně, které se Volition přihlásil (ve formě „Gremlinových“ zbraní), zdá se, že individuální nadšenci a změny, které jsem ve svém týmu provedl, neměly žádný dopad. Menší přírůstkové změny (procenta v rozmezí od 5 do 10%) na věci, jako je cooldown time nebo damage, se nezdají tak užitečné jako upgrady na zbraně v Saints Row série. Doufám, že se to stane mnohem jasnějším prvkem s delší dobou přehrávání, ale existuje alespoň možnost je během misí posunout.
Co se týče hry, navzdory krásné osobnosti každé postavy se všechny tři divoce odlišné postavy pohybovaly stejným způsobem. Oceňuji, jak každá postava má linii dialogu pro každou situaci (i když změníte postavy uprostřed věty), ale veškerá osobnost na světě ji nedokázala zachránit před příliš známým pocitem. Střelil jsem několik robotů, poslal jsem nějaké roboty a pak jsem laseroval některé roboty. Pořád jsem skončil stejně jako já Saints Row (v podstatě běží a střílí, aniž by sakra), ale bez šílenství, které mě doprovází. I když jsem použil svou první Gremlinovu zbraň, abych zachytil klub plný hypnotizovaných dospívajících v obřích plazmatických míčcích, cítil se trochu dutý.
Cílem Volition je přijmout Agenti Mayhem někde to nikdy předtím s Saints Row vesmír, a věřím, že studio to dokáže. Ačkoliv se demo, které jsem prohrál, cítilo děsivě známé, doufám, že to byla jen preambule, která mi měla usnadnit vstup do nového chaotického světa. Pokud by odhalily skryté vrstvy, je v úpravě zbraní a týmů docela potenciál.
To nemusí vyhovovat Chaos ve svém názvu právě teď, ale s pouhým množstvím hraček, se kterými si můžete hrát, musí být zábava.