review stealth inc 2
Žádné stopy v davu
Když Stealth Bastard vydané před čtyřmi lety jako freewarový titul, bylo snazší se nadchnout 2D hrami plošinovka. Od té doby Curve vydala Steam rozšířenou verzi a přenesla tuto hru na konzoly, nyní rebranded Stealth Inc. , před zahájením správného pokračování.
Toto pokračování přišlo ve velmi jiném čase. 2D platformátoři s etapami založenými na hádankách se dnes a teď cítí téměř běžně Stealth Inc. 2 , zatímco kompetentní, nevyčnívá tolik.
Stealth Inc. 2: Hra klonů (PC (recenzováno), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Vývojáři: Curve Digital
Vydavatel: Curve Digital
Vydáno: 13. října 2014 (Wii U), 3. dubna 2015 (Xbox One), 7. dubna 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30. dubna 2015 (PC)
Cena: 14,99 $
v Stealth Inc. 2 hráč kontroluje klon pro zajištění kvality vytvořený za účelem testování produktů v nebezpečných situacích a určený k jednorázovému použití. Po absolvování testu, který je chtěl zabít, se klon dozví o své povaze a uvolní se do zařízení, kde objeví další uvězněné klony a zaměstnanec je odhodlán je zabít ve službě s vysokou produktivitou.
Aby hráč uvolnil ostatní klony a unikl z komplexu PTI, musí hráč projít šesti zónami, kde se testují produkty. Každá z nich obsahuje testovací komory, postupně složité environmentální logické fáze zaměřené na jiný produkt. Zkušební komory jsou dokončeny přístupem k jednomu nebo více terminálům, které otevírají cestu k východu, a zároveň se vyhýbají smrti pomocí pastí, včetně dolů, laserů, vířivých lopatek a neustále se posouvajících stěn zařízení.
Ten poslední je favoritem hry. Stealth Inc. 2 často zaměstnává pasti, které jsou nepředvídatelné, většinou rozdrcením hráče zdmi a obvykle je zesměšňováním poté, co tak učiní blátivým textem. Je to hra, ve které je pro hraní na úrovni základní hra důležitá, prvek posílený systémem bodového hodnocení, který hodnotí čas dokončení, počet úmrtí a počet pozorovaných nepřátel. I když to občas cítí trochu průměrně temperamentní, pravidelné kontrolní body v testovací komoře obvykle znamenají, že když se to stane, je skutečně málo ztraceno, což změkčuje ránu.
První zóna, testovací oblast pro brýle s nočním viděním, ze které hráč zpočátku unikne do většího zařízení, představuje základní prvky společné po zbytek hry. Klon hráče může běžet, skákat a lpět na určitých římsách, zatímco naráží na environmentální objekty (jako jsou tlakové spínače, silová pole a infračervené paprsky), nepřátelské věže a roboty a jednoduchý osvětlovací systém, který určuje, jak je klon viditelný.
Každá zóna po tomto zavedení poskytuje další vybavení, kolem kterého se budou otáčet všechny testovací komory v zóně. Výrobky se liší v rozsahu jejich funkcí a nejjednodušší předměty obecně poskytují nejširší možnosti. Nafukovací A-Mate, malé zařízení, které může být hozeno a poté vzdáleně zvětšeno, aby se stalo obdélníkovým blokem, je zdaleka nejužitečnější. Může fungovat jako závaží pro knoflíky, platforma pro lezení nebo postavení, klín pro zastavení pohybu stěn a bariéra pro blokování laserů nebo vytváření stínů. Může být dokonce hozen přes nepřátele a rozšířen v polovině letu, aby je rozdrtil nebo poskytl podporu pro vysoké skoky.
Ostatní gadgety nemusí mít tolik záběrů, ale mají dost, aby ospravedlnily deset etap, ve kterých je prozkoumají. 'Me Too' umožňuje hráči vytvořit druhý klon, přičemž oba klony reagují současně na příkazy a umožňují, aby jeden byl zabit bez následků. Dvojice teleportních majáků umožňuje okamžité přemístění jak pro hráče, tak pro nepřátelské roboty, zatímco přenosné světlo osvětluje cesty a aktivuje speciální přepínače.
Nejméně zajímavá miniaplikace „Jack Boy“ umožňuje hráči převzít kontrolu nad roboty za předpokladu, že se na ně mohou proklouznout a úspěšně načasovat použití zařízení. A zatímco je zábavné ovládat nepřátele, samotná skutečnost, že roboty jsou jediným prvkem, se kterým gadget interaguje, mu poskytuje omezenou aplikaci. Trvá dlouho, než si uvědomíme, že pro celou zónu označíte záda alespoň jednoho robota v testovací komoře, protože to je všechno, co dělá váš gadget.
Je to odpuštěné, zejména proto, že v práci je chytrý design. Určování správného přístupu k čištění zkušební komory, kde házet miniaplikace a s jakými objekty nejprve interagovat, je zábavný proces, pokud vám nevadí občasný pokus o pokus a omyl. Několik etap se blíží k šílenství v jejich obtížnosti, ale to jsou vzácné a Stealth Inc. 2 je průměrná výzva, i když úplné dokončení bude vyžadovat důkladné a riskantnější prozkoumání fází k uvolnění skrytých klonů.
nejlepší je provést testy připojení na počítači připojeném k živé síti.
Dokončení osmi požadovaných testovacích komor v zóně odmění hráče gadgetem této zóny za použití v nadzemním prostoru zařízení, který je nezbytný pro vstup do další zóny a poskytuje způsoby, jak dosáhnout sběratelských předmětů a bonusových testovacích komor. Dokončovací zóny také otevírají zařízení pro snadnější přístup mezi dříve prozkoumanými oblastmi a pro pomoc při lovu těchto doplňků.
Předchozí Stealth Inc. neměl takový nadsvět; úrovně byly místo toho vybrány z nabídky. Přidání dává hře větší smysl pro soudržnost minimalizováním přerušení hry a slouží řídkému spiknutí s více příležitostmi pro posmívání se od vědce (nutnost, která je sporná), ale ne mnohem víc než to. Přechod od jednoho k druhému je zřídka přesvědčivý. Existuje jen málo nepřátel a ti, kteří existují, představují jen málo žádných výzev, takže tyto pasáže většinou sestávají z věcí, které se mohou plazit na cestě k něčemu, co stojí za to.
Vypadá to, že by nadsvětí mělo být také zábavné. Protože hráč hromadí více gadgetů, existuje potenciál pro složité hádanky vyžadující použití více položek. Způsob, jakým zařízení pracuje, se omezuje na velké množství tohoto potenciálu, protože pouze jeden nástroj může být v terénu najednou a při výměně nástrojů se vracejí všechny hozené předměty.
Stealth Inc. 2 není v žádném případě špatný 2D logický plošinovka, ale nevyčnívá z žánru, který měl v uplynulém roce několik působivých záznamů. Pokouší se zlepšit zážitek svého předchůdce přidáním nadsvětí, který se cítí spíš jako vycpávky než zvýšení rozsahu, a mnoho z jeho úrovní vyžaduje předběžné potvrzení, aby byly úspěšně dokončeny. Stále však existují potěšení při objevování mnoha aspektů nástrojů a hádanky vykonávají obdivuhodnou práci, když chytře vytěsňují svůj individuální potenciál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)