gloomhaven early access is new way 119019

Pro nováčky zatím ne
Digitální adaptace současné nejlépe hodnocené deskové hry na BoardGameGeek Gloomhaven byla oznámena zhruba před rokem a nyní je k dispozici na Steam Early Access. Pro hráče strategií se to může zdát jako oříšek. Pokud se tolika lidem stolní verze tak líbí a digitální verzi seženeme za méně než čtvrtinovou cenu, tak by to mělo stát za to, ne?
No, možná. Pokud jste jako já, člověk, který už deskové hře věnoval stovky hodin, pak Gloomhaven na PC má některé zřetelné výhody: není třeba nosit tu příšernou krabici, žádné nastavování nebo odstraňování a přidávání vizuálních efektů a zvuku. Pokud vás ale desková hra zaujala a chcete ji vyzkoušet, abyste zjistili, zda se vám líbí, možná bude lepší počkat na další funkce.
jaký software potřebujete k používání internetového telefonu?
Totiž noví hráči si téměř jistě budou chtít počkat na vydání plánovaného tutoriálu. Vidět, Gloomhaven používá jedinečný akční systém založený na kartách, ve kterém karty představují vaše schopnosti, vaši iniciativu a vaši výdrž. Postava se střídá tak, že se rozhodne hrát horní polovinou jedné karty a spodní polovinou druhé a provádí související akce. Některé akce jsou silnější a lze je použít pouze jednou za hru.
Zní to poměrně jednoduše, protože samotný systém je jednoduché, nicméně samotné karty činí vzrušující rozhodnutí tah od tahu, často vyžadující hráče, aby si naplánovali jeden nebo dva tahy předem. Má eleganci, kde mistrovská hra ponechává možnosti otevřené, nastavuje jednu kombinaci akcí pro určitý stav desky, ale ponechává opačnou sadu akcí po ruce pro případ, že se stane něco neočekávaného.
syntaxe python vs c ++
Je trochu těžké vysvětlit, proč je to rozhodnutí Gloomhaven je tak uspokojující, aniž bychom se pouštěli hluboko do konkrétních karet a interakcí pravidel. Digitální verze ve svém současném stavu to nijak neusnadňuje, protože mnoho herních prvků, které bylo nutné ovládat ručně, je nyní automatizovaných, takže není tak zřejmé, co se děje, pokud to ještě nevíte. to by mělo být.
Jedním z hlavních příkladů je systém modifikátorů útoku. V deskové hře máte balíček dvaceti karet, které mohou modifikovat vaše útoky kdekoli mezi zdvojnásobením poškození a jeho úplným zrušením. Na PC k útokům dochází tak rychle, že není hned zřejmé, proč švih mečem nezpůsobil žádné poškození. Postavy a nepřátelé mají ikony jako zkratku pro různé podmínky a efekty, ale bez kontextu by noví hráči nemuseli vědět, co znamenají. Sakra, jako zkušenému hráči mi trvalo pár dungeonů, než jsem přišel na to, co je co.
Další nevýhodou způsobu, jakým se zachází s modifikátory útoku, je, že zatímco ušetříte čas ve srovnání s balíčkem, ztrácíte drama. Vzpomínám si na konkrétní případy hraní u stolu, kdy jsme měli útok typu make-or-break na lince a všichni u stolu bez dechu zírají na balíček modifikátorů útoku a doufají, že náhodný +1 zasadí smrtící úder. V digitální verzi nedochází k nahromadění a uvolnění; díky tomu je každý modifikátor všední.
čisté otázky a odpovědi pro nováčky
To znamená, že schopnosti nejsou světské. Pro mnohé jsem měl v mysli obrazy, co se děje, založené výhradně na názvech karet a jejich efektech. Ale je uspokojující vidět některé z nich plně animované, jako v případě Cragheart’s Rumbling Advance, krátkého pohybu zakončeného dupnutím, odhazováním kamenů a trosek na všechny strany, což bolelo jak přítele, tak nepřítele. Když vyšly první obrázky pro tuto verzi, byl jsem ohledně nich ambivalentní, ale v pohybu to vypadá a působí jako Gloomhaven by měl.
V současném stavu, Gloomhaven postrádá svůj klasický režim kampaně, možnost hry pro více hráčů a 13 ze 17 tříd postav. Všechny tyto funkce jsou plánovány do úplného spuštění někdy v příštím roce, ale prozatím máme nový režim, který vezme naše žoldáky na náhodně generovaný úkol složený z několika scénářů. Je to příjemná změna tempa oproti hře v krabici, ne nutně lepší nebo horší, jen menší v měřítku a s jinou energií. Zatímco stolní verze působí jako velké dobrodružství, digitální verze působí jako řada vzájemně propojených taktických bitev.
Mohl bych uvést několik dalších připomínek, které by se dostaly daleko do detailů (nejsem si jistý, jak se cítím ohledně vylepšení progrese postavy a výběru rukou v roguelike režimu), ale bez toho, abych se pouštěl do té králičí nory, je konečný výsledek že Gloomhaven na Steam Early Access ukazuje, že Flaming Fowl Studios (skládající se z bývalých vývojářů Lionhead) ví, co s touto vlastností dělá, a mělo by to skončit v solidní plné verzi v pravý čas. Ale pokud už nejste a Gloomhaven fanatiku, pravděpodobně bude nejlepší, když počkáte ještě alespoň pár měsíců, než mu na (živých) kostech vyroste trochu více masa.
(Tato zobrazení jsou založena na sestavení hry s předběžným přístupem, kterou poskytuje vydavatel.)