destructoid review lost odyssey
qa vést otázky a odpovědi na pohovor
Přesto, že Xbox 360 má řadu různých žánrů, nemůže se zdát, že se přestane spojovat se střelci. Je pravda, že střílečky vypadají na domácím počítači společnosti Microsoft s červeným kroužkem nejvíce doma, ale platforma se určitě pokouší poskytnout celou řadu herních zážitků. Jednou oblastí, ve které to bolestně chybí, jsou JRPG - škrábnutí, které - dobrý JRPGs.
Očarované zbraně byl propadák, Modrý drak je všeobecně považován za zklamání a Věčná Sonata , ačkoli vynikající stopka, nebyla bez jeho do očí bijících vad a fanoušci nechali něco víc. No, přišlo něco víc a přichází to ve formě Mistwalkera Ztratil Odyssey .
Peněz oceněný romanopisec Kiyoshi Shigematsu, produkovaný tvůrcem Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, vyvinutý bývalým Shadow Hearts členové týmu a skóroval legendární Nobuo Uematsu, Ztratil Odyssey má dostatečnou jmennou sílu, aby zapůsobila i na nejapatatičtějšího hráče, ale zůstává otázkou - je to hra, na kterou čeká 360 milujících majitelů JRPG?
Pravděpodobně už znáte odpověď, ale narazíte na skok pro naši úplnou recenzi Destructoid.
Ztracená odysea (Xbox 360)
Vyvinuto společností Mistwalker / Feelplus
Publikováno společností Microsoft Game Studios
Vydáno 12. února 2008
Jim Sterling
Ztratil Odyssey je soustředěn kolem Kaim Argonar, nesmrtelného, který žije 1000 let. Jako žoldák si Kaim nevzpomíná na svůj dlouhý život a bojuje bez účelu nebo pocitu. Připojujeme se k Kaimovi, když bojuje na straně království Uhra, čelícím proti armádě Khent v Whol Highlands. Když se však obě síly střetnou, z oblohy se vynoří obrovský meteor a zlikviduje každou živou bytost - samozřejmě kromě Kaima.
Hra začíná úžasným třeskem a určitě má nezapomenutelné otevření. Od samého začátku hráč chytí hráče, v neposlední řadě proto, že otevírací FMV se jemně a ohromeně spojuje s hrou a stává se tahovou bitvou. I když je ve svých metodách tradiční, dotýká se to takto Ztratil Odyssey více než jen zapomenutelné RPG protektorování.
Nedělejte chybu, tato hra není „inovativní“, což zklamá vědce, kteří se dostali do jejich hlavy, že každá hra musí být nyní 100% svěží a originální, aby stála za to něčí čas. Nenajdete honosné pokusy o inovaci Ztratil Odyssey , jen nějaká staromódní roleplaying akce a nějaké krásné penmanship.
JRPG rostou a klesají v souladu s jejich vyprávěním, a to je to, kde Ztratil Odyssey opravdu vystupuje z davu. Je to příliš dlouho, co byla naposledy vydána hra této emocionální velikosti, a Ztratil Odyssey splétá příběh natolik smutný, že byste mohli být v pokušení sáhnout po Prozac. Křehkost lidského života je v této hře položena holá, protože naše životy, tak prchavé k nesmrtelným postavám, jako je Kaim, jsou zkoumány a odhaleny snad více, než by se jim mohlo vyhovovat. Když budete hrát, budete hodně přemýšlet o smrti - nejen své vlastní. Pokud to ve skutečnosti necháte Ztratil Odyssey bude opravdu rezonovat s vámi.
Některé z nejvíce ovlivňujících vyprávění nepocházejí ze samotné hry, ale z Tisíc let snů . Jak Kaim cestuje po světě, určité věci, které vidí a slyší, budou procházet aspekty jeho paměti a pomalu ho probudí do posledních tisíc let života, na který zapomněl. Poté bude následovat povídka, vyprávěná pouze slovy a hudbou, která sdílí jednu z minulých zkušeností Kaima s hráčem. Přestože „nadměrný“ text od některých vyvolal kritiku, tento krok velmi chválím. Věřil jsem, že se příběhy příliš odtrhnou od akce, a to do jisté míry, ale psaní je tak úžasné a srdcervoucí, že je to více než odpuštěno. Kromě toho se JRPG začaly čistě textovým řízením - trvalo nám tolik času, než jsme se stali tak líní?
Pokud jde o hraní, je to stejná archaická bestie, kterou jsme začali hrát v 80. letech - a já ji miluji. Náhodné bitvy, tahové boje, stejná stará kouzla a útoky, vše, co jste od JRPG očekávali, najdete v Ztratil Odyssey. Zatímco LO nedělá s tímto žánrem nic nového, nemusí to, protože všechno je tak rafinované a jemně vytvořené, že se s ním na několik hodin usadí, je radost.
Není to tak, že by věci byly perfektní - náhodné bitvy, jak staré školy, jak mohou být, jsou stále nepříjemné a mohou bránit něčí touze prozkoumat mapu. Pouhé množství mikromanagementu, které je třeba udělat, by mohlo odradit hráče, kteří se s tím chtějí jen vyrovnat. Nesmrtelní postavy, jako je Kaim, se nemusí starat jen o vybavení zbraní a příslušenství, ale také se musí naučit speciální schopnosti z předmětů nebo smrtelných postav. Na rozdíl od smrtelníků se nesmrtelníci nemohou naučit dovednosti samy o sobě, takže musíte neustále spojovat postavy, abyste je udrželi v učení se novým trikům. I když je to v pořádku pro lidi s obsedantně-kompulzivní poruchou, může být trochu matoucí zjistit, kdo má co, kdo se učí, které dovednosti a kdo v současné době nosí Warm Vest.
Ztratil Odyssey Bitvy přinášejí ke stolu jeden trik - prstencový systém. Protože Mistwalker je tvořen mnoha bývalými Shadow Hearts vývojáři, není divu, že prsteny jsou opět uváděny. v LO , velký prsten se pomalu zavírá na menším, dokud ponecháte levou spoušť stisknutou. Cílem je uvolnit spoušť, jakmile se oba kroužky zatmění. Výsledek tohoto je určen tím, co prsten vaše postava vybavila - ať už se jedná o další částku škody, nebo o elementární vlastnost přidanou k útoku. I když není nic zvláštního, bojuje proti bitvě navíc, ale je třeba říci, že načasování není jasné a je těžké se dostat na kloub bodování „dokonalých“ prstenových útoků. Jsem rád, že systém, a to zejména proto, že kombinování položek, aby se silnější prsteny, je docela zábavné.
Ztratil Odyssey obsahuje některé epické bitvy šéfů, které poskytují docela tvrdší vyhlídky než většina běžných nepřátel. I když budete více než schopni vidět většinu z nich, někteří z těch dřívějších potřebují dobrou přípravu na boj a hlouběji do hry, bude tam jeden nebo dva samolepky, které jsou náročné hlavně kvůli určitým omezení (které zde nebudu kazit). I když výběr šéfů není tak nezapomenutelný jako u jiných RPG (stále mám zakrvácené vize Demon Wall FFVII ), přesto jsou zábavné a měly by uspokojit tvrdé RPG obsedanty.
Vizuálně Ztratil Odyssey je docela dobře vypadající, i když ne ten nejhezčí titul na Xbox 360. Existují pěkné efekty, například pozadí a popředí, které se pohybují a rozostřují, když se pohybujete po celém světě, ale nakonec to není nic, co by upustilo čelist. Framerate problémy jsou bohužel také pravdivé, s 360 někdy snaží hladce spustit. To je něco, čemu úplně nerozumím, protože hra je rozložena na čtyřech discích a zdá se, že se do ní nenaplnilo tolik FMV, jak jsem byl veden k tomu, abych věřil. Ať už je důvod jakýkoli, faktem je, že pokud potřebujete, aby vaše hry fungovaly 100% hladce, nebudete spokojeni. I když to nikdy nebude úplně rušit, občasné koktání je evidentní a bude problémem pro děvčata. Naštěstí zvukové prvky nejsou zdaleka zklamáním. Nobuo Uematsu je ve své nejlepší formě pro bodování této hry, jeho podpisový zvuk je nezaměnitelný a prohloubení orchestrálních skóre přispívá k dramatu příběhu. V požadované době je jeho hudba delikátní a krásná, dokonale doplňující smutek hry. Na jiných je to skvělé a vzrušující, opět dokonale ladí s akcí na obrazovce.
Zvláštní zmínka by měla být věnována hlasovému talentu, který dělá úžasnou práci při oživování každé postavy. Na rozdíl od většiny her, kde postavy navíjejí řádky a mezi nimi berou několik pauzy, Ztratil Odyssey představuje lidi, kteří budou přirozeně hovořit mezi sebou, s řádným přerušením, a postavy mluvící ostatní. Je to velmi dobře nasměrované a takové postavy, jako je Jansen, jsou skutečně díky talentu poskytujícímu hlas opravdu speciální. Jansen, pro záznam, může být nejzábavnější postava nedávné herní historie, svázaná pouze s GLaDOS.
Ztratil Odyssey není rozhodně dokonalý, ale jako dobrý příklad JRPG je to zatraceně blízko. Hra vyzařuje kvalitu z každého póru a poskytuje přísnou odpověď lidem, kteří si myslí, že psaní ve videohrách nemůže být zralé nebo hluboké. Ne, na hře není nic nového, ale Ztratil Odyssey nesnaží se přizpůsobit nějaké arogantní představě o tom, co je „inovativní“. Snaží se poskytnout emocionální, zdlouhavý a nezapomenutelný RPG zážitek a omlouvá se za použití skutečně starých školních metod. Můžete vzít svou inovaci a strčit ji - herní svět je lepší mít software jako Ztratil Odyssey v tom, bez ohledu na to, jak stárne jeho mechanika.
Skóre: 9,0
Joseph 'Orchist' Leray
Tento přezkum bych měl předjímat v duchu úplného zveřejnění tím, že řeknu, že se milosti JRPG velmi líbí. Je to můj nejoblíbenější žánr a pravděpodobně jsem ochotnější odpustit jeho sortiment hrbolů a bradavic než většina ostatních. I když jsem ochoten odpustit Ztratil Odyssey jeho nedostatky, nezapomenu na ně. Hra není v žádném případě dokonalá, ale je to solidní příspěvek pro JRPG a knihovnu Xbox 360. Moje největší chyba ve hře? Přestože vypadá jako Li Shang Mulan , Kaim nikdy nepropadne do „Udělám z tebe člověka“.
Příběhy jsou pravdivé: Ztratil Odyssey je naplněna až po okraj kinematikou a cutscenes. Každé nové národní prostředí má své vlastní malé intro a FMV slouží jako primární expozice zápletky. To není Xenosaga , ale existuje jich spousta, s četnými obrazovkami načítání. Jim by se nemusel nijak zvlášť trápit, protože si myslím, že přístup „méně je více“ by způsobil, že by zážitek byl trochu plynulejší a méně rušivý.
Ještě horší, Ztratil Odyssey má špatný zvyk držet hráče za ruku přes hádanky hry. Například na začátku hry musí hráč procházet trup lodi a vyhýbat se hlídkám. Bohužel, existuje malá scéna dialogu, když se dostanete ke každému strážci vysvětlující, jak se přes něj dostat. Nejenže vyfukuje jakýkoli pocit úspěchu, ale zbytečné scény zcela narušují tok hry.
Stejně jako Jim jsem velkým fanouškem Tisíce let snů , i když připustím, že jsou mechanikem s dvěma hranami. Na jedné straně vyřadí hráče ze zkušenosti, odvrátí pozornost od akce a jsou hrozně přepsány. Nejsem si jistý, zda je na vině původní skript, nebo nadměrný lokalizační tým, ale velkolepé, přídavně naložené verbiage pozitivně vrhají obrazovku, když by stačilo jednoduché a jemné psaní.
Na druhé straně, bombastickým písmem stranou, sekvence snů jsou neuvěřitelně, bolestně pohoršující a způsob, jakým se prolínají s různými plotlines, je působivý. Jak to vidím já, existují tři úrovně vyprávění Ztratil Odyssey - politické machinace národa v krizi průmyslové revoluce, Kaimovo hledání jeho vzpomínek a vzpomínek samotných. Tisíc let snů slouží jako tematické lepidlo, které je spojuje dohromady a rozvíjí Kaimův charakter. Je to proto, že sekvence snů jsou tak hrozné, že jsou účinné. Prudké kontrasty mezi hanebnými, pouze textovými sekvencemi a pravidelnou hratelností opravdu zdůrazňují pocit úmrtnosti a napětí, který prostupuje příběhem, a za to chválím Hironobu Sakagučiho a Mistwalkera. Ztratil Odyssey Příběh je tour de force, a já to nemůžu chválit dost.
Posouvat se, LO Bojový systém má překvapivou hloubku. Prstencový systém poskytuje spoustu příležitostí pro strategii a zmírňuje některé nudy obvykle spojené s tahovým bojem. Mechanik spojující dovednosti, který Jim zmínil, je další malý klenot LO přináší ke stolu. Pokud se chystáte do mikromanagingu, můžete vytvořit několik skutečně devastujících a obohacujících kombinací. A budete je potřebovat.
Šéfové, obzvláště brzy, jsou docela náročné. Zjistil jsem, že používám prvních pár setkání s šéfy, prostým studováním jejich pohybů a vzorců (a během toho se zabíjejí), zatímco jsem dokončil a vylepšil svůj plán. Šéfové boje mohou být libovolně obtížné, ale přinejmenším jsou náročné a odměňující. Je téměř nemožné rozdrtit si cestu k vítězství díky zkušenostním čepicím specifickým pro danou oblast. Nemůžete parní cestu Ztratil Odyssey a výsledkem je hluboký, uspokojivý bojový systém, archaický, jak je.
Jednou poznámkou, kterou bych měl učinit, je, že hráči se standardním rozlišením budou muset vytáhnout brýle. Dialog a vysněná sekvence jsou snadno čitelné, ale menu jsou trochu složitější. Problémy se zviditelněním nejsou pro ty z vás, kteří mají standardní televizory, prolomení hry, ale jsou to bolest v zadku.
Jimova recenze opravdu zasáhla nejvyšší body Ztratil Odyssey - vypadá, zní a skvěle hraje i přes své nedostatky. Fanoušci žánru JRPG si užijí Ztratil Odyssey nesmírně, stejně jako majitelé Xbox 360 hledají hluboký a přesvědčivý příběh. Začíná to pomalu, ale Ztratil Odyssey Příběh opravdu září. Zatímco Ztratil Odyssey nepřevratil tvář JRPG, je to silný a pozoruhodný doplněk, dílo, na které mohou být Sakaguchi-san a Mistwalker hrdí.
Skóre: 8
jak ripovat DVD zdarma