vse co vime o sons of the forest

Předběžný přístup bude spuštěn 23. února
S nedávnými zprávami, že Synové lesa bude, po mnoho zpoždění , konečně propuštěn později tento měsíc , (jako titul Early Access spíše než hotový produkt), hráči si mohou být jisti, že obsah, který je v současné době plánovaný pro zahrnutí do původního vydání, je pouze začátek. Vývojový tým z Endnight se zmínil Synové lesa tak jako:
'největší nejkomplexnější hra, jakou jsme kdy vytvořili.'
I když se v průběhu času plánuje zavedení velkého množství obsahu, jako součást nového úvodu Early Access, Endnight rychle objasnil, že základ již byl dobře zaveden a že období Early Access je konkrétně zamýšleno jako prostředek. začlenit zpětnou vazbu komunity do dolaďování hry a umožnit jim vytvářet nový dodatečný obsah nad rámec původního zamýšleného rozsahu. S ohledem na to stojí za to zrekapitulovat alespoň pár věcí, o kterých víme, že budou součástí zážitku od prvního dne.

Zvyšování sázek na přežití…
Mechanika přežití, která ležela v srdci Les vždy poskytovaly přiměřenou míru výzvy i pro organizovaný tým hráčů. Synové lesa hodlá laťku dále zvednout tím, že nutí hráče konfrontovat nejen to, co ještě může zalidňovat prostředí, ale i samotné živly. Vzhledem k tomu, že určité zdroje jídla, vody, léků a dalších zásob jsou specificky vázány na určitá období, budou se hráči muset na každou pravděpodobně dlouhou sezónu předem pečlivě připravit. Procesy pro uchovávání a uchovávání potravin v původní hře byly poměrně rudimentární, hráč byl schopen postavit jednoduchý sušicí stojan. Vývojáři to však naznačili Synové lesa nabídne daleko rozsáhlejší mechaniku ohledně přípravy a dlouhodobého skladování potravin a dalších nezbytností.
Záběry z traileru již dříve ukázal hráče, jak ručně staví stan pomocí něčeho, co vypadá jako plastová deska a pár tyčinek, a také zapaluje oheň. Velký důraz byl kladen na specializované animace spojené s každou akcí. Ponoření bylo vždy silným prvkem určujícím hratelnost a zdá se, že vývojáři jsou pevně rozhodnuti zdvojnásobit to, s čím experimentovala první hra.

Spatřen nepřátelský nepřítel…
Les byl chválen za svůj komplexní přístup ke stromu chování umělé inteligence využívaný kanibaly a mutanty NPC, na které by hráč ve hře narazil. Obecným principem, na kterém se to zakládalo, bylo, že jakmile se hráč stane lépe vybaveným a agresivnějším po celém světě, samotná AI se bude mstít zvýšením počtu hlídek vysílaných do hráčovy obecné oblasti. To by eskalovalo do bodu, kdy by mutanti (aka zvláště mocná monstra) začali pronásledovat obecnou oblast a vytvořili by čáru pro hráče při prvním viditelném kontaktu.
Synové lesa si klade za cíl představovat zcela nové obsazení mutantů, se kterými se hráč může setkat. V současné době není jisté, zda se na soupisce objeví nějaké staré tváře. Některé typy NPC, jako jsou nové kanibalské varianty, mají zjevnou fyzickou podobnost s těmi, které jsou vidět v Les , ale přesné detaily těchto odvozených spojení v současné době zůstávají nejasné.
Post-kreditní scéna na konci Les silně naznačovalo, že stvoření, ve kterých nyní vidíme Synové lesa byly přímým výsledkem rozsáhlého experimentování s lidskými biologickými zbraněmi, stejně jako ty předchozí. Zatímco plné schopnosti nových kanibalů, a co je důležitější, nových mutantů, zůstávají záměrně zastřené, existuje více než dost důvodů, proč si držet odstup. Už jen pohled na některé z těchto příšerností je více než dostatečným důvodem, proč při nejbližší příležitosti utéct.
b-strom vs b + strom

Správné nástroje pro práci…
Zbraně byly něco, co mohlo být v původní hře nedostatkové, ale Synové lesa Zdá se, že je nastaveno zajištění, že budete mít vždy přístup k nějaké vojenské výzbroji, když ji budete potřebovat. Předchozí upoutávky ukazovaly hráče, jak třímá brokovnice, pistole a další zbraně. To představuje zajímavé dilema základního herního zážitku.
Dříve se hráči museli rychle a promyšleně rozhodovat, kdy by bylo nejlepší zapojit se do boje přímo a kdy by bylo nejlepší místo toho utéct nebo se proplížit. Agresivní hraní může být uspokojující pro ty, kteří hledají dobrodružství, ale rychle vyčerpá vaše zásoby. Dokonce i hráč, který je slušný v blokování příchozích úderů, se může snadno ocitnout ohromen velkým počtem nebo přítomností jediného mutanta. Přidání takových zbraní naznačuje, že nepřátelé přítomní ve hře, zejména mutanti, se pravděpodobně ukáží mnohem inteligentnější a pravděpodobně mnohem silnější než ti, kteří byli dříve viděni ve hře. Les .
V inventáři hráče však bude více než jen pouhé zbraně. Lopatou se zdá být jedna pozoruhodná nová práce. Jako by vám nestačilo stát se nejzdatnějším dřevorubcem a speleologem na světě, zdá se, že nyní budete muset doslova pátrat po pravdě, která leží v centru záhad tohoto ostrova. Hry druhý trailer ukazuje záběry hráče, jak odhaluje něco, co vypadá jako tajný podzemní bunkr, pohřbený pod několika stopami hlíny. Existují také důkazy, které se domnívají, že hráč bude mít nyní přístup k nějakému druhu sledovacího zařízení, které bude potenciálně také fungovat podobně jako mapa a kompas z první hry, což jim umožní pohotověji prozkoumat určité oblasti mapy a označit je. pro budoucí návštěvy. To by však také mohlo fungovat jako zařízení, pomocí kterého může hráč pokročit v příběhu.
Skládání příběhu…
Les víceméně přijali štíhlý a podlý postoj k vyprávění příběhů, přičemž většinu z nich raději ponechali jako nepovinné části environmentálního důkazu nebo přijali podobu určitých sběratelských předmětů, jako jsou videokazety obsahující krátké klipy. Dosud zobrazené propagační záběry však naznačují, že tradiční cutscény zde budou hrát o něco větší roli než dříve, takže pokud nejste schopni najít každý jednotlivý kus tradice, nebojte se, Synové lesa pravděpodobně máte pokryto.
Příběh zde bude pravděpodobně následovat podobné, ale ne totožné, narativní rytmy jako jeho předchůdce. Hráč nouzově přistane na opuštěném ostrově a pokusí se porozumět tomu, co se kolem nich děje, když hledají zdroje a snaží se zůstat mimo spáry některých zvláště nepřátelských experimentálních exemplářů.
Nejnovější trailer hry silně naznačuje, že hráč převezme roli Timmyho, nyní již dospělého syna hlavního hrdiny původní hry. Zatímco hráč dokázal oživit Timmyho ze smrti poté, co byl vzat z letecké havárie, aby na něm experimentovali stejní výzkumníci, kteří vytvořili monstra, která obývají ostrov, později se ukázalo, že Timmy sám vyvinul nějakou formu nadpřirozených schopností, které snaží se ovládat. Jak se to promítne do skutečného hraní zde, zůstává v současné době nejisté.
S Synové lesa Brzy se blíží spuštění Early Access, hráči nebudou muset dlouho čekat, než se vydají na cestu lesy ostrova a objeví hrůzy, které se uvnitř skrývají.