destructoid review conan
Je tu něco o Conan povolení, které mi dodá úsměv bez problémů. Čistý testosteronem poháněný, nezralý mužský fantazijní aspekt toho všeho rozhodně stojí za smích. Conan není sofistikovaný muž, ale muži obvykle nejsou. Pije, bojuje, hází se a to je o tom. Někde podél čáry se objeví čaroděj nebo dva, Conan bije hlavou dovnitř, pak je to zpět k vínu a ženám.Nic nepředstavuje myšlenku základního potěšení mužů více než THQ Conan . Na této hře není nic jiného než krveprolití a prsa, a nebudu předstírat, že to nepovažuji za trochu brilantní. Zejména v našem politicky korektním věku je představa o tom, co je v nejlepším případě, zcela propuštěném, téměř šovinistickém videohru, uvolněna, jen zábavná.
Je ale hra dobrá? Jako fanoušek bezhlavých akčních her, které nevyžadují nic víc než stisknutí knoflíků, dokud nebudou věci mrtvé, jsem to určitě doufal a zvedl jsem tenhle s radostí. Náš vlastní Nick Chester udělal to samé, a to je myšlenka na něj a na mě, že se budete muset po skoku přečíst. Opravte nás? Ano, a rád.
Conan (PS3, Xbox 360 - recenzováno na Xbox 360)
Vyvinutý společností Nihilistic
Zveřejněno uživatelem THQ
Vydáno dne
Jim Sterling
Když jsem poprvé hrál Conan „Měl jsem čas svého života. Byl to věk, co jsem naposledy hrál čistě akční hru, takže toto vyplňovalo díru nejlépe. Conan trhá končetiny, posílá krev stříkající všude a zachraňuje potočníky se zavěšenými prsy, kteří říkají věci jako „vezmi mě a rozdrví mě svou láskou“. Bylo mi potěšením hlídat po celých dvacet minut, když jsem se zasmál nehanebnému dialogu, nekontrolovatelnému misogynu a neaplikovanému gore. S celou věcí byl jen jeden velký problém.
Po deseti minutách hra přestala být velmi zábavná.
Nechápejte mě špatně, Conan není hrozná hra. Určitě to není skvělá hra, ale jsou tam mnohem horší. Tam, kde to selže, se však pokouší být povrchně obtížný prostřednictvím levných nepřátel s přitěžujícími útoky a schopností okamžitě blokovat všechny vaše pohyby, dokud se nedostanete o úroveň výš, abyste našli ten útok, který porušuje jejich obranu. Později jsou k dispozici elitní stráže, které mají špičaté štíty a ty jsou rozzlobené tváří v tvář, jsou schopny zablokovat všechno a dokonce vás tímto blokem dokonce poškodit, pokud si myslíte, že je zasáhnete štítem, který je rozbije. To se rovná frustrujícímu času, který se pokouší zaútočit na tyto téměř nedotknutelné nepřátele, dokud nenajdete tu Achillovu patu, a pak je znovu a znovu zasáhne stejným útokem.
To není moc příjemné, když máte celý arzenál speciálních tahů. Dokonce Dynasty Warriors má rozmanitost v pohyblivé sadě, ale nenašel jsem žádnou zábavu při válcování k nepříteli, dělám stejné kombo a odvaluje se, dokud nezemře - což může často trvat zbytečně dlouho. Také to nepomáhá, že na rozdíl od vás mohou nepřátelé pokrýt útoky, jako by nebyli ničím, a nerušeně dokončit své vlastní pohyby - což způsobuje, že boj s velkými nepřáteli, jako jsou gorilí monstra, je fuškou. Není nic zábavného na tom, že dokážu přistát v nejlepším případě jeden nebo dva zásahy, a pak se musí vyhnout další nudné, dlouhé sekvenci, kdy kolem něj mává velká červená opice, jako by měl epileptický záchvat.
Nemám problém s obtížnými hrami. Bůh války mohl mě občas rozzuřit, ale já jsem to strčil skrz, a Kovové zbraně: Závada v systému je jeden z mých nejlepších titulů všech dob, ale pokud se chystáte zdanit, musíte to udělat ve velkém stylu a musíte být dost úžasná hra, která odůvodňuje, abych pracoval. Conan ani zvládne obtížnost dobře, ani to nestojí za tolik úsilí. Vzhledem k tomu, že příběh je nesmyslný (Conan musí bojovat proti čarodějovi, který je také zlý, bewbs), není moc motivace hrát prostřednictvím nudných a levných faux-obtíží, abych viděl, co se bude dít dál.
Jsou chvíle, kdy Conan svítí. Systém vyrovnání úrovně je vytržen Onimusha , kde sbíráte runy od padlých nepřátel, abyste utratili za nové dovednosti, a hra používá přístup „neporušený, neopravujte“. Pohyby, které můžete odemknout, jsou, samozřejmě, radost z pohledu, když najdete nepřátele, kteří vám je skutečně umožní. Být schopen oříznout nohu bandita a dívat se na něj, jak hop na jedné noze na okamžik nikdy nezestárne, je jen škoda, že příliš mnoho nepřátel může pokrýt vaše útoky a zabránit vám v jejich stáhnutí.
Jedním z hlavních rysů boje je parry systém. Blokování těsně před nepřátelskými zásahy vám umožní odvrátit jejich pohyb a proměnit jej v smrtící, insta-kill pult. To je místo, kde se věci opravdu zběsile a lahodně směšné. Jakmile blokujete ve správný čas, jednoduše následujete náhodně vybranou výzvu s jedním tlačítkem a Conan udělá zbytek. V závislosti na vaší zbrani a knoflíku budete mít co dělat od vytržení některých ubohých bláznů, přeskočení na jeho hruď a bodnutí do krku, než seskočíte v žáru předváděcí slávy. Stejně jako u všeho v této hře však existují překážky. Nepřítel AI je takový, že jsou chvíle, kdy se většinou nebudou vůbec obtěžovat útočit, pokud budete stát v klidu. Spíše než být hra načasování, můžete tam někdy stát jako idiot, zatímco na vás hledí, možná obdivovat svůj bederní roušku a proměnit ji v nudnou hru na goading / čekání. Jak se také zdá Conan volací karta, nadřazená povaha těchto sestřelů se stává skutečnou rychlostí.
Alespoň mohu říci, že řada Conan ' Bossové bitvy jsou epické a přinášejí zpět starou tradici, která v mnoha moderních hrách chybí. Pokaždé, když hráči potřebujeme nějaké obrovské, směšné monstrum, abychom otestovali naši mettle proti a Conan zakryl nás. Od slonů démonů až po draky písku, tam jsou některé obrovské nepřátele k decimaci, všichni členění do několika fází, které oba přidávají rozmanitost k boji, a poskytuje v bitvě kontrolní body, aby se ušetřilo (až příliš hojné) frustrace. Zatímco finální šéf je jedním z nejvíce vzbuzujících a nejstrašnějších herních zážitků, jaké jsem zažil, většina šéfa bojů je skutečně vynikající a po konečném zabití cítíte skutečné uspokojení.
Celkem, Conan není to, co by to mohlo být, což je hrozné vzhledem k tomu, že ani nemířilo příliš vysoko. I když je jeho srdce na správném místě, rostl jsem, abych nesnášel omezující a levný boj, byl jsem unavený z milostivých finišerů a nenáviděl jsem, jak bych nikdy nemohl dokončit kombo proti většině nepřátel, kteří nebyli nejslabší z peonů. I když zachránil nahé ženy, unavilo se to asi po desáté, kdy jsem uslyšel nějaké výkřiky „kde jsou moje šaty“? Moje láska k opakujícím se akčním hrám je dobře známa, takže pro mě ze všech lidí se unavuje Conan říká docela dost. To mě na mysli Spartan: Total Warrior jak z hlediska vzhledu, tak z frustrujícího hraní. Nikdy mi nemusím připomínat Spartan . Vůbec.
To je další důvod, proč tuto krvavou hru nesnáším.
Skóre: 4,0
Výrok:
Nick Chester
Pokud jde o většinu jeho bodů, je s Jimem nesouhlasné. Rozhodně, Conan postrádá lesk a ambice her, které jasně ovlivnily jeho design ( Bůh války , konkrétně). A ano, osm hodin sekání a hacknutí končetin z vašich nepřátel se může zdát trochu na opakující se straně. Ale tady je to, že nesouhlasím s Jimem: Hra se nikdy nepřestávala bavit a jako špatný b-film se vesele bavila od začátku do konce.
Možná to lze připsat nějakému dávno zapomenutému traumatu z dětství, ale Conanovy metody převádění nepřátel nikdy nezestárly. Ať už šlo o dvojí meč a docela doslova „odzbrojilo“ nepřítele, nebo hodilo piráta do vzduchu, než ho rozřezal na polovinu, zjistil jsem, že boj je lahodně zlý a odměňující. Schopnost zvednout a ovládat řadu různých zbraní (od obouručních širokých mečů k menším sekerám) otevírá v boji rozmanitost, kterou Jim podle všeho ignoruje.
Navzdory fňukání o tom, jak je nepřítel AI „levný“ a „přitěžující“, jsem takové problémy neměl. Až na poslední bitvu s šéfem jsem našel Conan aby byl docela vánek na jeho výchozí nastavení obtížnosti. Znalost správné sady pohybů a situací mi umožnila snadno stáhnout většinu mých útoků; ačkoliv přiznám, že jsem znovu a znovu použil stejné pohyby, bylo to většinou věcí preferencí a nikoliv nutností. Jakmile naučíte Conana, jak odhodit něčí hlavu štítem, je těžké nechat to dělat znovu a znovu. Osm hodin. Ale to jsem jen já.
software pro umělou inteligenci zdarma pro PC
Předměty v životním prostředí lze také použít jako zbraně, včetně balvany a vozíky. Přitažení nepřítele na bodec na zdi také není vyloučeno, a házení planoucí pochodně na lva způsobí, že zvíře vznítí. Ano, má pravdu - tato hra obsahuje planoucí lvy, které ji okamžitě odlišují od všech ostatních her, které to mají nedělej mají planoucí lvi.
Také jsem to zjistil Conan používá kontextově citlivá akční tlačítka několika jedinečnými způsoby. Jako Bůh války (a tolik titulů, jak se zdálo, že ho následovaly), výzvy k provedení akcí a interakce prostředí jsou všude Conan . Rozmanitost těchto sekvencí stojí za to potlesk, a některé, které jsem našel, byly velmi chytré. Například tlačení velkých bran bylo více než pouhým rozmačkáním knoflíku - zatažení za levou tyč způsobuje Conan přikrčit se dolů a tahem zpět ho nutí tlačit dveře nahoru silou.
Vizuálně Conan je všude a bohužel většina není dobrá. Rozsah hry se pokouší být epický a sety jsou přiměřeně velké a působivé. Akce při pohledu z dálky je také přijatelná, ale věci se střídají k horšímu během scénických scén. Conan a zbytek obsazení jsou určitě oškliví parchanti, s malými až žádnými rozpoznatelnými detaily v obličeji nebo těle. Je zajímavé, že jedinými modely postav, které ve hře vypadají slušně, jsou nahé wenches, které Conan pravidelně osvobozuje od otroctví.
Pointa je, že opravdu, Conan není skvělá hra. Neváhal bych říct, že je to dokonce „dobrá“ hra. Ale stejně jako některé z nejvíce špatně provedených kultovních filmů jsou zábavné sledovat, Conan je nepokoje, se kterými si můžete hrát, zvláště když se skupinou (možná intoxikovaných) přátel. Zda herní vývojář Nihilistic chtěl nebo ne Conan brát vážně je irelevantní. Důležité je, jak hráč přistupuje ke hře. Pokud chcete zabít pár hodin posloucháním veselého a špatně vedeného dialogu nebo se smát brutálnímu, misogynistickému barbarskému muži, jak s muži, tak i se ženami, Conan určitě stojí za to se podívat.
Skóre: 7/10
Výrok: