recenze final fantasy 7 rebirth
Líbí se vám hra Costa Coladas?
Když jsem to viděl Remake Final Fantasy 7 vyšel v roce 2020, musel jsem udělat trojitý záběr. Opravdu? Bylo to venku PS4, před čtyřmi lety ? V žádném případě!
Doporučená videaBohužel, čas z nás všech dělá blázny, a druhá část tohoto remaku, která není vůbec matoucí Final Fantasy 7 Rebirth Je zde. Kdybyste byli tak trochu na hraně ohledně tohohle celku věc po prvním vstupu se vám pravděpodobně bude líbit.
Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Vývojář: Square Enix Creative Business Unit I
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 29. února 2024
Doporučená cena: 69,99 $
Znovuzrození nás zavede z ponurého města Midgar do širého světa. No, je to spíše jako sbírka obrovských oblastí zahrnujících propojené karantény tvořící ten svět, abych byl přesný, protože tohle je úplně jiná bestie. Square Enix se kolektivně zabýval mnoha aspekty originálu, a to jak v boji, tak mimo něj. K tomu se ještě dostaneme, ale stačí říci, že věci se rozjely velmi rychle (jako je tomu u většiny středních dílů trilogie).
Na „druhou část“ masivní kolekce JRPG je to fantasticky nabité. Okamžitě jsme v háji, přičemž Cloud odhaluje poměrně rozsáhlý příběh ze své minulosti, spojuje rýsující se hrozbu velkého zlého Sepirotha a znovu nás seznamuje se současnou skupinou. Byl jsem „in“ hned, mnohem dříve Předělat popadl mě. To je možná vše, co potřebujete slyšet. Pokud ano, je to skvělé! Pro vás ostatní si povíme proč Znovuzrození je tak úspěšný v tom, co dělá.
Znovuzrození , nějak stejně má zájem nechat vás běhat s podivnými vedlejšími úkoly (včetně plnohodnotné karetní hry s balíčky boosterů, celosvětového hodnocení a dokonce i oslavné plavby) a rozdávat hory tradice. Je to perfektní kombinace pro lidi, kteří jsou extrémně nadšení FF7 nebo do toho možná rovnou skočí Znovuzrození po zhlédnutí souhrnu na YouTube Předělat .
Oceňuji všechny další souvislosti, ze kterých vycházíme Znovuzrození mimo hranice Midgaru. Svět se teď zdá mnohem větší a lore nuts se zblázní do některých dalších detailů. říkat správné věci) a ovlivnit několik lehkých příběhových událostí a také synergii v boji. Odvádí fantastickou práci, když nechá ožít celou párty, nejen vaše oblíbené. To prosvítá téměř při každém hlasovém vystoupení.
Je tam spousta jedinečných momentů Znovuzrození to opravdu pop, se scénami jako Barret a Red XIII procházejí společně mithrilskými doly a žertují, že si kradou pozornost jako oblíbené. Téměř každá kapitola obsahuje sekvence, které se odehrávají mezi postavami, které jste v původní verzi PS1 neviděli, a dřívější zahrnutí Yuffie se k tomu hodí tak skvěle, že by vám bylo odpuštěno, kdybyste si mysleli, že to tak vždy fungovalo. Jako u každého dobrého remaku se mnoho věcí hraje přímočaře, ale je tu také zdravá směs originálních, pozměněných nápadů. I když se zdržím jakýchkoli komentářů k metapříběhu, který byl představen v Remake, v nadcházejících letech je třeba objevit spoustu překvapení a mluvit o nich.
Opravdu potřebuji objasnit, že se nejedná o hru s plně otevřeným světem, ale koupil jsem si ji poměrně rychle. Jak budou kapitoly postupovat, získáte přístup do nových oblastí, kterých je šest (mezi dalšími menšími zónami k prozkoumání). Toto je šest legitimních karanténních boxů, ve kterých se můžete potulovat, s pozemními vozidly nebo Chocoby, nabitými vedlejšími úkoly a dalšími tajemstvími. Není to tak velké jako pořídit si vzducholoď a proletět se prasaty po celém světě, ale je toho hodně Znovuzrození abyste nepřekročili hranici 100 hodin: zvláště pokud budete šťourat ve všech nabízených minihrách.
Někteří z vás možná čtou tuto recenzi jen proto, aby zjistili, zda nezklamali Zlatý talíř: Final Fantasy 7 slavný Chuck E. Sýr/kasino. Ani náhodou! Ve skutečnosti je ve srovnání s původním provedením rozšířen a je plnohodnotným centrem se spoustou vychytávek, které lze odemknout a dlouhodobě vydělávat. Zjistil jsem, že v něm trávím několik hodin jen bezcílným potulováním se po okolí a stále mi zbývá spousta práce. A když už mluvíme o náhodných minihrách naplňujících čas, musíme mluvit konkrétně o Queen’s Blood.
I jako velký stolní fanoušek jsem několik kapitol odolával sirénové písni této karetní hry z vesmíru, než jsem se vzdal. Jakmile jsem začal, nemohl jsem přestat. Díky jednoduchým pravidlům umístění podobným Othellovi je Queen’s Blood velmi snadné se naučit, ale je v něm značná hloubka. Jak budete postupovat, budete získávat více karet, které zase mohou představovat nová klíčová slova, stejně jako budoucí vydání sady v Magic: The Gathering . Přešel jsem od ignorování ikon Queen’s Blood NPC k jejich aktivnímu vyhledávání a neustále jsem rozšiřoval svou sbírku karet.
Další věc, kterou bych z tohoto hodnocení vynechal, je soundtrack. Zní to hyperbolicky, ale FF7 Znovuzrození má jednu z nejlepších Final Fantasy skóre všech dob. Chci říct, že jich je v tuto chvíli hodně a všechny jsem je slyšel, ale kombinace nové hudby plus mistrovské přepracování hrstky klasických skladeb to pro mě opravdu staví na vrchol. Opět bych zde rád jen pár zkazil a dlouze o nich pohovořil, ale několik vynikajících věcí uvidíte sami, ať už ve hře, nebo na YouTube. Lidé je budou sdílet!
Combat na druhou stranu radikálně neovlivní lidi, kteří to nekopali v originále. Je to stále velmi v souladu se základním systémem Square Enix, pro který byl vytvořen Předělat a pravděpodobně bude pokračovat v celé trilogii. Uhýbání a blokování jsou stále hlavním cílem, stejně jako magické příkazy založené na schopnostech a (materiálech) a mačkání tlačítka útoku, abyste získali měřidla Active Time Battle (ATB), abyste skutečně odpálili uvedené bomby. Je však trochu okázalejší, se zvýšeným zaměřením na dokonalé načasování odrážení a také synergické týmové útoky.
To, jak poutavý vám bude souboj připadat, je silně svázáno se složitostí střetnutí, které v průběhu hry ubývá a plyne. Šéfové mají tendenci být více zapojeni a žádají hráče, aby promíchali své taktiky (kromě využívání slabin) zaměřováním se na zranitelná místa a rychlou reakcí na velké útoky. Vrací se systém „stagger“ (ve kterém jsou nepřátelé na okamžik otevřeni tvrdším zásahům poté, co vyčerpají svůj metr výdrže), což může být při stejném střetnutí jak hloupé, tak extrémně vzrušující.
Jako Final Fantasy XIV , čím honosnější je boj, tím více zábavy si užijete. Mnoho bossů má několik fází, doplněných hloupými přechodovými sekvencemi, vzkvétajícím skóre a neustálými strategickými mixy. Do hry je jich zakomponováno dost (včetně nových), aby to zůstalo pikantní, mezi všemi nižšími sázkami na čištění odpadků.
Máte také to, čemu říkám „spokojenost s přizpůsobením“. Se zjednodušeným systémem stromu dovedností, který přebírá dráhu orbitální sféry Předělat , stále si budete moci vybrat své specializace kromě zvládnutí dovedností se zbraněmi a samozřejmě naskládání tuny materiálu podle svého.
Jedna velká věc, kterou je třeba poznamenat, je, že ne vše bylo opraveno, pokud jde o několik základních problémů. Za prvé, nabídky mohou být noční můrou, protože možnosti řazení večírků jsou často zatemněny za více kliknutí. Více členů party znamená více problémů, více materiálu a vybavení do slotů a více schopností mikromanagementu. Není to nijak zvlášť obtížné nebo opojné, jen je to občas otravné. Je to také většinou problém v koncovce (což je, když získáte většinu vybavení, které má nespočet slotů na materiál), ale stále je to problém.
Tvrdý systém „založený na kapitolách“ funguje, když vyprávíte příběh poprvé, ale jako Předělat , je extrémně rigidní při převyprávění a když jste připraveni na vyčištění v závěru hry. Kvůli transparentnosti jsem měl jeden těžký pád v kapitole 3, ale po načtení automatického ukládání a vynechání žádného postupu se to už nikdy neopakovalo. To je jediný skutečný technický problém, který jsem měl po celou dobu své 50+ hodinové cesty dokončení.
Final Fantasy 7 Rebirth nějak dokáže roztočit více talířů, aniž by některý z nich rozbil. Je to nadmíru vážné, když to chce být, a v příštím okamžiku je to naprosto absurdní. Skvělý Final Fantasy hry vždy dokázaly jít touto linií a je to důkaz toho, že značka zůstala relevantní po celá desetiletí.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9.5
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid