games time forgot xiao xiao
Byl čas - někteří by to mohli nazvat 2001 - kde flashové animace byly skutečně včelími koleny. Nezávislými hrami ani virovými videi se nestaly mocniny, jaké jsou dnes, a proto bylo na pravidelných přispěvatelích v Newgrounds a Albinoblacksheep, aby znuděným obyvatelům internetu poskytli něco, co by měli dělat, zatímco ignorují práci.
V této atmosféře nudy a průměrnosti bylo vhodné pouze to, aby se nejznámější umělecké styly (stick mans) a laziest of vyprávění (lidé se navzájem zabíjeli) spojili do jedné z nejplodnějších a nejzábavnějších flashových sérií na začátku 00. let: Xiao Xiao .
Ačkoli série zpočátku odstartovala s několika noninteractive bojové animace scény, to nakonec rozvětvilo se do reflexních her, strana-rolovat výtržníky a, nejvíce zábavně, Virtua Cop odpárat.
nejlepší špionážní aplikace pro Android
Hit skok pro více.
Příběh:
Xiao Xiao má jakousi zajímavou historii. Úplně prvním filmem Xiao bylo ručně nakreslené video AVI převedené na Flash, což desetkrát zvýšilo jeho popularitu. Druhý film Xiao Xiao nebyl vůbec filmem, ale spíše řadou miniher založených na načasování, která hráče odměnila neato bojovými scénami. Třetí byla další přímá animace, čtvrtá byla arkádová střílečka, část pět byla neinteraktivní, část šest nebyla, sedm a osm se více zaměřovalo na střelbu než kung-fu a devátý (a finální) byl Final Fight - to beatemup.
Byla to, pokud už nic jiného, docela vzrušující série, která měla následovat. Nikdy jste nevěděli, co bude dál: dostali bychom další skvěle choreografovanou bojovou scénu, nebo dokonce nějakou chladnější hru? Pokud by to bylo druhé, jaká by to byla hra? Série byla spojena jedinou věcí, kterou by dospívající chlapec nikdy neunavil (následkem násilí bez násilí), ale stále se měnící formy, které vzal, ho udržovaly svěží a zajímavé pro svou relativně velkou fanbázu.
Hraní:
Aktuální Xiao Xiao Hra nebyla obecně tak zajímavá. Mechanika čtvrté části nepřesahovala „výstřelky a občas zasáhla tlačítko reload“, a to byl jeden z hlouběji hry.
Ne, skutečná zábava Xiao Xiao hry vycházely z jejich stimulace a tvůrcovy znalosti jeho publika. Ve světě, kde WiFi a kabelové modemy nebyly docela jak všudypřítomné, jak jsou nyní, malé velikosti souborů ve hrách se samy o sobě hodily ke krátkým dobám načítání. Vzali vizuální plynulost her a kombinovali je s holým minimem interaktivity, aby se hráč cítil, jako by se účastnil skutečné hry Xiao Xiao animace. Žádná z jednotlivých epizod nebyla zvlášť ohromující, ale všichni se cítili svěží a zábavní způsobem, který většina ostatních flashových sérií prostě nebyla před deseti lety.
Proč to asi nehrajete:
Klíčová slova v předchozí větě byla „před deseti lety“. K lepšímu nebo horšímu - pravděpodobně lepšímu - jsme se vzdali fetišování stickmanského násilí ve všech jeho inkarnacích. Stále to pomáhá mít plynulou animaci a dobrou choreografii, kterou Xiao Xiao rychle natáčí a hraje, ale spojení jsou rychlejší a očekávání jsou větší. Jednoduché stickmany a poloslovná hratelnost to už neřežou. Abych byl upřímný, nestojí to ani za to, abych starý přešel Xiao Xiao hry z jakýchkoli jiných důvodů než nostalgických; jsou to artefakty z období internetové zábavy, které naštěstí již neexistují.
Je pravda, že díra, která existovala, když se Xiao Xiao stal průchodnou, byla od té doby zaplněna stovkou padesáti zatracených obranných hradů a zombie střílečky, takže jsme nakonec přece jen tak pokročili.
rozdíl mezi testovacím scénářem a testovacím případem