destructoid review gears war 2
Patří mezi nejžhavější vlastnosti ve hře a patří k nejoblíbenějším titulům Xbox Live. Originál Gears of War byl celosvětovým úspěchem, dokonce překonal překážky v Japonsku. Získal ocenění, kritickou chválu a stále zůstává jedním z nejhranějších konzolových titulů této generace.
Řeknout očekávání pro Gears of War 2 bylo obrovské je to říci mírně. Pokračování Epic Games s vysokým profilem bylo zpracováno s maximální úctou od vydavatele Microsoft a vypadá jako jedna z nejsilnějších zbraní vánočního arzenálu Xbox 360. Tento pátek vyšel po celém světě tento pátek a již jsou servery Xbox Live plné žábrů s úmrtím na motorové pily a výkřiky „Revive me“!
Takže, s víkendem zabíjení svatojánců pod našimi opaskymi, co dělá Destructoidova revizní posádka z nejnovějšího blockbusteru Epic? Připojte se k sobě a Brad Nicholson k oficiální Destructoid recenze Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Vyvinuto epickými hrami
Publikováno společností Microsoft Game Studios
Vydáno 7. listopadu 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 nás vezme zpět na smyšlenou planetu Sera, kde Marcus a zbytek Gears jsou stále zamčeni v boji o přežití proti podzemní Locust Horde. Bomba Lightmass, kterou Marcus 'Delta Squad vysadil v první hře, nevymazala Locust a jejich útoky byly stále odvážnější. Jak se Gears připravuje na zahájení útoku na domácí trávník nepřítele, sidekick Dom se rozčílí nad svou pohřešovanou manželkou. Co se stane příště? Střelba, to je to, co!
První věc, o které je třeba říci Ozubená kola 2 Režim kampaně je takový, že jako pokračování je strukturován naprosto dokonale. Stimulace příběhu a způsob, jakým se znovu zavádějí postavy a události, byly strukturovány tak dobře, že vám bude odpuštěno, že si budete hrát interaktivní hollywoodský film. „Pokračovací“ pocit hry byl implementován neuvěřitelně dobře a jako takový hraje Ozubená kola 2 je jako napojení se starým přítelem.
Postavy jsou stejně oblíbené jako vždy, jsou-li trochu banální, a jsou zde také opravdu vtipné okamžiky. Pokusy o zavedení některých emocionálně přitažlivých věcí se mohou cítit trochu nuceně a občas se podřízený Dom / Maria vydává jako těžkopádný, ale celkově je to skvělý příběh s několika zajímavými zvraty.
Pokud jde o hraní, určitě budete vědět, co máte, pokud jste hráli originál ozubená kola . Nebylo to rozbité, takže to Epic neopravil, místo toho se zaměřil na vytvoření lepšího pocitu toku do hry a přidání větších a více vzrušujících setpieces. To určitě udělali, protože toto pokračování je plné neuvěřitelně nezapomenutelných okamžiků, které zasáhly ten pravý okamžik, od obrovské bitvy mezi konkurenčními transportéry po neuvěřitelné Návrat Jedi -style Reaver pronásleduje les.
vytvořit kopii pole
Zdánlivě v reakci na kritiku, že první hra se odehrála na dlouhých chodbách, Epic hodně otevřel prostředí. Hra je stále velmi lineární, ale vše se cítí mnohem větší a poměrně otevřené. Výsledkem je, že bitvy jsou ve velkém měřítku a s novými nepřáteli, jako je Grinder a uzemněný Reaver, zjistíte, že boj je tentokrát mnohem horší a nabitý akcemi.
S tolika nezapomenutelnými okamžiky GoW 2 Kampaň se může cítit jako jízda na horské dráze zalité krví. Je pravda, že základní hratelnost zůstává nezměněna a velká část boje je o kopání a vystřelení zezadu, ale různá prostředí a nové herní cíle - z nichž některé bych rád zkazil, ale ne - pomohou Udržujte jádro hry svěží.
To neznamená, že hra je úplným štěstím od začátku do konce. Pro jednu věc, některé z výzev tentokrát se zdají příliš závislé na hraní pokusů a omylů, s několika příliš mnoha okamžiky těžit z vás umírá jednou nebo dvakrát, než uvidí, kde jste se pokazili. Výzva také nepomáhá skutečnost, že spojenec AI je absolutně ubohý. Například v jednom okamžiku jsem byl poražen a potřeboval jsem Doma, aby mě oživil - něco, co se nikdy nestalo, než si Dom zachoval utíkat . Takže pokud chcete kompetentního Doma, plně využijte co-op funkce hry.
Uprostřed hry, ve které ovládáte kentaura, je ještě další špatně doporučený úsek vozidla. Kdokoli si myslel, že má neuvěřitelně těžký tank navigující zamrzlé jezero - to znamená, že do něj byly bombardovány díry - byl dobrý nápad, potřebuje trochu plácat do hlavy. Kromě toho existují další sekce „vozidel“, o kterých nebudu mluvit, protože jsou nejlépe ponechány hráčem objeveny. Ujišťujeme vás však, že jsou vynikající.
To nás přivádí k multiplayeri, kde je Ozubená kola 2 začíná platit za sebe. I když to nevyhraje žádné nové fanoušky, ti, kteří mají zálibu ozubená kola 'Kvazi-taktické střílení třetí osobou získá nekonečnou hodnotu opakování z celé řady herních režimů a pěti zápasů. Kromě toho společnost Epic přidala odemknutelné multiplayerové postavy, které lze získat v režimu kampaně, aby lidé hráli dál.
K dispozici je nyní sedm režimů pro více hráčů, ale všichni se obecně zaměřují na hráče, kteří se navzájem zabíjejí. Nové mapy jsou větší a rozmanitější a pomáhají podporovat strategičtější přístup k boji, na rozdíl od šílené brokovnice, která zničila první hru. Když už mluvíme o brokovnicích, jejich moc se hodně snížila, což znamená, že tentokrát uvidíte hráče, kteří používají mnohem větší řadu zbraní, a boj získává mnohem zajímavější tvar.
I ten starý pohotovostní režim, bajonet s motorovou pilou, měl díky „dulovým řetězovým pilám“ zaveden prvek rizika. Pokud mají dvě postavy připravené pily, vstoupíte do souboje s knoflíky, abyste viděli, kdo druhý rozdělí. I když mám vážné pochybnosti o tom, zda to funguje spravedlivě, když se zohledníme v širokopásmovém připojení, mohu přinejmenším říci, že to přemění token řetězové pily na méně jistou věc a dává každému šanci na boj.
Hodně bylo vyrobeno z nového kooptačního režimu, Hordy, který staví až pět hráčů proti vlně za vlnou stále obtížnější Locust. Z toho, co jsem hrál na Horde, bych to ohodnotil dobře, ale ne ohromující. Pro mě to rozhodně nebyl vrchol, ale jeho zahrnutí zdaleka neubližovalo, pouze přidalo skvělou novou funkci k již naskládané nabídce.
Hra je plná jemnějších, ale vylepšujících vylepšení. Schopnost pilotovat „Ghost Cam“, když zemřete v multiplayeri, se velmi oceňuje, i když je ovládání kamery trochu obtížné. Opravdu také vykopávám, že společnost Epic připojila systém Valve's Achievement, s trochou upozornění, když se budete hrát, abyste zmapovali svůj pokrok, jak jste stále blíže k vašim cílům.
Jedním z problémů, který zbývá, je online lobby. I když je to něco vylepšení, jste uvízl s nastaveným seznamem skladeb, ze kterého budou vybrány dva typy zápasů, a hráči musí hlasovat za to, co se hraje. I když je to dostatečně demokratické, může být obtížné získat požadované hry. Celá hala stále ještě není tak uživatelsky přívětivá nebo efektivní, jak by si člověk přál, ale nakonec vás to dostane do hry.
Graficky hra není o moc působivější než ta první ozubená kola , ale větší prostředí a živější scenérie určitě pomohou. Je poněkud nespravedlivé stěžovat si, že hra je velmi šedá, protože je to pohled, který Epic zpopularizoval a ne kopíroval. Barevná paleta funguje podle toho, co má zprostředkovat, a slouží pouze k tomu, aby byly jasnější fáze - a tam jsou některé světlé - vypadají stále nápadněji.
Pokud jde o zvuk, všichni hlasoví herci jsou skvělí a dodávají své linie svrchní drsnosti a v případě potřeby i docela slušné komické načasování. Locust zní jako odporný a nechutný jako vždy, zvukové efekty jsou vhodně masité a hudba je směšně velkolepá.
Tato hra je vynikající. Žádné dva způsoby. Jistě má své hrubé skvrny, ale nic, co by mohlo vzít lesk z neuvěřitelně leštěného produktu, který byl jasně vyroben s láskou. Tolik velkých velkých medializovaných her mě tento rok zklamalo a je dobré hrát hru, která skutečně splní svůj slib. Tato hra se vás nesnaží vyzkoušet „inovativními“ novými nápady, ani se nesnaží předefinovat, co je akční hra. Je to velká, hloupá, krvavá hra.
Poškrábej to. Je to nejlepší velká, hloupá, krvavá hra.
Skóre: 9
Brad 'Tady dole je kurva' Nicholson:
Ráno není nic jako praskání hlavy grubů. Gears of War 2 je vhodné pokračování, které nahrazuje vše, co předchůdce udělal. Originál ozubená kola bylo o viscerálním, tváří v tvář boji, postaveném vedle zvědavého krycího mechanika navrženého tak, aby hráči pohybovali od bariéry k barvě, než roztrhali nepřátele na polovinu řetězovou pilou. Ozubená kola 2 dělá všechny tyto věci a z větší části je dělá lépe.
Ozubená kola 2 přináší na stůl něco mnohem působivějšího - slušná prezentace, což je něco předchozího ozubená kola chyběl. Konflikt je okamžitě orámován úvodní scénkou jako poslední příkopová snaha pro lidi planety Sera porazit okupační podzemní sílu, Locust. Měřítko hry je diktováno rychle, protože hráčům je ukázána masivní Locustová síla pohybující se na povrch planety, která touží zničit lidskou civilizaci. Místo toho, aby hráli na obranu, lidé berou boj přímo do šachet a chrámů podzemního světa Locustsových. Po cestě budou hráči zabíjet známé nepřátele, ovládat neznámá „vozidla“ a ve skutečnosti se budou cítit poněkud vtaženi příběhem, který postačí pro střelce.
Příběh se rychle scvrkává mimo parametry mise. Tentokrát se Epic rozhodl, že se pokusí přimět hráče, aby investovali do protagonisty Marcusa Fenixe a jeho kamarádů, zejména Doma. Dom změnil to, co bylo v první hře odhodilým komentářem, v novou motivaci zabít Locustovu hordu - a není tomu tak proto, že ohrožují lidské obydlí. Je to proto, že jeho žena chybí a předpokládá, že darebáci s tím mají něco společného. Nosí kolem roztomilého malého obrázku a často se mu zdá, že má slzné oči, když mu je v průběhu hry doručena další část skládačky. Scény, ve kterých Dom vyjadřuje svou touhu najít svou ženu, jsou vždy směšné a nesouvisejí s machismem naloženou hrou. Znaky v ozubená kola jsou přehnaní, směšně zběsilí vojáci, kteří neustále křičí a zuří. Domovy emocionální výzvy jsou snadno ztraceny, nemluvě o bezcennosti, když je konflikt považován za celek.
Ostatní části příběhu jsou stále na nestabilní půdě. Některé parametry mise jsou nedefinované. I když se záhada odloupne zpět nebo když se krátce podíváme na to, proč se postavy vydávají na určitou cestu, Epic účelově táhne vlnu přes vaše oči. Je bolestně zřejmé, že se uskuteční několik dalších pokračování, protože za bezprostředním dopadem události se nikdy nic nevysvětlí. Ozubená kola 2 postrádá jakýkoli druh uzavření a může to být frustrující pro každého, kdo má dobrý příběh.
Naštěstí je hra zábavnější než příběh. Nadace je postavena na sklouznutí do krytu, vyskakování, když se krupobití kuliček z konfrontace zmenšuje a pečlivě míří. Bariéry jsou vždy k dispozici a drcení soupeřů je trvale uspokojivý zážitek. Konfrontace v tomto ozubená kola jsou rozhodně rozsáhlejší, a tak bude létat tuna kulek. Utahování a aplikace mechaniky krytu dokonale zapadají do větších konfliktů. Ještě lepší jsou zbraně mnohem přesnější a určitě užitečnější. Toto je první hra, kterou jsem kdy hrál, kde mám pocit, že každá zbraň je stejně dobrá jako ta druhá. Zbraně jako Hammer of Dawn mají jistě dobré použití mimo typickou bitvu, ale není důvod vyhýbat se jediné hře ve hře.
Pohyb v bitvě je omezen na pohyb mezi překážkami a rolování kolem bojiště, aby se přiblížil nepříteli. Fénix je těžký muž (je-li vyboulená trashcanová zbroj nějakým náznakem) a zjevně to ovlivňuje jeho potenciál pohybovat se rychle nebo s jakoukoli milostí. Spojte dřevorubce s obzvláště rychlým nepřítelem a narazíte na jeden z mála problémů ve hře. Když je mimo bariéru, může být obtížné manévrovat zpět k blokádě, zejména s rychlým nepřítelem, který má bezprostředně za sebou vlastnosti okamžitého zabití. Naštěstí a na rozdíl od předchozí hry se Fenix nezavěsí na příliš mnoho zahraničních překážek. Částečně je to kvůli lepší úrovni designu. I když jsou věci vždy beznadějně uzavřeny, krycí objekty jsou rozmístěny mnohem lépe.
Šéfové bitvy a mise vozidel jsou zpět a jen o něco frustrující než dříve. Každý boj šéfa se dělí na jednoduchý algoritmus - střílejte, stříhejte a pak střílejte znovu. Věc, která zachrání monotónnost těchto bitev, je vynikající prezentace a divadelní nahromadění této události. Mise vozidel jsou zejména netradiční, mínus první záležitost, kde hráči budou mít za úkol navigovat ghetto Warthog po ledovém prostředí. Je to frustrující, ale nic podobného exkurzi první hry s vozidlem. Posledně jmenované úrovně „vozidel“ jsou opravdu potěšením, zejména poslední. Jsou to zážitky, které by hráči neočekávali ozubená kola a jsou proto o to velkolepější.
Jedinou věcí, která kampaň snižuje, je nevýrazná umělá inteligence. Nepřátelé se občas zakopnou kolem úrovně, budou dělat špatné rozhodnutí nebo zapomenout střílet vůbec. Jsou neuvěřitelně zběhlí v vyzvedávání bratří, kteří potřebují oživení (nyní můžete procházet jako dítě, když sestoupili), ale selhávají, když jsou vystaveni výzvě mimo překonávání bariéry. Dom je zjevně retardovaný a často nedokáže pomoci v kampani pro jednoho hráče. Většině úmrtí by se dalo zabránit, kdyby byl Dom ochoten namísto plakat o své manželce skutečně pomoci, ale to je zmírněno hraním kampaně v kooperativním režimu, kde hráč může využít Domovy emocionální síly proti Locustově hordě. Kooperativní režim funguje efektivně a latence je v nejlepším případě minimální. Cíle typu „pick-a-path“ jsou stále přítomny a je stále zábavné stříhat napříč úrovní pro váš kamarád, když je na jedné straně mapy, a pro něj, aby vám pomohl s vaším malým mini objektivem. Hráči si také mohou vybrat individuální potíže a překvapivě to funguje. Skutečný zážitek z kampaně je v kooperativní hře, ale pro jednoho hráče je stále fascinující, vzrušující a vykupující.
Je těžké nezmínit, jak velkolepě je vše prezentováno. Cut-scene, která zprostředkuje měřítko a intenzitu, předstírá prakticky každý boj. Každá úroveň je úžasně realizována a dobře navržena podle parametrů mise. Hra vyniká atmosféricky a neustále staví na sobě od počátečních míchání bezmocnosti až po epický závěr úplné kontroly. Vizuální efekty jsou mnohem vylepšené a snadno patří k těm nejlepším, které kdy zdobí konzoli. Zatímco paleta je stále rozhodně tmavá, existují části hry, které jsou světlé a zářivé. Znakové modely vypadají velkolepě a malé dotyky fungují dobře jako funkce synchronizace rtů. Hudba ve hře zachycuje podstatu každého okamžiku, aniž by ji přeháněla, a zvuk střelných zbraní je hluboce uspokojivý. A co je nejdůležitější, Baird je stále úžasný a rozhodně zábavný.
Komponenty pro více hráčů jsou bohaté a hluboké. Horde režim je snadno nejlepší. To padne až pěti hráčům proti zdánlivě nekonečné množství Locust během 50 kol hry. Hráči zjistí, že intenzivně interagují, protože vlny nepřátel se objevují na každé straně úrovně. Ostatní režimy jsou standardní střelecké tarify s a ozubená kola točit na to. Komunikace a válcování ve skupinách jsou nutností. Úrovně jsou skvěle navrženy, ale také mnohem více rozloženy. Existuje konečně důvod, aby člověk nosil Hammerburst. I přes to, jak skvělé jsou režimy, je hra stále velmi založena na nejvyšší konektivitě - i náznak latence bude hostovi stále poskytovat masivní výhodu.
Gears of War 2 je hra, která ve skutečnosti uskutečňuje to, co se většina pokračování snaží dělat, což je lepší, než jejich předchůdci, ve všech možných ohledech. Ozubená kola 2 je vzrušující zážitek, který dělá všechny správné věci. Má poutavou střeleckou mechaniku, vynikající prezentaci a tvrdé chování, které vzrušuje i dodává. Režim pro více hráčů vás po mnoho měsíců snadno zapojí. Jediné, co opravdu zastaví dynamiku této hry, jsou chyby AI a nevýrazný příběh. Ale tyto věci opravdu zmizí, když jsou konfrontovány s celkovým balíčkem, který je tato hra.
Skóre: 9
Celkové skóre: 9 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)