destructoid review resident evil 5
Nakonec, Rezidentní zlo 5 zasáhl police obchodů. Sledování neuvěřitelně dobře přijatých Resident Evil 4 , humbuk a očekávání kolem názvu byly mimo kontrolu.
Přečetli jste si náhledy. Viděl jsem videa pro grafické porovnání. Už jste slyšeli o obsahu hry ke stažení po vydání. Ale je Rezidentní zlo 5 opravdu „Strach, na který nemůžete zapomenout“, okamžitá klasika, která vyžaduje místo na vaší herní polici? Je to hra, která měla být zklamáním pro oba fanoušky, kteří chtějí znovu zachytit kouzlo roku 2005 Resident Evil 4 a ti, kteří hledají významný vývoj řady?
Vyskočte na náš verdikt Rezidentní zlo 5 , kompletní s kontrolou videa ve vysokém rozlišení.
Rezidentní zlo 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (obě verze byly přehrány za účelem kontroly))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 13. března 2009
MSRP: 59,99 $
Nick Chester
Capcomův marketing pro Rezidentní zlo 5 prohlašuje, že je to „Strach, na který nemůžeš zapomenout.“ Možná by ale bylo vhodnější „Strach, který si většinou pamatujete“, protože série dlouho očekávaných vstupů současných genů sdílí více než několik podobností se svým předchůdcem, Resident Evil 4 . I když to rozhodně není negativní - Resident Evil 4 je jednou z nejlépe hodnocených her v sérii - její spoléhání se na některé staré, rozeznatelné triky někdy způsobuje, že se to stane datovaným. Naštěstí, Rezidentní zlo 5 má několik nových triků v rukávu ve snaze udržet ho svěží, jeho klíčovým rysem je kooperace, která se v různé míře vyplácí.
Příběh najde Resident Evil protagonista Chris Redfield zpět v akci jako součást směšně pojmenované aliance pro bioteroristické hodnocení bezpečnosti, tentokrát přistávající v Africe, aby prozkoumala potenciální hrozbu bioterorismu. Tam potkává svého pomocníka v šesti kapitolách hry, Sheva Alomar, africký B.S.A.A. agent, jehož úkolem je jednat jako průvodce po Kijuju v tom, co mělo být rutinním vyšetřováním. To není. Jedna věc vede k druhé, protože příběh proplétá síť známých tváří a historie, která končí způsobem, který spojuje volné konce, které by měly uspokojit většinu fanoušků.
Nejen, že příběh hry má Resident Evil 4 spojení - virus Las Plagas představený v této hře je katalyzátorem Chrisovy africké dovolené - stejně tak vypadá i vypadá. Z hlediska ovládání má hra téměř stejné nastavení jako její předchůdce. K lepšímu nebo k horšímu se herní mechanika stop-and-shoot a perspektiva zaměřování přes rameno vrátí. Fanoušci Resident Evil 4 instalace se bude cítit jako doma; ti, kteří poprvé zahráli titul na GameCube, nebudou chybět velké tlačítko „A“ na ovladači PlayStation 3 nebo Xbox 360. Dokonce i starý trik, který šetří munici, střílí nepřátele do nohou a poté běží nahoru, aby provedl kontextový útok, funguje jako kouzlo.
Chcete-li řešit výkřiky některých hráčů, kteří trvají na tom Rezidentní zlo 5 Měl se přestěhovat do „nového světa“, protože se dokázal pohybovat a střílet současně, má to nějakou výhodu. Tato hra obsahuje řadu různých ovládacích schémat, včetně jednoho, který je ovlivňován akčními hrami třetích osob s dvojitým držením, ale ne jedním, který vám umožní pohybovat se a zaútočit. Chris i Sheva nohy jsou vždy pevně zasazeny na místě, když jsou jejich zbraně nataženy, schopny se jen otáčet, aby se chránily před zdánlivě nekončícími hordami infikovaných hostitelů. Je to styl hry, který mnoho frustruje, a je to poněkud škrábání hlavy, zejména s ohledem na to Rezidentní zlo 5 důraz na akci. Jakmile to přijmete, nejedná se o hru, která by narušila hru, a je to omezení, které k zážitku zřejmě přidá pocit napětí.
Ve skutečnosti toto konkrétní omezení funguje ve prospěch skutečného zaměření hry na kooperativní hru. Od otevření, kdy se Chris přitáhne do afrického městečka do hnízda, až do závěrečných okamžiků hry, je Sheva po jeho boku. Tady to musí být řečeno Rezidentní zlo 5 je hra, která prosí - ne, to prostě vyžaduje -, abyste ji hráli s jinou osobou. Ať už hrajete online, prostřednictvím systémového propojení nebo na jedné televizi, která využívá poněkud okouzlující split-screen hry, hra se volá po lidském partnerovi. Může to být také jedna z mála věcí, díky které může být hra opravdu dramaticky odlišná Resident Evil 4 .
Sledování zády ostatních, komunikační strategie, objevování nových oblastí a odhalování tajemství - to jsou věci, díky kterým bude vaše Rezidentní zlo 5 zažijte jedinečný zážitek. Jednoduše řečeno, hraní s ostatními je zábava v jakékoli hře a Rezidentní zlo 5 není výjimkou.
b strom ab + strom
Je politováníhodné, že mimo vzájemné interakce člověka je kooperační zážitek relativně nezměněn od zážitku pro jednoho hráče. Jistě, existují některé situace citlivé na kontext, kdy budou oba partneři muset zatáhnout páky současně, nebo tlačit překážku s pomocí druhé. Existuje však jen několik situací, kdy je partner skutečně potřebný. Jedna kapitola, která se odehrává v šachtě černé šachty, má jednoho hráče, který nese lucernu, aby osvětlil temnotu, zatímco ostatní odrazí útočníky. Situace, jako jsou tyto, jsou však jen velmi málo; hra určitě mohla těžit z některých nápaditějších použití týmové mechaniky, jako je výše uvedený scénář. S ohledem na to je kooperace stále nesmírně zábavná a potěšující, ale ne vždy zcela odůvodněná.
Pokud z jakéhokoli důvodu nemůžete najít přítele, který by se dal označit za jízdu, je možné hrát hru „sám“, s A.I. ovládal Sheva po vašem boku. V nejlepším případě je Sheva zcela mimo vaši cestu a nikdy není skutečnou zátěží. Můžete jít o své podnikání, zcela ji ignorovat, pouze občas sledovat její zdraví a pohodu. V nejhorším případě plýtvá municí nebo používá léčivé předměty v době přitěžující mechu. Existuje několik základních akcí, které můžete přikázat Shevovi, aby se řídila, ale bohužel nezahrnují „zastřelte ty lidi do zatracených nohou a pak je udeřím, protože jsem z munice ze zbraně“, nebo „zastavte prosím selhání a jít pryč “.
S tím bylo řečeno, že existuje několik zajímavých výhod při hraní spolu s A.I., což může vést k určité frustraci, když je partnerství s lidským hráčem. Existuje několik příkladů, kde A.I. Sheva nabídne rady nebo herní návrhy, někdy poukáže na věci v prostředí nebo v šéfa boje, které by hráči jinak mohli být nedbalí. Například během jedné konkrétní bitvy u šéfa vedla metoda, kterou jsme se snažili, k selhání a nakonec ke zhoršení. Hraje stejnou bitvu sám, A.I. Shevaův dialog skutečně nabídl řešení mimo krabici, které nám pomohlo vrátit se a společně dokončit bitvu. Je zvláštní volbou zahrnout jistý užitečný dialog, který lze slyšet pouze při hraní osamoceně, zejména když se zdá, že návrháři her chtějí, abyste si s ním hráli s jiným člověkem.
Abychom si to vyjasnili, hra obsahuje spoustu „hrůz“, včetně monster s proměnlivými biologickými zbraněmi a zdánlivě bezduchých dronů, kteří se pekelně snaží zajistit, aby váš poslední dech byl opravdu váš poslední. Také netopýři netopýrů, vražední psi, velké chlápci se sekerami, tenké chlápci (a dudety) s motorovými pilami a některé děsivě vyhlížející pavouky. A zatímco přežití je určitě klíčové, tradiční „hororový pocit přežití“ byl ze série odstraněn Rezidentní zlo 5 . Je to akční hra, skrz a skrz, s vašimi postavami vždy připoutanými nejnovějšími a největšími ve vojenské technologii kill-em-all. Určitě budete chtít zachránit kulky pro vaše nejvíce ohromující okamžiky, ale je jich několikrát Rezidentní zlo 5 když nestřílíte na něco, co by ho zabilo, nebo necháte něco explodovat ve snaze zabít něco jiného.
Hra se pevně zařadí do svých nových bot pro akční střílečky od třetí osoby zhruba v polovině hry, když začne zavádět kontextově citlivou krycí mechaniku, která dluží tolik Gears of War jak dluží Epic střelec Resident Evil 4 . Ne všechny úrovně jsou navrženy podle tohoto stylu hraní a střílení, takže Chris a Sheva se budou moci utajit pouze v oblastech, kde si designéři myslí, že byste měli; ne každá krabice nebo dveře mohou být použity jako oddech. Tyto mechaniky krytu se hodí dobře na místo v oblastech hry, kde vaši protivníci ovládají své vlastní kulomety, brokovnice, řetězové zbraně a odpalovače raket. Ano, to se stává; je to zejména v druhé polovině hry, což má výrazně odlišný pocit než v první.
Takže se budete chtít vyzbrojit zbraněmi, které lze najít nebo zakoupit, a poté upgradovat. Špatnou zprávou je, že náš starý přítel, „Obchodník“ Resident Evil 4 , není nikde k nalezení. Nepředvídatelný, nezapomenutelný znak byl nahrazen nabídkou banální organizace, která je přístupná z každé pokračování nebo mezi kapitolami. v Rezidentní zlo 5 , organizace je mimořádně důležitá, protože při hraní máte pouze devět slotů pro uložení položek. Toto nelze upgradovat, takže si musíte své položky vybírat pečlivě a podle toho. To se může stát skutečným problémem během hraní, protože časy se zaplňují rychleji než kdykoli předtím. Při více než jedné frustrující příležitosti se ocitnete mimo munici a kvůli nedostatku slotů se již nemůžete zvednout; hra vám ani nedává možnost přinejmenším vyzvednout, co by mohlo být vyprázdněno do klipu vaší zbraně.
Z tohoto důvodu budete trávit více času přemísťováním položek než kdykoli předtím, rozhodováním o tom, co si ponechat v pohotovostním inventáři (k němuž lze přistupovat pouze z obrazovky organizace položek) a co vynechat. Tento druh řízení zásob je spíše bolestí v zadku než zábavná meta-hra, a Rezidentní zlo 5 někdy kvůli tomu trpí. Ještě více záhadou je skutečnost, že se svým partnerem můžete sdílet munici a další předměty, ale ne zbraně; musí si je koupit nebo najít sami.
jak deklarovat vícerozměrné pole v java
Pro většinu to nebude problém, ale představte si scénář, ve kterém byste až do kapitoly 4 hráli samy hru se svými zbraněmi a agresí nepřátel. Pozvání čerstvého družstva do hry („nováčka“, pokud budete chtít) je vybaví pouze nejzákladnějšími zbraněmi, což je ve značné a dráždivé nevýhodě. Pro hru, která se zaměřuje na kooperativní hru (a umožňuje hru „drop-in“ a „drop-out“), je neschopnost otevřeně sdílet každou položku v mezipaměti přinejmenším záhadná.
Nepochybně, Rezidentní zlo 5 je skvělá jízda na okraji sedadla a vzrušení z Hollywoodu od začátku do konce. Výbuchy jsou častější než kdykoli předtím a hra obsahuje některé divoké šéfové bitvy, které nezklame. Prezentace hry je obzvláště úžasná, s řezanými scénami a akčními sekvencemi, které soupeří s tím nejlepším, co Hollywood nabízí. Můžete vidět na obrazovkách a videu pro sebe, ale je třeba říci: hra vypadá naprosto úžasně. Ať už ve hře nebo během předem interpretovaných filmových sekvencí, Rezidentní zlo 5 je snadno jedním z nejlépe vypadajících titulů na jakékoli konzoli. Kdyby Capcom spojil základní scény hry do jediného, vyprávěcího filmového vydání, bylo by to snadno lepší, vizuálně zatčenější dílo, než jakékoli předchozí filmové úsilí.
I když to již bylo zveřejněno Rezidentní zlo 5 může být dokončena v krátkém čase ve srovnání s jinými hrami v sérii, Capcom má ve spoustě doplňků, aby se jejich nahrazení vyplatilo. Zatímco jsme byli původně požádáni, abychom „nekazili“ odemykatelný režim „Žoldáci“, kočka je už mimo tašku a bude to důvod, proč se hráči stále vracejí. Arkádová střílecí mini-hra, kterou lze hrát samostatně nebo ve spolupráci, vás zbavuje nepřátel za body pod nátlakem časového limitu; je to vítaný doplněk k balíčku, který již obsahuje houf odemykatelných zbraní, kostýmů a další.
Ve světě, kde Resident Evil 4 neexistuje, Rezidentní zlo 5 patrně by to byl celkový balíček, který více vyzařuje pozornost. Ale ve stejném světě by neexistoval řetězec her, které by z jeho vlivu těžily. Bohužel, stejné hry vzaly míč a běžely s ním novými, vzrušujícími a relevantními směry, které dále rozšiřovaly více žánrů. Rezidentní zlo 5 je vynikající a poutavý zážitek, který by neměl chybět. Přesto je to spíš evoluce a ne úplně revoluční hráči, kteří by měli očekávat.
Skóre: 8,0
Čad Concelmo
Nick odvedl skvělou práci, když mluvil o detailech toho, co Rezidentní zlo 5 musí nabídnout, ale zvolím jiný přístup - přístup, který zahrnuje nezdravé množství srovnání s Resident Evil 4 .
'Ale Rezidentní zlo 5 Je to jeho vlastní hra a měla by být podle toho posuzována, že? “ Obvykle bych s tím souhlasil, ale když má hra tolik společného s předchůdcem, který měl tak obrovský vliv - jak kriticky, tak komerčně - na průmysl videoher, raději věřte, že bude provedeno srovnání. A upřímně, cítím, že je to správné, vzhledem k tomu, kolik lidí hrálo Resident Evil 4 a chcete vědět, jak se toto pokračování hromadí.
Když jsem skončil Resident Evil 4 před několika lety jsem byl zasažen pocitem, že jsem právě hrál hru, která bude vždy pamatována jako jedna z největších videoher všech dob. Pokud se mě někdo zeptal, proč jsem se cítil tímto způsobem, dal bych jim tři odpovědi:
1. Zkušenost je děsivá. Být pronásledován od budovy k budově pomocí šílence ovládajícího motorovou pilou během zahajovací sekvence hry je jedním z nejděsivějších a nejunikavějších momentů, jaké jsem kdy zažil při hraní videoher.
2. Prezentace klesá. Bitva u Del Lago u jezera zůstává dodnes jednou z nejposvátnějších a nejkrásnějších konfrontací videoher všech dob.
3. Hra je plná překvapení. Největší je odhalení, které na rozdíl od předchozích Resident Evil hry před tím, Resident Evil 4 není zasazen do jedné oblasti - místo toho ponechává původní španělské vesnické prostředí a rozšiřuje se na daleká území starobylého hradu a obří ostrovní pevnosti.
Takže do toho Rezidentní zlo 5 „Já - stejně jako každý jiný hráč na planetě - jsem měl velká očekávání.
I když jsem rád, že hlásím, že tři věci, které se Resident Evil 4 tak velké jsou neporušené Rezidentní zlo 5 , něco o nich se tentokrát prostě necítí tak zvláštně.
Pojďme to rozebrat:
1. Je zážitek děsivý? Ani za deset minut Rezidentní zlo 5 , protagonista Chris Redfield je pronásledován chudým africkým městem rojem infikovaných vesničanů. Tato posloupnost - velmi podobná té, která se otevře RE4 - je vzrušující, ale postrádá šok, který vyvolává nyní známá scéna předchozí hry.
Celá hra má ve skutečnosti stejný pocit. I když existuje několik pěkných děsů (aligátoři jsou zpět!), Můžete vidět většinu „hororových“ bitů přicházejících od míle daleko.
2. Přestává prezentace vypadat? Tenhle je mnohem snazší. Odpověď zní: „ANO!“ Ale opět přichází s malou hvězdičkou.
Můžu pojmenovat deset sekvencí z temene hlavy, které mě doslova přinutily zalapat po dechu Rezidentní zlo 5 - některé z kreativních šéfů a setů s vysokým defemem jsou tak inspirující, že jsem nechal se ztrátou slov - ale jakmile jsem porazil hru, uvědomil jsem si, že mnoho z těchto nápadů bylo použito v jiných videohrách. A i když je pravda, že téměř všechny vysoce kvalitní hry ve hře Rezidentní zlo 5 je dokonale vyleštěno, stále to nemění skutečnost, že již byly viděny rozložené verze každé sekvence.
Všechno v Rezidentní zlo 5 je nádherný ... prostě to není tak nové.
3. Je hra plná překvapení? V podobném duchu jako RE4 , Rezidentní zlo 5 se odehrává v jedné z nejpravděpodobnějších úrovní a já jsem ji za to miloval! Ale opět - a nesnáším znějícím jako zlomený záznam - se drží struktura, která je téměř totožná s hrou, která se objevila před ní. Dokonce ani děj nikdy nenabízí nic, co jste v minulosti neviděli Resident Evil hry. (I když musím přiznat: jeden velký odhalení kolem kapitoly pět mě opravdu dostal a bude zbožňován fanoušky zabalenými v Resident Evil kánon.)
Co to všechno znamená?
Těžko říct. Krátké vysvětlení: Kdybych měl porovnat Resident Evil 4 a Rezidentní zlo 5 Snadno bych řekl číslo 4 je lepší hra ze všech výše uvedených důvodů.
Ale dělá to Rezidentní zlo 5 špatná hra? Vůbec ne. Ve skutečnosti, navzdory všem podobnostem s Resident Evil 4 , Rezidentní zlo 5 je stále jednou z nejlepších a nejpamátnějších her svého druhu. Šéfové jsou velkolepí a velmi zapamatovatelní, postavy a hlasové hraní se rodí z klasiky Resident Evil bedra, set kusy jsou úžasné a hratelnost - pokud se vám líbilo Resident Evil 4 - je návykové a velmi uspokojivé.
Jistě, stejně jako mnoho jiných, jsem trochu znepokojen Resident Evil série se pomalu mění z hrůzy na přežití na akci zaměřenou na rovnou, ale kdy Rezidentní zlo 5 fouká svou mysl ohromující sekvencí po ohromující sekvenci neuvěřitelné akce, začnete chybět putování kolem matoucího sídla s nesmyslnými předměty o něco méně.
Jedna věc, že Rezidentní zlo 5 nemá žádné společné s žádnou z dalších iterací této série, je to, že do hry zahrnula kooperaci se dvěma osobami. Z get-go je zřejmé, že Rezidentní zlo 5 je navržen s ohledem na dva hráče, takže, jak říká Nick, hraní jako Chris s přítelem ovládajícím krásnou Shevu je velmi přirozené. Překvapivě si však nemyslím, že co-op je nutně definitivní způsob hraní.
Může to mít hodně společného s tím, že jsem obrovský člověk pro jednoho hráče, ale hraní co-op je pro mě hra téměř snadná. Jedna věc, kterou miluji na Resident Evil hry jsou, jak se cítíte bezmocní, když jste bombardováni hordou infikovaných. Hráním hry na kooperaci (ano, hrál jsem si jednou jednou na jednoho hráče a jednou s přítelem) tento pocit osamělosti odstraní a zcela eliminuje jakoukoli šanci na strach v sebemenším. Hraní Rezidentní zlo 5 se zhasnutými světly (samozřejmě jediný způsob, jak hrát jakýkoli) Resident Evil hra) není zdaleka tak děsivá, když s vámi někdo ve vaší náhlavní soupravě neustále mluví.
jak spustit java projekt
Za zmínku také stojí, že Sheva's A.I. - Ačkoli není ani zdaleka dokonalý (přestaňte používat léčivé byliny, když nejsou potřeba, sakra!) - hodí se častěji, než byste si mysleli. V jednu chvíli jsem bojoval s monstrózním šéfem naplňujícím plátno, aniž bych naznačil, kde mám střílet. Sheva, ovládaná počítačem, okamžitě začala střílet na přesné místo na stvoření, které jsem potřeboval zaměřit. Je to trochu levné, jistě, ale když máte málo munice a super stresu, tento malý dodatek se hodí.
Na druhé straně existují části Rezidentní zlo 5 které jsou zatraceně téměř nemožné bez mít skutečného přítele, který vám pomůže. Mnohokrát - zejména v bojích šéfů - je Chris na jednom místě a Sheva na jiném místě. Počítač A.I. je obvykle dostatečně účinný, aby se to stalo, ale někdy to není… vůbec . V takových situacích musíte spoléhat na nějaké vážné štěstí, pokud se na to díváte sami, což může vést k nějaké velké frustrace.
Vidím výhody a nevýhody obou stylů hry, takže opravdu nemůžu říct, který z nich je lepší. Pro klasický, náročnější Resident Evil cítím, říkám jít s jedním hráčem; pro zážitek, který se rozhodně cítí hlouběji a více odměňující, jděte s co-op.
Svým způsobem je to jako Rezidentní zlo 5 jsou dvě zcela oddělené hry. Někteří se na to mohou dívat jako na negativně, ale říkám, že vám dává jen více důvodů, abyste si ještě jednou zahráli vynikající kampaň.
Stejně jako to srovnávám s Resident Evil 4 , Rezidentní zlo 5 stále stojí sám o sobě jako jedna z nejlepších her v řadě. Už ale můžu předpovídat, že tato hra bude polarizovat mnoho lidí. Někteří to uvidí jako lesklou verzi Resident Evil 4 s přidáním nějakého skvělého kooperativního hraní a několika skutečně úžasných herních sekvencí. Jiní budou obtěžovat zdlouhavé kontroly a ztrátu všeho, co způsobilo brzký čas Resident Evil hry tak speciální. Mě? Já spadám do bývalé skupiny.
Opravdu jsem měl skvělý čas Rezidentní zlo 5 . Nebude to revoluční videohry a rozhodně to není velký krok vpřed v sérii, ale obsahuje některé z nejúžasnějších souprav a nejúžasnější šéfové boje, jaké jsem v životě viděl. A to mě velmi potěší.
Nyní jděte ven a zahrajte si to, abych s vámi mohl mluvit o některých mých oblíbených částech. Zabíjí mě, abych nic nekazil!
Skóre: 9,0
Celkové skóre: 8,5 - Skvělý (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)