destructoid review resident evil 4
Věděli jste, že Resident Evil 4: Wii Edition vyšel tento týden? Je zřejmé, že je to jako verze Gamecube a PS2, které jí předcházely, kromě - get this - you can cíl se vzdáleným Wii. Zní to šikovně, co?
No, možná, možná ne - abychom to zjistili, Aaron Linde a já jsme si zahrabali hru, zahráli z toho peklo a napsali pro něj pár recenzí. Můžete nesouhlasit, můžete souhlasit, ale jedna věc je jistá: máme pravdu, a pokud s námi nesouhlasíte, pravděpodobně se mýlíte.
Jak již bylo řečeno, stiskněte skok a uvidíte, jak Wiimote skutečně pracuje s touto „novou“ verzí Resident Evil 4 .
Ctihodný Anthony Burch
Očekávejte co nejméně. Toto je nejdůležitější věta, kterou si při hře můžete pamatovat Resident Evil 4: Wii Edition . Připomeňte si, že je to jen port. Opakujte to, jako mantru. Protože RE4 Wii dokáže zvládnout jednu z největších akčních her naší doby a představit jednu fantasticky účinnou herní mechaniku, ale také to neopraví žádný nedostatků předchozích verzí.
Nejdůležitější věci z první cesty, grafika Wii bude naprosto nepřekvapivé pro každého, kdo hrál předchozí verzi RE4 nebo v tomto ohledu jakákoli jiná hra na Wii. Grafika je na očích snadná, ale také znatelně poslední generace. Přesto, pokud skutečně chcete, víte, hrát hra namísto překonávání všech jeho grafických nedostatků, najdete jen velmi málo důvodů, proč si stěžovat.
Příběh, nic se nezměnilo: příběh slouží pouze k tomu, aby hráče přinutil k zábavným střelným zbraním. Leon je stále podrážděně blbý o tom, že je téměř neustále blízko smrti, Ashley stále dráždí a ten malý napoleonsky vypadající darebák je stále divný jako celé peklo. Vzhledem k tomu, že verze Wii je zamýšlena jako typická verze Resident Evil 4 , zahrnuje také kampaň Ada Wong 'Separate Ways' (dříve exkluzivní pro verzi PS2 verze 2) RE4 ), která je odemknuta po poražení hlavní kampaně.
V podstatě, kromě ovládacích prvků, všechno Resident Evil 4 zůstává zcela nezměněn. Ale co otázka milionů dolarů: zlepšují Wii kontroly celkově? Resident Evil 4 Zkušenosti? No, ano, ale ne zdaleka tolik jako oni by měl .
Kromě Wi-Fi free-aiming a skutečnosti, že 'press A opravdu fast' byl nahrazen 'shake Wiimote opravdu fast' během reflexních miniher, velmi, velmi málo se změnilo. Jedna věc by byla, kdyby ovládací prvky v původních verzích RE4 byly perfektní, ale jednoduše řečeno, nejsou: Leon se stále nemůže pohybovat ani se mířit při pohybu a tyto problémy vyčnívají jako bolavý palec, když si člověk uvědomí, jak užitečný je volný cíl Wiimote. Protože volný cíl je tak užitečný a citlivý, ovládání pohybu se cítí ještě těžkopádnější než dříve. Hráč může snadno přejít do režimu zaměřování, vytáhnout osm snímků, znovu načíst a vytáhnout dalších osm, ale druhý hráč se musí otočit nebo utéct, musí počkat, až Leon pomalu otáčí své tělo, než se rozběhne vpřed v přímé linii. Zaměřovací a pohybová mechanika má téměř pocit, že pocházejí ze dvou různých her.
Chybějící šňůry nebo simultánní pohyb a zaměřování jsou téměř nemožné ignorovat pomocí ovládacích prvků zaměřování: pohyb cílové sítě nedokáže pohybovat obrazovkou doleva nebo doprava (a la Call of Duty 3 a / nebo Červená ocel ), což dává hráči větší kontrolu nad zaměřením, aniž by se museli obávat náhlého pohybu kamery. To dává smysl, vzhledem k tomu, že rychlost pohybu kamery byla více či méně smrtí jiných výše zmíněných Wii FPS. Co ne smysl má však to, že schopnost dívat se doleva nebo doprava je mapována na ovládací páčku nunchucku: v tomto smyslu ovládací tyč řídí hlavu a Wiimote ovládá ruku. Technicky to funguje, ale také se cítí podivně a těžce: ovládací páka je prostě prosí slouží k pohybu namísto jednoduchého otočení kamery. Nemluvě o tom, že jedna konkrétní zbraň (ostřelovací puška) nepoužívá ani Wiimote zaměřené na Všechno : namísto toho je veškerý pohyb retikule, zoomování a odpálení prováděn nunchuckem a nunchuckem samotným. Vzhledem k tomu, že s každou další zbraní se pracuje s Wiimote, je to více než trochu dráždivé.
Původně jsem byl velmi frustrovaný (na malicherné, osobní úrovni), že devs nepřidali strafing nebo zaměřovací pohyb, dokud jsem si neuvědomil - to je jen přístav . Nic víc, nic míň. Pro veškerý nedostatek nové kontroly, pro všechny nepříjemné otáčení je to ve skutečnosti prostě port. Měli bychom být vděční za jakékoli doplnění jsou přítomný: poskytnuto, existuje pouze jeden skutečný přírůstek, o kterém mluvíme, ale je to přírůstek, který funguje docela dobře. Téměř také ve skutečnosti.
otázky a odpovědi s technikem technické podpory na pohovoru
Cílem je volný cíl tak užitečný, tak citlivé a tak efektivně implementováno, že dělá hru mnohem, mnohem jednodušší, než tomu bylo, když zaměřování bylo stále ovládáno jednoduchým stiskem joysticku. Stahování hlav se snadněji než kdykoli předtím - díky této jediné skutečnosti je hra mnohem hmatatelnější a zábavnější, ale také výrazně usnadňuje bitvy. Nemluvě o tom, že hra je nyní hračkou, ale zkušeným RE4 hráč bude rozhodně cítit rozdíl. I když ignorujeme snadnost, kterou poskytují ovládání ukazatelů, zdá se, že nepřátelé šéfa jsou nyní mnohem snazší porazit: Aaron a já jsme oba zjistili, že El Gigante a několik dalších šéfů v této verzi zabili podstatně méně škod než jiné. Budete muset hrát toto dítě v režimu Hard, abyste z toho dostali slušnou výzvu.
Ale i když jsem to všechno řekl, Resident Evil 4: Wii Edition je nadprůměrný port jedné z nejlepších akčních her všech dob. Jsem v pokušení to říct, pokud jste nehráli Resident Evil 4 dříve by pak mělo být vydání Wii snadným nákupem za 30 babek, ale upřímně nevěřím, že zbývá velmi mnoho hráčů, kteří ne hrál alespoň jednu verzi RE4 . Toto jsem vzal v úvahu s mým číselným skóre: RE4 Wii je vzrušující, nabitý akcemi a implementace ukazatele Wiimote ve směsi s přidanými postranními misemi PS2 z něj určitě činí typickou verzi hry, ale přesto trpí stejnými starými problémy s ovládáním, které trápily původní titul, a nešťastným poklesem v obtížích. Jít do Resident Evil 4: Wii Edition nečeká nic jiného než zábavu, drobné vylepšení již tak skvělé hry a nebudete zklamáni. Kromě toho, pokud chcete vidět předchozí gen konzole-k-Wii port, který ano změnit celou hru od základu, můžete vždy vyzvednout Kmotr: Blackhand Edition .
Jo, a na osobní poznámku: Proč přidržením spouště B uvedete Leon do režimu zaměřování a ponecháte ovládání „palby“ na tlačítku A? Nemělo by to větší fyzický smysl přepnout dvě funkce a namapovat tlačítko palby na, víte, na spoušť ? Přesně to neuberá na zkušenostech, ale je to otravná malá volba designu, která ze mě jen podráždila peklo. Což ponořilo ponoření. Takže to myslím ano odvrátit zkušenost.
Verdikt: Pronajměte si to!
Skóre: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony si vedl dobře shrnout většinu mých hangoutů v Resident Evil 4: Wii Edition. Je těžké si prohlédnout hru jako je tato na základě své původní zásluhy - RE4 je bezpochyby jedna z nejkrásnějších akčních her, jaké kdy byly postaveny, a to je mezi hráči poměrně běžné vnímání. Při revizi vydání Wii se nejedná ani tak o samotnou hru, ale spíše o to, co Capcom udělal, aby stavěl na již úspěšném titulu. To samozřejmě spadá na ovládací prvky a pokud mám ráda to, co Capcom přidal do hry, dělá to jen to, co vynechali, mnohem bolestivější, aby o tom fantazírovali.
Opět, dobrý ol 'Rev měl to docela přibitý: tady byla příležitost vydělávat na rozšířeném Wii systému řízení a implementovat strafing a run-and-gunning na vrcholu nového zaměřovacího systému. Absence takového přídavku je přítomna na každém kroku, hlavně proto, že stále přetrvávají tytéž nedokonalosti původního kontrolního schématu RE4 - nevýhoda v jinak fantastickém názvu. K vyřešení těchto problémů by bylo nutné provést komplexní revizi kontrolního schématu hry a přehodnocení úrovně obtížnosti na každém kroku cesty. To je hodně práce, ale hej, mohl jsem čekat.
K dnešnímu dni nikdo opravdu nepřišel na dobrý způsob, jak vyřešit hnutí versus zaměřit problém na sítnici u střelců a akčních titulů Wii pro první osobu - měli bychom mít Capcoma zodpovědného za to, že tento problém neskončí pouhých sedm měsíců po vydání systému? Asi ne. Capcom vytvořil to, co lze snadno označit za dosud nejlepší verzi RE4, ale s dalším rokem výzkumu a vývoje by to mohl být plnohodnotný remake namísto přístavu. Věřím, že toto je největší zavěšení pro Anthonyho i pro I.
Kdo tedy má tuto hru koupit? Zdá se, že dvě demografie je připravená a připravená na vydání Wii Edition: ti, kteří hru nikdy nezažili, a ti, kteří mají rádi RE4 natolik, že každý dodatek si zaslouží celou výkup - jsem rozhodně v druhé kategorii. Zaměřovací systém je tak úhledný, že jsem ho nemohl dostatečně doporučit každému, kdo miloval původní hru stejně jako já. Zkombinujte, že s bonusovým obsahem z verze PS2 a dosud máte nejúplnější verzi Resident Evil 4 - ale to, co bylo vynecháno, ponecháno vráceno vyvolá novou touhu pro další krok: remake up-up for Wii. A jo, koupil bych to znovu.
Verdikt: Kupte si to!
Skóre: 7,5/10
Destructoid Final Verdict
Konečné skóre: 6,75
Verdikt: Pronajměte si to!