games time forgot super ninja boy
Každou středu upozorňujeme na zřídka vzpomínané, ale zajímavé hry pro naši sérii 'Games Time Forgot'.
Super Ninja Boy byl součástí série známé jako Super čínština v Japonsku. Culture Brain vydal mnoho záznamů z této série v zámoří, ale pouze čtyři z nich se dostaly na americké pobřeží. Tenhle byl jediný pro SNES, a přestože je to pravděpodobně jedna z nejznámějších kulturních mozkových her, stále je to divoce temná hra.
Cesta zpět, když místní půjčovny videoher byly stále naživu a kopaly, Super Ninja Boy byla jedna z těch her, které jsem si a mnozí další vzali na rozmaru. Můj osobní příběh s touto hrou vypadá takto: Když jsem se s ní vrátil domů a vložil jej do svého Super Nintendo, uvědomil jsem si, že to byl RPG na rozdíl od všech ostatních, které jsem kdy hrál. I když náš společný čas byl velmi krátký, vždycky jsem si záblesk této podivné hry v zádech na hlavě držel.
Když lidé diskutují o RPG, které jsou mimo normu, Pozemský je obvykle titul, který přijde první. Ale Super Ninja Boy měl by být také ten, který přijde také. Není to zasazeno v moderní době jako Pozemský je, ale má něco jiného, co z něj dělá úplně jiné zvíře než jeho ostatní RPG bratři. Ale je stále velmi pravděpodobné, že o tom nevíte, nebo jste zapomněli, že existuje. Proč je to?
Příběh: Začíná to, když se v Číně objevil velmi podivně vypadající pán jménem Rub-A-Doc s armádou létajících talířů. Tvrdil, že je velvyslancem míru, a podepsal mírovou smlouvu s vůdcem Číny, císařem Chinem z Yokanu. To způsobilo, že se Rub-A-Doc stal docela populární mezi lidmi v zemi. Chvíli se potulil, aby je potěšil, ale pak náhle zmizel. Hned poté, co se to stalo, byli všichni Yokanovi pracovníci uneseni.
Jack a Ryu jsou dva cestující umělci kung-fu, kteří slyší o Yokanových potížích. Rozhodnou se promluvit se samotným císařem Chinem a uvidí, jestli existuje nějaký způsob, jak jim pomoci, a tak zahájí své dobrodružství přes Čínu, aby osvobodili ukradené pracovníky a zjistili, kdo za tím stojí.
Hraní: Začínáme Super Ninja Boy cítí se jako tradiční RPG. Pohybujete se svou postavou ve městech, povídáte si s vesničany, kupujete jídlo a vybavení a hrajete minihry pro speciální věci. Cestujete také po mapě světa, která zahrnuje lesy, hory a jeskyně. V těchto oblastech se stanou náhodné bitvy a vy budete bojovat a zvyšovat úroveň stejně jako jakákoli jiná hra na hrdiny. Jediná věc, která se liší od get-go, je, že hra vám dává možnost dvou hráčů. Hráč jeden je Jack a hráč dva Ryu. Hra pro více hráčů může být spuštěna nebo zastavena kdykoli během hry prostřednictvím městských hostinců.
Jakmile narazíte na nepřítele, je zřejmé, že bitvy ve hře jsou „největší odchylkou od normy RPG, takže Super Ninja Boy elegantní směs RPG a sidescrolling beat-em-up. Než se pustíte do bitvy, objeví se obrazovka, která vám ukáže typ nepřítele, se kterým budete bojovat, a máte možnost bojovat nebo uprchnout. Pokud se rozhodnete uprchnout, existuje šance, že se vám nepodaří a budete nuceni bojovat.
Bitevní sekvence umožňují (a vašemu kamarádovi, pokud hrajete režim pro dva hráče) volně se pohybovat po jevišti, když bojujete se svými nepřáteli v reálném čase. Ovládací prvky jsou ve stylu výtržníků, mají tlačítko úderu, tlačítko skoku a speciální položky, které lze použít, například hvězdy ninja. Existují také bloky předmětů, které lze během bitvy vyrazit. Mohou přinést celou řadu předmětů, včetně zdravotních regeneračních prostředků nebo trochu dalších peněz. Některé z nebojácných částí hry jsou prezentovány také v režimu sidescroller.
Je to divné, že boje se přepnou zpět do formátu RPG, kdykoli čelíte šéfovi. Existují čtyři příkazy: boj, předmět, magie a běh. Na rozdíl od většiny ostatních RPG bude příkaz run fungovat na všech šéfech, takže pokud máte pocit, že musíte utéct a připravit se ještě před bojem, můžete.
Proč to asi nehrajete: Super Ninja Boy nebyl prvním pokusem společnosti Culture Brain o vytvoření hry na hraní přesvědčování (jsou zodpovědní za často zapomenutou, ale milovanou hru NES) Kouzlo scheherazády a alespoň jeden Super Ninja Boy předchůdce). Ale nezabránilo jim to a jejich produkty, aby zůstaly v prachu ostatních RPG éry. Nikdo nemohl upozornit hráče na to, co Square v té době dělal, zvláště ne na nabídku společnosti, která je tak temná, jako je Culture Brain.
Přemýšlejte o všech hrách z této doby, které jsou nyní považovány za klasiku. Final Fantasy IV a WE , Chrono Trigger , Pozemský , Tajemství Many , a Super Mario RPG . Přes své experimentování s normálním vzorcem RPG je to něco Pozemský je konkrétně miloval, je to jako Super Ninja Boy do seznamu by se úplně nehodilo.
Dalším faktorem může být astronomicky vysoká míra setkávání ve hře. Vážně nemůžete jít více než pět kroků najednou, aniž byste narazili na nepřítele. Díky tomu je skutečnou bolest hrát hru na velmi dlouhou dobu, mnohem méně vidět, až do konce. Jak jedinečný je bitevní systém hry, je velmi pravděpodobné, že se po tom, co jste byli tolik nuceni bojovat, velmi unaví. Vždy existuje možnost uprchnout, ale zase to vždy nefunguje.
Nakonec to utrpělo hroznou překladatelskou prací. Je tak špatné, že na některých místech chybí celé kusy vět. Díky tomu je již slabý příběh slabší (identita špatného chlapa je od začátku úplná neomylnost), což může odradit fanoušky RPG.
Super Ninja Boy domy docela skvělý nápad, který byl proveden docela dobře - to byla právě míra setkání, která zabila to pro většinu lidí, včetně mě. Ale poté, co jsem si hru připomněl (dříve jsem si vzpomněl jen na to, jak divný jsem si myslel, že to není, bez názvu, který by se k ní připojoval), musel jsem se divit, proč to nebylo zapamatovatelnější. Není to špatná hra na základě fantazie.
Nemusí mít ten nejzajímavější příběh vůbec nebo dokonce zajímavé postavy, ale jeho splynutí dvou nesmírně odlišných žánrů je určitě něčím, co si to pamatuje. Myšlenka RPG pro dva hráče byla také velmi elegantní, takže je trochu smutné, že se tento nápad nikdy nezachytil mimo následující dva Super čínština hry v Japonsku.
Zde je pro vás, Super Ninja Boy - jeden z mála RPG, který si mohli dva lidé skutečně užít!
jak vytvořit testovací plán pro testování softwaru