nejlepsi kultovni klasicke hororove hry
Videohra Obscura

Už je to pár let, co jsem zjistil, že už se nebojím hororových her a neustále je konzumuji. Právě teď, mám Věž s hodinami 3 , Silent Hill 2: Neklidné sny (verze pro Xbox) a Útěk z Bug Island (neptej se) sedím na mém stole a čekám, až ho zařadím a pak si zahraju. Ponořil jsem se do hlubin hororových videoher a našel jsem na dně lepkavé, ale sladké pochoutky.
Je velmi těžké definovat, co dělá „kultovní klasiku“. Je těžké skutečně stanovit jasnou definici, takže v závislosti na vašem úhlu pohledu některé z nich nemusí vyhovovat. Nicméně jedním kritériem, kterého jsem se držel, je, že hra musí být starší 10 let. V posledním desetiletí vyšlo mnoho skvělých hororových her (zejména indie tituly), ale nemyslím si, že něco můžete nazvat kultovní klasikou, když loajalita jejich fanouškovské základny je stále neprokázaná a není ani dost stará na to, aby byla nazývané „klasické“.
Nicméně zde jsou mé tipy na nejlepší kultovní klasické hororové hry. Nejsou v žádném konkrétním pořadí.

Rule of Rose (PS2, 2006)
Rule of Rose byl nemilovaný vypuštěn do světa těsně před koncem životnosti PS2. Jeho boj je zadek, je tematicky mimo to, co bylo v té době populární v hororu, a aby toho nebylo málo, byl vystaven obrovskému, nepodložená polemika na základě toho, co si pár lidí představovalo, že viděli v úvodní cutscene. Nebo si to možná všechno vymysleli od roku 2006 a obviňování videoher z kazení mládeže bylo módní záležitostí.
Mimochodem, zmínil jsem se, že boj je zadkem? Vím, že pomalý, nemotorný boj v survival hororu je něco jako charakteristický znak tohoto žánru, ale Rule of Rose přesahuje to s hroznou detekcí kolizí. Není zábavné hrát.
Účinně však říká a jedinečný a netradiční příběh ve světě hororu. Spíše než být jen hrou o příšerách vás šikanují děti, které jsou v mnoha ohledech horší než příšery. Příběh vás provede sirotčincem, přes vzducholoď, ale vždy pod patou nějakých opovrženíhodných dětí.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
V hlubinách knihovny Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem je legendární. Ambiciózní hororový titul, který přeskakuje mezi různými časovými obdobími, nic takového není Věčná temnota . Zatímco jeho děj si těžce půjčuje z mýtu Elder God, že H.P. Lovecraft se rád brouzdal, neustále se měnící prostředí a zaměření hry z něj udělaly extrémně nezapomenutelnou hru.
Snad jeho nejoblíbenější vlastností jsou jeho šílené účinky. Jakmile se váš „Sanity Meter“ vyčerpá, hra na vás začne hrát vizuální triky. To může zahrnovat, že se vaše postava spontánně rozpadne, nebo to možná bude vypadat, jako by někdo změnil kanál na vaší televizi. Byl to účinný způsob, jak se cítit neklidně, když jste seděli v místnosti osvětlené pouze září vaší CRT.

Kombajn (PC, 1996)
I když to opravdu není strašné v tradičním slova smyslu, Kombajn je hluboce znepokojivá hra, která se začlení do vaší mozkové hmoty a udrží vás na hraně. Jistě, vypadá to extrémně ošoupaně se svými digitalizovanými herci. Zpočátku se to může zdát hloupé se svým podivným začleněním hodnot 50. let a světem, který působí mimo tak, že je zřejmý i jemný. Ve skutečnosti existuje spousta věcí, které lze považovat za vtipné, záměrně i neúmyslně. Ale to je součást toho, jak se vám to dostane do hlavy.
Pod jeho kusoge (svinská hra) venkovní , Kombajn je syrová a nutící k zamyšlení. Je to hluboce smažená cibule, která se vám postupně rozvine před očima těsně předtím, než se vám na obličej přichytí chestburster. Je neomluvitelná, nekompromisní a nelidská ve své snaze šířit své poselství. Je to fascinující nepříjemné.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
The Fatální rám série je obecně dobře respektována, ale nikdy se jí nepodařilo získat mainstreamovou trakci, zejména v Severní Americe. Částečně to může být proto, že jeho hrůza je výrazně japonská. Nicméně ti, kteří to riskli, našli jeden z nejsurrealističtějších hororů své generace.
Většina Fatální snímek 2 zahrnuje Mio Amakura prozkoumávání ztracené a opuštěné vesnice. Mio je standardně vyzbrojeno pouze kamerou Camera Obscura, kterou lze použít k odhánění vzteklých duchů.
The Fatální rám série má pět hlavních položek, ale mnoho lidí zvažuje Fatal Frame 2: Crimson Butterfly být nejlepší vstup.

Sladký domov (Famicom, 1989)
technicky vzato, Sladký domov vychází ze stejnojmenného japonského filmu, ale když došlo na vytvoření hry kolem něj, vývojáři z Capcomu byli neuvěřitelně kreativní. Na povrchu je to RPG, ale když vytáhnete podlahové desky, najdete rané známky žánru survival hororu. Vaším cílem bylo provést skupinu studentů velkým strašidelným způsobem, a pokud by některý z nich zemřel v boji, bylo to. K jejich oživení nedošlo.
Resident Evil by později zvedl nějakou inspiraci Sladký domov , ale to by bylo do značné míry ztraceno pro severoamerické publikum. Hra zůstala exkluzivní pro Famicom a nikdy nepřišla na západ.

Hodinová věž (Super Famicom, 1995)
Když už mluvíme o tom, že nikdy nepřijde na Západ, Hodinová věž je další hrou, která nastavila řadu standardů, ale nikdy se nedostala na trh na Západě. Technicky vzato existuje hra tzv Hodinová věž na PS1, ale to je ve skutečnosti lokalizace Japonska Věž s hodinami 2 .
Pokud jde o originál, Hodinová věž byl jedním z praotců žánru survival horor. Máte za úkol vést Jennifer Simpsonovou při pokusu o útěk ze starého sídla (běžná hororová zápletka). Při řešení hádanek vás pronásleduje drobný mužíček nesoucí obrovskou sadu nůžek. Jennifer je naprosto neschopná se bránit, takže musíte použít úkryty, abyste se vyhnuli přímé konfrontaci. To je něco, co by se stalo stálicí v žánru hororových her.
Zatímco Hodinová věž dlouho chřadl jako japonský titul, Wayforward a Limited Run Games jsou konečně přivedení přístavu na západ v roce 2024.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Tichý kopec je jednou z nejpopulárnějších sérií ve videohrách, ale její reputace se poměrně rychle propadla a zrychlila, když Konami v roce 2004 uzavřela Team Silent a začala majetek předávat jiným studiím. I když některé hry po týmu Silent nejsou špatné, žádná z nich ve skutečnosti nedosáhla takového přijetí, jako prvních několik Tichý kopec tituly ano.
2009 Silent Hill: Shattered Memories je buď symbolem tohoto úpadku, nebo je to výjimka , podle toho, koho se ptáte. Když se ohlédneme zpět, šlo o průkopníka v žánru simulátorů chůze, protože boj je odsunut do konkrétních oblastí hry. Většinu času jste se jen procházeli, řešili hádanky a sbírali kousky lore.
Bylo to také extrémně dobré, představovalo záhadu, která se postupně odhaluje, a přitom vás vede přes řadu situací, které se mění v závislosti na neviditelných kritériích. I když se technicky jedná o převyprávění událostí z první hry, Silent Hill: Shattered Memories hodně inovuje a odlišuje se od zbytku série. Možná to je důvod, proč je tak milován těmi, kteří jsou s ním spojeni.
jak otevřete soubor XML

Smrtící předtucha (Xbox 360, 2010)
Když poprvé vyšla v roce 2010, Smrtící předtucha byl stejně zesměšňován a oslavil . Navenek se prezentuje jako extrémně trapná produkce, která obsahuje nešťastnou grafiku a animaci završenou bizarním hlasovým herectvím a problémy s kvalitou zvuku. Jistě, skutečná hrůza na displeji není všechno tak skvělé.
Pokud však zabrousíte hlouběji a pořádně se podíváte Smrtící předtucha , najdete některá jedinečná témata a koncepty. Úvodní cutscéna podivného hlavního hrdiny Francise „Yorka“ Morgana je, jak se domnívám, jednou z nejlépe oddaných vizuálnímu médiu, a to i s jeho nešťastnými výstřednostmi. Jezdit po zbytečně velké mapě Greenvale a poslouchat, jak York mluví se zdánlivě imaginárním přítelem jménem Zach, zatímco dělá různé vedlejší úkoly, je podivně působivé. Smrtící předtucha není „tak špatné, je to dobré“, je to prostě dobré.

Odsouzen: Criminal Origins (Xbox 360/PC, 2005)
Odsouzen: Criminal Origins měl tu výhodu, že byl v roce 2005 vydán jako startovací titul pro Xbox 360. Jako takový bylo téměř zaručeno, že se bude dobře prodávat. Poté, co se v roce 2008 dočkala pokračování, byla ale zdánlivě zapomenuta. Pamatuje si na něj jeho fantastický soubojový systém, který nějak zachytil dopad bojů na blízko z pohledu první osoby.
Kupodivu uzemněné prvky Odsouzen: Criminal Origins kde se daří nejvíce. Když máte pocit, že jste bezmocní proti šíleným lidským protivníkům, hra opravdu září. Kdykoli se děj ponoří do nadpřirozena, dostane se trochu hůř do žaludku. Naštěstí je to docela vzácné, protože vývojáři se moudře zaměřili na pronásledování sériového vraha.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground je opravdu snadné se splést Rule of Rose . Oba mají ženskou, blonďatou hlavní hrdinku, která je v partnerství se psem. Obě byly vydány v ubývajících dnech PS2. Ani jedno nebylo kritiky v té době přijato příliš dobře. Možná ještě notoričtější je, že získání fyzické verze obou her je na sběratelském trhu neuvěřitelně drahé.
Jedním z nejvýraznějších rozdílů je, že zatímco Rule of Rose má hrozný boj, Haunting Ground skrýváte se před nepřáteli, podobně jako Hodinová věž hry. Hrajete za Fionu Bellu, která po autonehodě musí uniknout ze zámku plného podivných a nepřátelských lidí.
Pokud jste již zvyklí na často neohrabanou mechaniku japonských hororových her té doby, pak Haunting Ground’s problémy budou mnohem menší překážkou, pokud jde o radost z vyprávění. Stále vás však může odradit nestoudná sexualizace hlavního hrdiny ve hře nebo skutečnost, že byl přidán pes, protože si Capcom myslel, že nikdo nepřijme osamělá ženská hrdinka v hororové hře. To je poněkud urážlivé a také extrémně zvláštní, vezmeme-li v úvahu, jak prominentní ženské protagonistky byly v hororových hrách až do bodu.