review severed
Rozdělte mi život na kousky / Slash do mě
When Drinkbox Studios ' Guacamelee! vyšel před třemi lety (blarg), Jonathan Holmes to nazval „hřiště na cukrovou lebku, které potěší a pohltí mucho gusto“, a souhlasil bych s tímto hodnocením. Zářivé barvy, nádherně mexické téma a solidní akční / průzkumná hra učinily Juanovu cestu k tomu, aby se stal konečným luchadorem, nezapomenutelnou záležitostí. Více než cokoli jiného jsem byl nadšený, když jsem viděl, co Drinkbox dokáže s něčím, co se méně spoléhá na půjčování od mechaniků jiných her.
Severed je přesně to, v co jsem doufal.
Severed (PlayStation Vita)
Vývojář: Drinkbox Studios
Vydavatel: Studia s nápoji
Vydáno: 26. dubna 2016
MSRP: 14,99 $
Severed neztrácí čas. Obrazovka „Start Game“ zobrazuje planoucí zříceniny nedávno zničeného domu a když začnete, není zde žádná úvodní scéna, která by vysvětlovala, co se stalo. Právě jste se probudili ve větrem zametaném kaňonu, kouř viditelný v dálce. Váš zdravotní bar ukazuje, že jste utrpěl nějaké škody, ale proč?
Stále si neuvědomujeme, kdo jste z pohledu první osoby, nemáte jinou možnost, než sledovat kouř do doutnajících zbytků. Když procházíte zbytky, najdete zrcadlo plné délky, které odhaluje vše. Jste mladá žena jménem Sasha a vaše pravá paže byla nedávno násilně odstraněna. Na ránu byl položen škrtidlo, ale je to zjevně nedávné zranění. Sasha zavřela oči, krátce si vzpomene na záblesky velké bestie. Z její matky, otce a bratra. Její paže byla odříznuta. Když je otevře, uvidí za ní démona, který jí dá meč a řekne jí, že i když to vypadá jako její domov, není. Musí najít svou rodinu.
To jsou první, oh, 100 sekund Severed . Tady není žádný tuk.
Navigace v této mexické / aztécké inspirované pekelné scéně se provádí procházením vězení z první osoby. Místo toho, abyste se mohli dívat pouze ve čtyřech hlavních směrech, můžete pomocí tlačítek d-pad nebo obličeje otočit doleva a doprava o 360 °, nebo jít vpřed. Na začátku je to trochu trapné a může to vést k křečím rukou, ale rychle jsem se aklimatizoval. Pokud jste hráli jiné prolézací moduly pro dungeon, nemůžete se vyhýbat ani postupovat, což je těžké si zvyknout, ale ve skutečnosti není potřeba. Ať už procházíte korálově zbarvenou divočinou, bříškami obrovských podzemních červů nebo skrze zchátralé chrámy, nejedná se o typ hry, která by na vás házela podlahové pasti. Být ostražitý vás odmění tajemstvím skrytým v celém textu. Každý tak často bude sedět bílý plamen, dráždí vás, prosí vás, abyste se přiblížili. Když to uděláte, démoni vyklouznou ven a je na čase, aby váš meč provedl vyjednávání.
Ztracená končetina Sashy není jediným důvodem Severed jméno. Když čelí těmto zvířatům, používá se dotykový displej Vita k výrobě malých a dlouhých lomítek. Pokud dostatečně napadnete zranitelné oblasti, vytvoří se měřič zaostření. Když se zabije úder, zahájí měřič s úplným zaostřením krátké okno, ve kterém Sasha může oddělit ruce / chapadla / křídla / oči svých protivníků. Je možné kroutit prstem po celé obrazovce a odříznout pár příloh, ale obratné krájení je zábavnější a spolehlivější.
Přišel jsem do této hry a myslel jsem si, že to bude pestřejší Infinity Blade , a ačkoli toto srovnání není úplně bez zásluh, zjistil jsem, že je to mnohem zajímavější. Boj začíná dostatečně jednoduše, když boje mají najednou jen jednoho nepřítele a jejich vzorce jsou snadno rozpoznatelné, ale obtížnost se rychle uspokojivě zvyšuje. Netrvalo dlouho a nepřátelé se přibližovali ze všech čtyř stran a určování, které monstrum má být první prioritou, je stejně náročné jako individuální boje. Každá démonická entita má svůj vlastní vzorec, takže nikdy není nudný okamžik. Později začnou také získávat nadšence (rychlost, poškození, obrana a regenerace zdraví), které věci ještě více komplikují.
Aby se tomu zabránilo, může Sasha použít zbytky svých nepřátel - a malých „gibletů“ nalezených v rozbitých objektech - k posílení sebe sama. Schopnosti, jako je zvýšené poškození lomítka a kritická šance na zásah, jsou základní, ale užitečné, ale poražení šéfové jí dávají zcela nové schopnosti, jako jsou nabité lomítka a magie. To vše se spojuje a vytváří neuvěřitelně poutavý bojový systém, ze kterého jsem nikdy nebyl unavený. Třešnička nahoře je, že i když to má stále jistý herní pocit, myšlenka, že Sasha přijme části strašlivých tvorů, které na ni útočí a buď je pohltí, nebo se ozdobí svými nyní nepoužitými částmi, dává příjemnému množství narativní smysl. .
Samotné sklepení jsou stejně krásné jako zbytek hry, všechny vypadají jako stránky vytrhané z pohádky. Existuje několik lehkých hádanek, z nichž většina patří k odrůdě „najít správně barevnou páčku“. Nepovažoval jsem to za problém, protože místa se cítí tak různorodá, vždy vám dávám něco nového, na co si dát pozor.
Jedna oblast vám pomůže s ničením malých masitých pustul, které emitují toxický plyn, než postupujete. Další funkcí jsou dveře, které zničí všechny klíče, které držíte, pokud projdete jejich prahy. Zóna, o které jsem si myslel, že je obzvlášť chytrá, byla křišťálová jeskyně, která občas zářila tak jasně, že bylo těžké bojovat. Musel jsem čekat mezi záblesky, abych dokonale zasáhl čas, a miloval jsem to.
I po počátečních průchodech místy úžasnými i děsivými existují důvody k návratu. Po získání nových dovedností může jejich použití ve starých, dříve prozkoumaných místech vést k odměnám v podobě rozšíření zdravotních a magických měřičů (po jídle démonských srdcí a mozků, Mňam ). K dispozici jsou také tři skryté předměty, kterých se můžete dostat až do pozdní hry, které jsou skryty o něco náročnějšími hádankami.
typy testovacích případů při testování softwaru
Moje první přehlídka trvala asi šest a půl hodiny na 100% hry. Myslel jsem, že jsem s tím skončil, ale pak jsem asi před hodinou začal hrát znovu, abych zkontroloval něco pro recenzi a nakonec jsem hrál dvacet minut, protože se mi to moc líbí.
Není mnoho písní, ale to, co je stejně krásné jako melancholie. Tmavé bahno nízkých klavírních akordů dokonale doprovází drsný skok do hlubin pekla. Některé z pozdějších odhalení jsou děsivé, a když se DrinkBox místo toho rozhodne pro ticho ... brr .
Mexická estetika je zde ještě efektivnější než v roce Guacamelee! a aztécké vlivy naprosto prosvítají. Zbožňuji zejména návrhy šéfů, jen chtivě si přeji, aby jich bylo více. Každý kousek Severed vypadá nádherně a jedinečné nastavení je v tom obrovským faktorem. Noví vývojáři si uvědomte, že inspirací z nových zdrojů a kultur může být úžasný . Víc prosím!
Opravdu je těžké najít něco špatného Severed . Vymítalo mé představy o tom, jak může hra založená na dotyku hrát, vypadá dechberoucí, a to mi dalo důvod vymanit se z mého Vita. Trochu mi to bolelo ruku, když jsem se snažil vymyslet nejlepší způsob, jak to ovládat, ale protože tlačítka na obličeji a D-pad dělají totéž, jen jsem se naučil přepínat ruce. Také bych si přál, aby to bylo déle, myslím?
Když je to nejhorší, s čím můžu přijít, je mi jasné, že DrinkBox Studios to vyrazila z parku. Jsem rád, že se tým ujal svého času.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)