hands on inkbound vytvari solidni kooperativni rogue strategii

Společné psaní procházení dungeonu
V roce 2020 vývojář Shiny Shoe upevnil svůj status v žánru roguelitu Monster Train . Stavitel lokomotivy byl velmi dobře přijat a bylo by snadné vrátit se k jinému. A je pravda, že Shiny Shoe opět dělá roguelitu Inkbound . Ale řeší jiný styl boje, neotřelé prostředí a zcela zajímavou novou výzvu: kooperativní hru na zloděje.
Nedávno jsem měl možnost projít si kus Inkbound , a to jak v sólové hře, tak v kooperaci s vývojáři z Shiny Shoe. Během několika hodin jsem se slušně podíval na to, co tým plánuje, od sezónní struktury až po to, jak uvažuje o možnostech spolupráce. A po tom všem, Inkbound se stal jedním z těch, které lze sledovat, jak se blíží do nového roku.
Základním předpokladem nového darebáckého titulu Shiny Shoe je, že jste Binder, který spolupracuje s ostatními Bindery na udržování nekonečných příběhů proti inkoustové zlovolnosti. Řešení nových úrovní zahrnuje skákání do příběhů, jako když Mario skáče do obrazů. Můžete si vyzvednout nějaké questy a meta-progrese z centra, založit si kooperativní tým, pokud hrajete s kamarády, a vyrazit na nový běh.
Ber to střídavě
Inkbound je nejviditelnější rozdíl od Monster Train je v tom, jak probíhá boj. I když je to stále docela strategické, bitvy se hrají tahovým způsobem s jednotlivými postavami (Binders) pohybujícími se v aréně. Každý Binder má arzenál předmětů a schopností, stejně jako možnosti pohybu, odměřované počítadlem energie.
Jakmile se objeví kruhová aréna pro bitvu, hráči se dostanou na řadu. Přestože celý váš tým jedná v jednom tahu, svůj tah odehrajete v reálném čase. Je to zpočátku trochu úprava; každý začne používat své schopnosti, vrhat útoky a kouzla přes pole na nepřátele, kteří se objevili. Jakmile všichni utratí svou energii, můžete projít a nechat nepřátele, aby se dostali na řadu. Je to trochu Tranzistor a trochu toho Do porušení , se schopnostmi inspirovanými MOBA hrami.
jaký je nejlepší převodník z youtube na mp3?
Normálně se může kooperace zdát trochu obtížná, zvláště v tahovém smyslu. Ale zjistil jsem, že je docela snadné dělat věci krok po kroku s mým vývojářským kamarádem a pracovat na našich potenciálních schopnostech poškození. Přitáhl bych aggro nepřítele, který se na ně chystá zasáhnout, aby neutrpěli škodu, když jsem uhnul. Nebo jsme koordinovali, na které kapsy se zaměřujeme, nebo jsem mohl na pole pustit květinu dodávající energii a diskutovali jsme o tom, kdy je nejlepší ji vyhodit pro nějaké další akce.
Myslím si Inkbound Struktura spolupráce se lépe hodí pro organizované skupiny s podporou hlasového chatu, které náhodně hrají online hráče, alespoň podle toho, co jsem viděl. Ale i jen koncept kooperativního strategického roguelite, který se přede mnou hraje dobře, byl docela cool. Navíc se každý může vyjádřit k tomu, co děláme, pomocí jednoduchého hlasovacího systému, který určí, kterou cestou se vydat na rozcestí. A zatímco některé předměty lze zahodit a vyměnit, každý může schopnosti draftovat a upgradovat, když může.
Vyzbrojení
Schopnost navrhování je místo Monster Train a deckbuilding vliv prosakuje dovnitř a prosakuje dobře. Během běhu má hráč často možnost vybrat si nové schopnosti nebo vylepšit ty současné. Binder může mít najednou jen omezený počet dovedností, takže je důležité maximalizovat to, co držíte.
jak ručně otestovat webové služby
Zajímavé je, jak se tyto dovednosti mohou propojit. Mou vybranou třídou byl tkadlec nití, který mohl nepřátelům přivazovat provázky a spojovat je pro různé efekty. Rozhodl jsem se zaměřit své úsilí na co nejvíce rozmístění strun a poté vylepšování svých dovedností na základě počtu strun. Čím více nepřátel se objevilo, tím silnější mohly být mé pohyby.
Stačí říct, že jsem ničil skupiny blízko konce našeho běhu. Moje kohorta mezitím hrála hbitého a smrtícího rogue typ, který spoléhal na kritickou šanci. Když spadly předměty, které by mohly zlepšit jejich schopnost kritického úderu, okamžitě jsem je vyložil. Je tu spousta prostoru pro rozvoj vlastního herního stylu a zároveň pracujete jako jednotka na budování nezastavitelné party.
Lépe spolupracovat
I když jsem měl možnost věnovat se trochu sólovému běhu, musím upřímně přiznat, že je to kooperace, která mě zaujala Inkbound . Miluji teoretické vytváření a budování staveb během běhu, ale často nemám příležitost to dělat v sociálním prostředí.
To, co Shiny Shoe buduje, skutečně působí jako krok směrem k roguelite, kterou by skupina Discord mohla hrát společně, a to je docela šikovné. Stále se na něm nepracuje a jeho spuštění v předběžném přístupu je plánováno někdy v roce 2023. V současné době se plánuje podívat se na sezónní model s průchodem, který by mohl poskytnout další kosmetiku. Žádná prodejní síla však. Co je zde, je zde a co Inkbound vypadá to, že právě teď stojí kooperativní roguelite, který stojí za to sledovat.